VRAR星球 04-15
2025 VR/AR行业Q1投融资分析:总额高达31亿美元,环比增长50倍!但受中美关税战影响,未来不容乐观
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2025 年第一季度已经过去,我们 VRAR 星球决定把该季度的融资情况进行分析与总结。

总体情况

2025 年第一季度 VR/AR 行业全球融资事件共计 15 笔,其中国内市场 6 笔,国际市场 9 笔;已披露的融资总额约为 31.69 亿美元,其中国内市场的总额约为 0.69 亿,国际市场的总额约为 31 亿美元。

一季度在融资次数与融资金额方面,可以说是冰火两重天。一季度发生 15 次融资,分摊到每个月,平均每月发生 5 次融资,这数字用 " 平淡 " 来形容,很恰当。与此同时,一季度的融资金额给了我们一个巨大的惊喜,高达 31.69 亿美元,不出意外的话,应该会是全年融资金额最高的季度。

国内情况

2025 年第一季度国内 VR/AR 行业总共融资 6 笔,其中显示的企业融资共计 4 笔,1 笔为硬件,1 笔为内容。

国内获得融资的 VR/AR 企业,大多数很低调,基本上不会披露具体的融资金额,这就给我们统计融资金额上造成了很大的困难。

从投资方的角度来看,国有资本参与了宏禧科技、小派科技、理湃光晶在内的三家企业的融资,民间资本参与了除理湃光晶之外的五家企业的融资。民间资本在国内 VR/AR 行业的活跃程度要高于国有资本。

在获得融资的六家企业中,广纳四维比较独特,该公司的全称为广纳四维(广东)光电科技有限公司,它的前身是由国家级的科研中心和广东粤港澳大湾区国家纳米科技创新研究院共同孵化,研发团队依托国家纳米科学中心近 20 年的纳米材料研发和尖端纳米加工技术积累,目前已经掌握衍射波导批量化生产的全链条核心技术。

据「广纳四维」联合创始人兼 CTO 史瑞介绍,2003 年国家纳米中心成立后,「广纳四维」创始人李晓军曾在国家纳米中心积累了十余年的工作经验,在纳米材料、纳米加工、AR 光学设计等方面有着深入研究。

「广纳四维」在 2022 年率先突破 AR 波导刻蚀工艺制备技术,次年即实现 110 ° 超宽视场角突破。2024 年完成碳化硅 DUV 光刻与刻蚀工艺攻关,产品实现了单片全彩显示,厚度仅 0.7mm,重量仅为 4g,完全消除了彩虹纹效应。据业内人士分析,碳化硅材料 2.6 以上的折射率可支持更优 AR 光学显示性能,这对实现普通眼镜形态的 AR 设备具有决定性意义。

广纳四维的背景深厚,技术强劲,虽然没有披露具体的融资金额,但是笔者猜测金额应该是很可观的。

国外情况

2025 年第一季度国外 VR/AR 行业总共融资 9 笔,其中显示与医疗的企业融资均为 3 笔,2 笔为硬件,1 笔为解决方案。

跟国内企业不愿意披露具体的融资金额不同,国外的企业更多的是不愿意披露融资的轮次,果然家家有本难念的经,国内外融资的企业都有不愿意披露的信息。

在一季度国外获得的融资企业中,Infinite Reality 的表现尤为亮眼,光它一家企业融资金额就高达 30 亿美元,不出意料的话,该公司应该是今年融资最高的企业,就算不是,它的融资金额也能够进入到年度融资总结的十大融资企业行列。

Infinite Reality 成立于 2019 年,该企业目前有 "iR Studio"、"iR Enterprise"、"iR Brands" 三大核心业务。

其中 iR Studio 是一个无代码 3D 设计平台,其基于网页浏览器,用户可以在上面设计、发布 3D 互动式体验,常见用途包括电商、营销、展陈展览等;iR Enterprise 则是一个更加 B 端的解决方案,侧重于帮助企业开发新网站,并优化内容;iR Brands 则是 Infinite Reality 近些年来疯狂收购的企业品牌集合。

在完成 30 亿美元的巨额融资之后,企业的估值升高到了 122.5 亿美元。尽管如此,Infinite Reality 仍然不忘疯狂收购企业。

2025 年 1 月底,Infinite Reality 收购元宇宙购物平台 Obsess,后者专注于通过专有的 CMS 和先进的 3D 编辑和渲染技术来构建元宇宙购物平台,允许用户身临其境地探访一系列的品牌交互式商店。

2025 年 3 月底,Infinite Reality 宣布 2.07 亿美元收购 Napster 布局 AR/VR 音乐体验,后者于 1999 年成立,并主打 P2P 点对点音乐共享服务,允许用户免费交换 MP3 文件。Napster 现为合法音乐流媒体平台,提供与 Spotify 类似的订阅服务,并拥有播放数百万首歌曲的官方许可。

按照 Infinite Reality" 买买买 " 的性格,也不知道该公司未来还会收购哪些企业,我们 VRAR 星球也将对此保持关注。

热门融资领域

从国内外融资的具体情况来看,热门的融资领域呼之而出:15 笔融资里面,显示的融资次数最多,高达 7 笔,融资的金额为 1.5043 亿美元,医疗跟硬件次之,融资的次数均为 3 笔,解决方案虽然只有 1 笔融资,但是融资的金额却是最高的,高达 30 亿美元,至于是哪一家企业,不用猜都知道,是 Infinite Reality。

总结

2025 年第一季度的融资金额虽然巨大,但是获得融资的企业却不多,这背后反映的是全球 VR/AR 行业仍然处在发展的初级阶段。

随着特朗普就任美国第 47 任总统,向全球大多数国家与地区加征关税,也给了 VR/AR 行业发展带来了极大的不确定性。最新消息显示,尽管美国早前宣称对中国输美商品的关税提高至 125%,但特朗普政府正在对半导体及特定电子消费产品进行豁免,而这就包含 VR 头显设备。

按照特朗普反复无常的性格,VR 头显的关税豁免,那只是暂时的,说不定哪天就会被加征高额关税。

有了特朗普关税贸易战这一只黑天鹅存在,VR/AR 行业的发展更为艰难,更别提融资了,估计第二季度的融资情况也不会好到哪里去。

最后附上第一季度每个月的融资情况:

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