游戏葡萄 04-18
空降畅销Top 1,战棋品类出了个「不讲理」的狠角色
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力大砖飞。

文 / 依光流

昨天,万代南梦宫旗下战棋手游新作《SD 高达 G 世代 永恒》空降日本畅销榜 Top 1。

这款游戏由万代南梦宫主导、CyberAgent 子公司 Applibot 制作、TOM CREATE 参与联合开发。游戏的核心玩法继承《SD 高达 G 世代 F》的风格,并将高达系列至今 40 多年发展过程中的 18 部作品融入其中,让玩家可以获得数百种机体、自由组成队伍,体验大杂烩的乐趣。

还记得,《G 世代 永恒》在 2022 年 5 月首曝,引起了小范围内不小的关注,并在社交媒体上积极曝光。随后 9 月份游戏开启了一次封闭测试,当时的反响比较普通,好评率不到 70%,游戏也暴露出养成、素材、平衡性、引导等问题,美术表现方面跟现在上线的版本差别也不小。

游戏早期画面

此后 1 年多的时间里,这款游戏一直很低调,仅短暂在 2023 年 TGS 上露了一面。这个状态一直持续到 2024 年 12 月底,游戏才重新开始宣发。在今年 1 月进行了网络测试后,《G 世代 永恒》开始了密集宣发,社交媒体上的声量很快堆高。

2 月中旬,游戏开启预约,并在短短一个月多的时间里达到 100 万预约量,这个积累速度在日本市场属于较快的一档,侧面看得出游戏方的势在必行。

从品类的角看,似乎在《梦幻模拟战》之后的很长一段时间里,战棋类手游再也没有像这款新游那么风光了,似乎今年终于有复苏的苗头。

不过严格来说,《SD 高达 G 世纪 永恒》的成功,品类的影响因素偏小,IP 的影响因素更明显一些。或者说,这款新游的畅销榜首,就是靠高达 IP 里一堆作品、几百架机体的热度,毫不讲理硬砸上去的,典型的力大砖飞案例。

新作《G 世纪 永恒》的局内玩法看似是传统战棋,但实际上继承自《SD 高达 G 世纪 F》,与多数日系策略机战游戏相近,特点是局内战斗节奏更快,而且十分注重技能演出,主打机甲对轰和名场面 Cut in 的爽快感。

对局之外《G 世纪 永恒》的最大特征就是大杂烩,根据开发者笔记的信息,游戏预计实装 18 部高达系列作品的故事主线,以及总计 700 种单位,目前的版本里已经实装的单位多达 500 种。另外根据游戏画的大饼,后续还将持续引入未实装的 60 多部高达作品。

主线剧情中采用了大量动画素材,包括原片切片和配音等

战斗 CG 则用 SD 的风格展示

玩家在每一部作品主线开篇时,可以获得剧情自带的一组队伍,并以此闯关,但同样可以用自己的机甲和机师组成队伍闯关,没有任何限制。此外游戏当中玩家还可以通过「捕获」来获取机体、通过「雇佣」获得机师、通过活动获得支援者,同时通过「开发」来获得更多的系列机体。

剧情提供的系列队伍

编队界面

机师雇佣

机体开发路线

开发机体预览

在前面的基础玩法之外,玩家还可以挑战数值更高的困难关卡,或者是在限制玩家队伍构成的永恒之路玩法里测试自身队伍池的强度。总体而言,《G 世纪 永恒》更像是一个适配了手游操作的简化版《SD 高达 G 世纪 F》,并且还是一个融入更多新作机体、角色、剧情的 " 高达大杂烩 "。

永恒之路

在接受日媒采访的时候,《G 世纪 永恒》的开发组也确认了这种「大杂烩」式的设计,更准确的说,在立项之初,万代南梦宫的诉求,就是制作一本类似《SD 高达 G 世纪 F》那样的「高达百科全书」。

之所以说《SD 高达 G 世纪 F》是高达百科全书,因为这部作品在 2000 年于 PS 平台发售时,其中包含的作品数量极其庞大,收录的机体数量超过 1000 种,曾一度被誉为 SD 高达系列最好的作品之一,油管上也有日本网友评价其为神作,评论区一片赞同。

原因是,这部作品收录了《海盗高达》《闪光的哈萨维》等当时未被影视化、动画化的作品。当时对于日本高达粉丝而言,等动画化的时间过于漫长,相比之下,游戏里能看到的原作小说剧情、鲜活的人物和机体、名场面 Cut in,以及原作里没有的日常情节,这更加解渴。

为了保留 G 世纪系列的独特感,开发组遇到的第一个难题,就是 " 高达系列作品实在太多了,不好选 "。这个系列经过 40 多年的发展,衍生作品太多,每个作品都有自己的独到之处,单纯选择人气高的拼凑在一起,并不能解决问题,选择人气低的作品,又容易让玩家感到陌生,也很难抉择。

所以在深思后制作组总结:"G 世纪更像是一本字典,它的核心理念,是让玩家能把高达系列当做一个整体来游玩。给老玩家介绍新的高达作品,给新玩家挖掘老高达作品的乐趣,是 G 世纪独有的魅力。"

于是结合 G 世纪系列的情况,制作组决定尽可能地在《G 世纪 永恒》里,收录更多尚未出现在 G 世纪系列里的高达作品。

本作收录作品(含未上线作品)

但很快,制作组又遇到一个新的问题,在手机上如何还原 G 世纪系列的游戏体验:" 一方面是 UI 的易用性很难平衡,另一方面是战斗时间需要大幅缩短。" 为了解决这个问题,制作组坦言《G 世纪 永恒》的战斗 UI 前前后后一共换了 6 版。

" 我们不仅要保证玩家操作起来足够便捷,又不能让游戏变成短平快的休闲游戏。最终,我们研发了一套军队模拟系统,它可以保证我们不用减少出战的单位,同时又可以简化玩家的操作,让战斗看起来壮观激烈,但操作起来很简便。"

六个版本迭代,左右滑动查看

如前文所说,到这里我们其实已经可以得出结论:《G 世纪 永恒》是一款 IP 属性大于品类玩法的手游。

对日本玩家而言,无论是高达 40 多年的沉淀,还是 G 世纪系列曾在特定年代风靡一时的影响力,都会让《G 世纪 永恒》这款新游显得无比特别。这是其他战棋游戏,尤其是原创战棋游戏难以企及的先天优势。

另外值得一提的是,《G 世纪 永恒》的发行节点也很讲究,吃到了 Q1 日本市场新品荒的第二波反弹式红利。

从 iOS 畅销榜的浮动变化来看,除了极个别产品,日本本土常年霸榜的老产品都有一定程度的下滑,比如《怪物弹珠》《智龙迷城》等;去年和今年初表现强势的本土头部新品也在掉排名,包括《赛马娘》《学园偶像大师》等;同时,上一批吃到 Q1 新品荒红利的《魔法少女小圆》和《Chiikawa》手游,也都分别下滑到畅销榜 38 名、65 名。

对比而言,来自海外的《无尽冬日》《鸣潮》《崩坏:星穹铁道》《Last War:Survival》等产品,反而表现亮眼。

更有趣的是,作为《G 世纪 永恒》背后的操盘手,万代南梦宫和 CyberAgent 这两大寡头似乎在一同发力,倾斜资源为它开路——目前下滑明显的产品,几乎都是万代系(海贼王手游、龙珠手游、学园偶像大师)和 CA 系的游戏(赛马娘、学园偶像大师、Chiikawa 手游)。

毕竟对于日本手游大厂而言,他们也迫切需要一款本土新品来提振日本手游市场的士气。

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