IT之家 05-04
宣布停止开发拉力赛游戏后,Codemasters 工作室将开展裁员
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IT 之家 5 月 3 日消息,Codemasters 证实将进行裁员,人数暂未公开。此前,该公司宣布暂停其标志性的拉力赛车游戏系列的开发工作。

本周早些时候,该公司宣布终止与世界汽车拉力锦标赛(WRC)的合作关系,因此将搁置后续拉力游戏的开发计划。

Codemasters 今日向游戏媒体 VGC 发表声明,证实将裁减部分岗位,并把一部分员工调整至 EA Sports 旗下的其他项目。" 我们始终在根据玩家不断变化的需求调整战略,并对产品线进行聚焦。这也促使我们裁撤部分岗位,同时尽可能多地将员工重新安排到优先发展的领域。"

4 月 30 日,EA 也宣布在全球范围内裁员,波及员工最多可能达到 400 人

Codemasters 退出拉力游戏市场标志着其结束了长达二十多年的开发历程。自 1998 年推出首款《科林・麦克雷拉力赛》起,公司陆续打造了《尘埃》和《WRC》等拉力系列,长期在该领域占有一席之地。

EA 在 2021 年初以 12 亿美元(IT 之家注:现汇率约合 86.95 亿元人民币)收购 Codemasters,当时击败了已达成协议的竞争对手 ——《侠盗猎车手》开发商 Rockstar 的母公司 Take-Two

2022 年,Codemasters 柴郡工作室的《尘埃 5》开发团队被整合进 EA 旗下的 Criterion Games,负责打造下一代《极品飞车》。但近来 Codemasters 的《F1》和《WRC》系列新作销售表现欠佳,市场反响平平。

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