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谢赛宁团队新作:不用提示词精准实现3D画面控制
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曾几何时,用文字生成图像已经变得像用笔作画一样稀松平常。

但你有没有想过拖动方向键来控制画面?

像这样,拖动方向键(或用鼠标拖动滑块)让画面里的物体左右移动:

还能旋转角度:

缩放大小:

这一神奇操作就来自于谢赛宁团队新发布的 Blender Fusion 框架,通过结合图形工具 ( Blender ) 与扩散模型,让视觉合成不再仅仅依赖文本提示,实现了精准的画面控制与灵活操作。

图像合成三步走

BlenderFusion " 按键生图 " 的核心并不在于模型自身的创新,而在于其对现有技术(分割、深度估计、Blender 渲染、扩散模型)的高效组合,打通了一套新的 Pipeline 。

这套 Pipeline 包含三个步骤:先将物体和场景分离 → 再用 Blender 做 3D 编辑 → 最后用扩散模型生成高质量合成图像。

接下来看看每一步都是怎么做的吧!

第一步:以物体为中心的分层。(Object-centric Layering)

第一步是将输入的图像或视频中的各个物体从原有的场景中分离,并推断出它们的三维信息。

具体来说,BlenderFusion 利用现有强大的视觉基础模型进行分割和深度估计:用 Segment Anything Model(SAM)分割画面中的物体,用 Depth Pro 模型进行深度推断赋予物体深度。

通过对每一个被分割出的物体进行深度估计,将来自图像或视频的 2D 输入投影到 3D 空间,从而为后续的 3D 编辑奠定基础。

这种做法避免了从头训练 3D 重建模型,充分利用了现成的大规模预训练能力。

第二步:基于 Blender 的编辑(Blender-grounded Editing)

第二步是将分离出的物体导入 Blender 进行各种精细化编辑。在 Blender 中,既可以对物体进行多种操作(颜色、纹理、局部编辑、加入新物体等),也可以对相机进行控制(如相机视点和背景变化)。

第三步:生成式合成(Generative Compositing)

虽然通过 Blender 渲染后的场景在空间结构上高度准确,但外观、纹理和光照仍然相对粗糙。

因此,在流程的最后一步,Blender Fusion 引入了扩散模型(SD v2.1)对结果进行视觉增强。

为此,Blender Fusion 提出了双流扩散合成器(dual-stream diffusion compositor)。

该模型同时接收:原始输入场景(未编辑)和编辑后的粗渲染图像。通过对比两者,模型学习在保持全局外观一致性的同时,仅在需要编辑的区域进行高保真改动。这样可以避免传统扩散模型 " 重绘全图 " 导致的失真,也防止未修改部分的退化。

一些 trick

此外,为了提高 Blender Fusion 的泛化性,论文中还透露了两项重要的训练技巧:

源遮挡(Source Masking):在训练时随机遮蔽源图部分,迫使模型学会基于条件信息恢复完整图像。

模拟物体抖动(Simulated Object Jittering):模拟物体的随机偏移和扰动,提高对相机和物体的解耦能力。这一组合显著提升了生成结果的真实感和一致性。

结果演示

Blender Fusion 在针对物体和相机操控的视觉生成中取得了不错的效果。

正如我们在文章开头的 demo 中所演示的,通过任意控制方向键来控制物体在图像中的位置,画面保持了较强的一致性与连贯性。

此外,Blender Fusion 还能够在各种复杂的场景编辑中保持空间关系和视觉连贯性,主要包括:

单幅图像处理:灵活地重新排列、复制和变换物体,以及改变相机视角。

多图像场景重组:组合任何图像中的物体以创建全新的场景。

泛化:这些编辑功能成功地推广到训练期间未见过的物体和场景。

在 AI 视觉合成越来越卷的当下,Blender Fusion 就像给创作者多了一只 " 第三只手 "。

用户不再被提示词困住,也不需要反复试错就能拼出理想画面。

从物体分层到三维编辑,再到高保真生成,这套流程不仅让 AI 图像合成更 " 听话 ",也让玩法更自由。

或许,你的下一次生图将不再是 " 遣词造句 ",而是能像搭积木一样,把每个细节都亲手摆到位。

   

    论文地址:

    https://arxiv.org/abs/2506.17450

    项目页面:

    https://blenderfusion.github.io/

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