驱动之家 07-04
映众RTX 5050曜夜显卡评测:DLSS 4普及 RTX 4060可以退休了
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一、前言:RTX 5050 就是给 RTX 4060 加上 DLSS 4 技术吗?

之前我们评测 RTX 5060 时,觉得这已经是 NVIDIA RTX 50 系列最入门的型号了,没想到传说中的 RTX 5050 它真的就出现在了我们面前。

来到我们快科技评测室的这一张映众 RTX 5050 曜夜显卡,售价为 NVIDIA 官方建议零售价 2099 元,比 RTX 4060 的首发 2399 元的价格更低一些。

对于 RTX 5050 的定位,我们希望很快就会有 1XXX 的价格出现(2K 以下价位市场老黄也要来分一杯羹,真是一点蛋糕也不想留给 AMD 和 Intel)。

映众 RTX 5050 曜夜显卡搭载 NVIDIA Blackwell 架构的 RTX 5050 GPU,核心编号 GB207-300,包含 2560 个 CUDA 核心(流处理器),相比 RTX 4060 的 3072 个 CUDA 核心缩减了六分之一,80 个第 5 代 Tensor Core 张量核心、20 个第 4 代 RT Core 光追核心,同 RTX 4060 的 96 个张量核心和 24 和光追核心相比,在数量上也是缩减了六分之一,但技术上进步了一代。

RTX 5050 也是 RTX 50 系列桌面显卡中唯一一款使用 GDDR6 显存的型号,8GB 容量,128-bit 位宽也和 RTX 4060 一致,但显存频率提高到了 20GHz,带宽也提高到 320GB/s。

作为一款定位更加入门的 RTX 5050,在主要参数全面缩水的情况下,最大的亮点就是 DLSS 4 技术的搭载,充分利用 NVIDIA 在 AI 领域的技术积累,反哺游戏显卡,让 RTX 5050 也能享受到新技术带来的进步。

映众 RTX 5050 曜夜显卡的详细参数如下:

二、外观图赏:小巧的双风扇

映众 RTX 5050 曜夜显卡外形延续了映众曜夜系列一惯的硬朗造型,正面拼接设计呈现出钢铁拉丝质感,搭配了两枚 90mm 直径的轴流风扇,外形小巧符合 NVIDIA 主推的 SFF READY 规范。

90mm 直径轴流风扇特写,九叶环形设计低噪音大风量,使用高品质轴承寿命更长久

映众 RTX 5050 曜夜显卡背板特写,PC 材质的背板同样呈现出金属质感,整体更协调。背板尾部设计有大量几何形镂空,方便轴流风扇气流直接吹透显卡,散热效果更好。

背板镂空处特写,可以看到散热器内部的散热鳍片和穿插其中的两根热管。

映众 RTX 5050 曜夜显卡顶部设计简洁,散热器上盖和背板中留下了较大的空隙辅助散热。

显卡顶部的映众 "INNO 3D" 和 "GEFORCE RTX" 字样。

映众 RTX 5050 曜夜显卡只需要一个传统的 8P 电源接口即可满足电力需求。

映众 RTX 5050 曜夜显卡的挡板设计有大量镂空,提供了三个 DisplayPort 2.1b 接口和一个 HDMI 2.1b 接口。

映众 RTX 5050 曜夜显卡的散热器全貌,采用了一体式设计,内嵌两根热管,高效散热。

映众 RTX 5050 曜夜显卡的 PCB 板特写,单面设计主要元件都布置在正面,干净整洁。

映众 RTX 5050 曜夜显卡的 GPU 芯片特写,核心代号为 GB207-300。

来自三星的 GDDR6 显存,一共四颗构成 8GB 容量。

映众 RTX 5050 曜夜显卡的供电部分和接口特写。

三、理论性能测试:2% 差距 同 RTX 4060 性能相当

测试平台配置如下:

1、Speed Way

在 3DMark 测试综合性能的 Speed Way 测试中,总成绩为 2448,其中显卡测试成绩为 24.48FPS。

2、Steel Nomad

在 3Dmark 中测试可靠性、稳定性和持续性能的 Steel Nomad 测试中,总成绩为 2298,其中显卡测试成绩为 22.99FPS。

3、Port Royal

在 3Dmark 中测试实时光追性能的 Prot Royal 测试中,总成绩为 6013,其中显卡测试成绩为 27.84FPS。

4、Time Spy

在 3DMark 的 Time Spy(DX12+2K 渲染分辨率)测试中,总成绩为 10901,其中显卡分数为 9970。

5、Time Spy Extreme

在 3DMark 的 Time Spy Extreme(DX12+4K 渲染分辨率)测试中,总成绩为 5082,其中显卡分数为 4603。

6、Fire Strike

在 3DMark 的 Fire Strike(DX11+1080P 渲染分辨率)测试中,总成绩为 26955,其中显卡分数为 27794。

7、Fire Strike Extreme

在 3DMark 的 Fire Strike Extreme(DX11+2K 渲染分辨率)测试中,总成绩为 12959,其中显卡分数为 12981。

8、Fire Strike Ultra

在 3DMark 的 Fire Strike Ultra(DX11+4K 渲染分辨率)测试中,总成绩为 6242,其中显卡分数为 5958。

9、NVIDIA DLSS 4 测试

在 3Dmark NVIDIA DLSS 功能测试中,关闭 DLSS 4 时帧数为 6.5FPS 左右,开启 DLSS 4 2x 之后帧数上升为 51.12PS,开启 DLSS 4 3x 之后帧数上升为 69.93FPS,开启 DLSS 4 4x 之后帧数上升为 85.42FPS。

理论测试结果汇总如下:

映众 RTX 5050 曜夜显卡在 3Dmark 理论性能测试中,比 RTX 4060 略弱,整体差距约 2%,测试成绩非常接近。

在 DLSS 4 测试中,由于默认测试分辨率为 4K,RTX 5050 在关闭帧生成时帧率过低,8GB GDDR6 显存出现瓶颈,而在启用 DLSS 4 帧生成之后,帧数表现才是 RTX 5050 的真实水平。

四、DLSS 4 游戏测试:帧数提升明显 部分游戏 2K 分辨率也无压力

1、《黑神话 · 悟空》

在《黑神话 · 悟空》中,使用影视级画质预设,DLSS 采样精度设置为 50,记录游戏测试帧数。

《黑神话 · 悟空》在开启 DLSS 4 最高的 4X 级别多帧生成时,1080P 分辨率下平均帧率为 59,基本达到了 60 帧的流畅标准。

2、《霍格沃兹之遗》

在《霍格沃兹之遗》中,使用超高画质预设,DLSS 超分辨率设置为平衡,记录游戏帧数。

《霍格沃兹之遗》在开启 DLSS 4 最高的 4X 级别多帧生成时,1080P 分辨率下测试帧率为 289。

3、《赛博朋克:2077》

在《赛博朋克:2077》中,使用光线追踪:超速预设并打开 DLSS 帧生成,记录游戏帧数。

《赛博朋克:2077》在开启 DLSS 4 最高的 4X 级别多帧生成时,1080P 分辨率下测试帧率为 45.77。

4、《星球大战:亡命之徒》

在《星球大战:亡命之徒》中,使用最高画质预设和 DLSS 帧生成,记录游戏帧数。

《星球大战:亡命之徒》在开启 DLSS 4 最高的 4X 级别多帧生成时,1080P 分辨率下测试帧率为 142。

DLSS 4 游戏测试汇总:

在《黑神话 · 悟空》和《赛博朋克:2077》中,高画质对显卡负担极大,DLSS 4 开启后帧数提升比例不到 2 倍,但在《霍格沃兹之遗》和《星球大战:亡命之徒》中,帧数轻松提高三倍,玩家可以根据实际游戏,适当调高分辨率或调低特效水平,充分发挥 DLSS 4 技术的帧数提升能力。

五、其他游戏测试:1080P 轻松流畅 新游戏中 8G 显存明显不足

1、《战争机器 5》

在《战争机器 5》中,使用超高画质进行测试,1080P 分辨率下平均帧率为 114.6。

2、《地平线:零之曙光》

在《地平线:零之曙光》中,使用终极质量画质进行测试,1080P 分辨率下平均帧率为 97。

3、《古墓丽影:暗影》

在《古墓丽影:暗影》中,使用最高画质进行测试,DLSS 超级采样设置为质量,1080P 分辨率下平均帧率为 145。

4、《怪物猎人:荒野》

在《古墓丽影:暗影》中,使用最高画质进行测试,关闭 DLSS,1080P 分辨率下平均帧率为 42.07。

其他游戏测试汇总:

在《古墓丽影:暗影》这类稍老的游戏中,RTX 5050 的性能也足够在 1080P 分辨率下获得上百的帧数,非常流畅,但在《怪物猎人:荒野》中,我们测试无论是否启用 DLSS 超分辨率或帧生成功能,最终测试帧数差距都不大,在画质设置页面始终提示显存不足,玩家必须舍弃一部分画质来节约显存,获得更好的帧数表现。

六、烤机和温度:130W 烤机 68.5 度 核心加速最高超 2.9GHz

我们使用 Furmark 对映众 RTX 5050 曜夜显卡进行 10 分钟的烤机,室温约 31 度,整卡功耗稳定在 145W,核心频率 2302MHz,温度 68.5 度,风扇转速 2200RPM。

我们使用 3DMark 进行压力测试,连续运行 20 轮的 Speed Way 测试场景,最终测试成绩稳定性为 99.0%,最佳成绩和最差成绩之间的差距非常小,帧率曲线上几乎完全重合,在长时间工作时映众 RTX 5050 曜夜显卡的性能几乎没有波动,运行非常稳定。

我们在 3Dmark 测试时,也记录了 GPU 的工作频率,在更接近真实游戏场景中,映众 RTX 5050 曜夜显卡核心频率最高加速可达 2932MHz,功率释放可达 135W。

七、总结:RTX 5050 能否直接取代 RTX 4060?还要看玩家的选择

映众 RTX 5050 曜夜显卡搭载的 GB207-300 核心,是 NVIDIA Blackwell 核心中最精简型号,NVIDIA 还用更成熟的 GDDR6 显存代替了昂贵的 GDDR7 显存,把价格拉到了 2K 关口上,很明显就是要全面取代上一代的 RTX 4060。

映众 RTX 5050 曜夜显卡上市价格为 2099 元,这个价格已经比不少 RTX 4060 更低了,而且最为 RTX 50 系列的一员,映众 RTX 5050 曜夜显卡同样搭载有全新的 DLSS 4 帧生成技术,在支持的游戏中能提供更流畅的体验。

虽然 RTX 5050 在 CUDA 核心数等配置上比 RTX 5060 缩水了六分之一,但实际测试中理论性能差距仅有 2%,新一代的 Tensor 张量核心和 RT 光追核心的能效提升明显。

使用更成熟的 GDDR6 显存可以有效降低成本和售价,但 8GB 的容量对于最新的游戏确实已经有些不够用,在《黑神话 · 悟空》和《赛博朋克:2077》中,即使启用 DLSS 4 帧生成,帧数提升也遇到了显存瓶颈,表现没有《霍格沃兹之遗》和《星球大战:亡命之徒》中的帧数提升那么明显。

这一情况我们在之前测试 RTX 5060 8GB 时也有出现,玩家在这些游戏中就需要降低画质特效来减轻显存占用,提高帧数了。

某种意义上,NVIDIA RTX 5050 可以直接看作 RTX 4060 的 DLSS 4 升级版,用一点点性能降低换来 DLSS 4 这个在特定游戏中有奇效的技术升级,并且价格还有望进一步下探,让它的性价比更加突出,但是否能彻底取代 RTX 4060 的市场地位,最终还是要看玩家们的选择了。

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