元力社 07-04
链接文旅、影视、游戏、教育、艺术等,VR大空间不断拓展应用场景
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不用踏足埃及,就能深入金字塔内部进行沉浸式考古?

无需靠近核电站,就能开展虚拟维修训练?

不必挖掘秦陵,便能数字化探秘地宫奥秘?

甚至,还能借助科技沉浸式治疗精神创伤?

如今,VR 大空间技术正凭借虚实融合、多感官交互的独特魅力,为我们带来颠覆性的体验,一举突破物理世界的时空束缚。

从文旅娱乐领域出发,VR 大空间正如燎原之火,向教育、艺术等垂直领域迅猛渗透,不断拓展应用场景,重新定义人类认知、协作与创造的可能性。

01

文旅:开启文化遗产体验新纪元

VR 大空间运用高精度扫描和 3D 建模技术,让文物古迹的原貌得以完美复原。这不仅巧妙解决了实地游览面临的物理限制,还大幅降低了传统文旅项目在重资产方面的投入。而且,通过虚拟场景的快速迭代,能够轻松覆盖多地客群。

在体验层面,它将传统文化与现代科技巧妙融合,让用户仿佛 " 穿越 " 时空,深度感受文化遗产的独特魅力,极大地提升了游客的参与感以及景区的二次消费能力。

以《梦回圆明园》为例,该项目 1:1 复原了圆明园全盛时期的场景。借助空间计算、AI 交互和动态追踪技术,用户在虚拟世界中可以自由行走,还能与场景中的各种元素进行深度互动,如触摸文物、打开门窗、翻阅书籍等,仿佛真的置身于历史场景之中。这一技术不仅为文物保护提供了数字化存档,还成功吸引了研学与亲子客群。

02

影视 IP:从单向观影到沉浸式角色扮演

VR 大空间将影视剧情延伸至互动领域,用户不再只是旁观者,而是化身角色参与到剧情之中。结合触觉背心、动态风感等设备,能够还原影视经典场景的物理反馈,有效延长影视 IP 的生命周期,增强 IP 的粘性。

比如《封神 · 朝歌》,精心设计了初遇哪吒、商王入朝歌、妖狐降世、建造摘星楼、激战金牛岭、封神之战、巨幕封神榜、游览新王朝等八大场景。紧凑的故事线,搭配全球前沿技术与高水准制作,让观众仿佛穿越时空,亲临商纣王风雨飘摇的统治时期,紧随英勇无畏的哪吒,一同见证一个辉煌王朝的逐渐衰落与深刻转变,真切感受古老时代的脉动与哀伤。

03

游戏:打造虚实交织的社交竞技场

在众多内容形式中,游戏类大空间产品尤其受年轻用户青睐。通过多分支任务线和 NPC 行为,结合 LBE 定位技术实现团队对抗、解谜协作等,打造高自由度、强社交属性的沉浸式体验,让年轻用户尽情享受极致的娱乐氛围。

科幻主题 VR 大空间《机械 · 觉醒》,包含荒原、雨林、基地等场景。用户需协作解决机械生物失控的谜题,结合虚幻引擎 5 和无线串流技术,降低设备负重感。玩家置身于机械废墟的末世图景,感受机械生物暴走的紧张刺激,与队友并肩作战,共同解开 " 机械失控 " 的背后秘密。

该游戏在玩法设计上避免纯 " 射击 " 和 " 打斗 " 的单一套路,通过故事引导、角色扮演、多感官交互等方式,强调团队协作和人文精神,为体验增添更深层次的思辨色彩。

04

教育:从知识传授到具身认知的革命

VR 大空间在教育场景中,将抽象知识转化为可交互场景,让学生身临其境地完成体验式学习。

例如,《看我天地中轴》采用 UE5 引擎技术,在现实空间中精准复刻北京中轴线的 1:1 三维高保真场景,让学生从虚拟的南天门启程,感受中轴线的宏伟布局和独特建筑风格,实现体验式学习。

05

艺术:突破创作边界与展览形式

艺术的魅力不仅在于表达,更在于与观众的共鸣。VR 大空间在虚拟世界复现艺术品,通过多感官传达艺术家的表达。

如《走进梵高》采用 MR 技术和 AI 动作识别技术,将梵高作品全景动态、立体呈现,观众可走进画中,重新塑造艺术世界,实现与艺术巨匠的深度对话。

VR 大空间通过 5G 云渲染、AI 交互等技术融合,以及 IP 衍生、多感叙事等内容创新,正在重塑多领域用户体验。其核心价值在于打破物理限制,将被动接收转化为主动参与,未来或成为数字经济转型的 " 超级接口 "!而这一探索,才刚刚开始。

来源参考:古奇文旅演艺

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