天极网 07-04
RTX入门硬件新选 iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB显卡评测
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根据 Steam 平台新公布的 2025 年 6 月硬件调查结果,使用 RTX 4060 Laptop、RTX 3060、RTX 4060 显卡的用户份额占据前三,分别为 4.79%、4.42% 和 4.24%,紧随其后的则是 GTX 1650、RTX 3050 两款显卡,分占 3.23% 与 3.00%。

Steam 的数据可以向我们揭示全球玩家在硬件方面的使用趋势——有超过 25% 的玩家正在使用 NVIDIA 推出的各代 "50" 与 "60" ( 包括 Ti ) 级别显卡。与此同时超越 50% 的用户仍在使用 1920*1080 分辨率屏幕,超过 30% 的用户拥有 8GB 显存容量,超越 40% 的用户正在使用 16GB 容量的系统内存。

可以看出,入门级 PC 硬件的用户群体仍然庞大,且 "N-2" 甚至更早的硬件产品仍在被大量使用,新一代入门级产品有着巨大的存量市场,这也是为什么我们在每一代 PC 硬件新品推出时更加关注其中的 " 甜品级 " 定位。

近期,NVIDIA GeForce RTX 50 系定位最入门的产品 RTX 5050 终于也与我们见面,我们也对其中七彩虹推出的 iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 进行了体验。

架构解析 & 规格介绍

RTX   5050 采用 Blackwell 架构 GB207 核心,拥有 20 组多单元流处理器,2560 个 CUDA 核心,并搭载 20 个第 4 代 RT Core、80 个第 5 代 Tensor Core、32 个光栅化处理单元等,在媒体引擎方面同样配备 1 个第 9 代 NVENC 与 1 个第 6 代 NVDEC,整体核心规格在部分计算单元方面,相比前代存在于移动端的 RTX 4050 有小幅提升,不过仍然借助架构升级在 AI 算力上实现长足升级。

同样是入门级显卡,RTX 5050 最重要的升级之处无疑就在架构,NVIDIA 引入了新一代计算单元、更大的缓存与寄存器空间,所有的 CUDA 核心现在都能进行整数运算或浮点运算,并增强了执行排序效率。种种架构升级使 RTX   50 系显卡成为神经渲染平台,并带来 DLSS   4 与多帧生成等新技术。

而在显存方面,RTX   5050 采用 8GB、GDDR6 显存,位宽为 128Bit,由于显存频率较前代有所升级,带宽达到 320GB/s。

在通道与接口支持上,RTX   5050 作为入门型号延续了高速 PCIe   5.0 规格插槽,并配备 3 个 DP2.1b 接口与 1 个 HDMI   2.1b 接口,最大支持无压缩的 4K   240Hz 信号传输与显示,在 DSC 加持下更可高达 4K   480Hz 或 8K   165Hz。

接下来就让我们一起从各方面了解七彩虹推出的这款 iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 显卡的具体表现。

外观设计

经过上一代波普艺术风格的外观诠释,iGame   Ultra 系列在 RTX   50 系显卡上开始使用嘻哈艺术风格,并在入门级型号上拥有标准的三风扇版本与双风扇的 DUO 版本可供玩家选择。

iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 显卡散热外甲的主体采用 Ultra 标志性的白色,并搭配粉色描边元素与多处渐变、透明风格。表面通过浮雕式的规律曲线,与遍布外甲与背板各处的涂鸦艺术字体,进一步展现视觉律动感与个性表达。

iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 显卡虽然为入门型号,但延续了质感、颜值、个性风格突出的全金属材质背板,同样使用嘻哈风格纹路元素与 Ultra 涂鸦字体的组合,并在尾部采用斜纹开孔形成吹透设计,进一步加速热量逸散。

在散热方面,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 显卡配备 2 根 6mm 热管 + 回流焊工艺组合鳍片 +2 颗 90mm 环形扇叶组合,在双风扇、约 2.5 槽厚体型下为 RTX   5050 提供强劲散热能力与稳定性能释放。

提到性能释放,本代 RTX 5050 标准 TDP 为 130W,我们体验的 iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 为 OC 版本,可通过 IO 挡片处按键进行一键 OC,进一步提升核心频率的同时 TDP 也放宽至 145W。在供电方面,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 显卡采用 4+2 相核心 + 显存供电,侧面继续使用单个 8-Pin 供电接口。

显示接口方面,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 显卡同样采用目前 RTX   50 系标配的 3 个 DP   2.1b 接口与 1 个 HDMI   2.1b 接口,接口速率最大可满足原生 4K   240Hz 视频信号传输与显示需求。IO 挡片处提供可快速切换 BIOS 的一键超频物理按键。

性能测试

我们的性能测试环节也均在一键超频模式下进行,测试使用的平台部分配置如下:

在跑分测试上,我们依旧使用 3DMark 的 Time   Spy ( DX12 ) 、Fire   Strike   Extreme ( DX11 ) 、Port   Royal ( 光线追踪 ) 这三项 2K 分辨率基准测试,同时也加入 1080P 分辨率的 Fire Strike 测试,以及 Steel Nomad Light 测试。并将其测试结果与前代 RTX 4060、本代 RTX 5060 放在一起参考。

可以看出,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 在各项测试中性能持平前代规格更大的 RTX 4060,尤其在光追测试中拥有更佳表现。此外,它也达到本代 RTX 5060 约 74%-79% 的性能水平,考虑到它的规格仅为 RTX 5060 的三分之二,在功耗相似或更低一些的条件下表现不错。

值得一提的是,虽然 iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 与前代 RTX 4060 在光栅化性能方面表现相近,但作为 RTX 50 系显卡的它拥有自己的独占优势,也就是 DLSS 4 技术,开启多帧生成 4x 模式即可获得翻倍的帧率提升。

最后,我们也使用 FurMark 进行 30 分钟单烤测试,验证 iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 显卡的功耗与散热表现。

测试结果显示,显卡单烤功耗稳定在 130W,核心频率可达 2500MHz 以上,核心与显存温度分别为 59.4 ℃与 54.0 ℃,同时风扇转速仅为 1500RPM,可以说是 " 冷酷 " 又安静。

游戏测试

接下来是游戏实测环节,我们首先选用《赛博朋克 2077》与《黑神话:悟空》这两个游戏内的 Benchmark 功能,均在 1080P 分辨率下进行测试。同时,它们均具备 DLSS   4 的支持,因此能够提供针对开放世界游戏与动作游戏的性能参考。

在预设的光线追踪:超高档位下,调整 DLSS 为质量档位,并开启多帧生成 4x 模式,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 显卡在游戏内 Benchmark 中能够提供高达 167.99 的平均帧数,最低帧也达到 140 以上,能够满足玩家以 1080P 分辨率、高刷新率游玩的需求。

而在对显卡压力更大的《黑神话:悟空》中,我们同样以 1080P 分辨率进行游戏内 Benchmark,调整画质预设为 " 超高 " 档位,关闭光线追踪,开启 DLSS 至质量档位,并开启多帧生成 4x 模式。

iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 显卡平均达到 155 帧,最低帧也高达 135 帧,相比 DLSS   3 时代入门显卡的性能表现亮眼许多。不过此时的显存占用也已高达 6.4GB,玩家在以更高画质或更高分辨率游玩时应该酌情进行微调。

接下来进入游戏内实测的环节,我们依然选用《赛博朋克 2077》、《黑神话:悟空》两款支持 DLSS   4 系列功能的高性能压力游戏,同时添加《剑星》与《CS2》作为低性能压力与电竞类游戏的实际表现参考。测试 iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 在不同分辨率或不同画质设置下的具体表现,测试使用 FrameView 软件记录平均帧、1%   Low 帧与平均系统延迟。

《赛博朋克 2077》

在《赛博朋克 2077》中,我们同样将画质调整为预设的 " 光线追踪:超高 " 档位,并开启 DLSS 质量档位,开启多帧生成 4x 模式。1080P 分辨率下实机游玩的帧数能够达到比 Benchmark 更佳的表现,完全满足玩家高刷新率游玩的需求。

但将分辨率提升至 2K 后游戏压力陡增,即使多帧生成功能将平均帧提升至近 100,较低的原始帧以及随之而来的更高帧延迟也使得游戏操作非常不跟手。这提示我们如果想要使用 RTX 5050 游玩 2K 分辨率 3A 大作,就需要对画质设置进行细致调节,也可以关闭光线追踪功能,大幅减轻压力。

《黑神话:悟空》

高品质国产 3A 大作《黑神话:悟空》的测试案例展示了同分辨率下对画质进行细调的效果,在预设超高、关闭光线追踪的条件下,1080P 分辨率游戏平均帧能够高达 180 以上,1% Low 帧也接近 120 帧。

如果追求一些光追观感,在降低画质预设为 " 高 " 档位,并开启光追至 " 超高 " 档位的条件下,游戏平均帧表现虽然有一定下降,但仍保持在 120FPS 以上,同时系统整体延迟的增长也在可接受的范围内。

《剑星》

作为从 PS 平台移植而来的虚幻 4 引擎游戏,《剑星》在画质尚可的情况下优化也不错,虽然不具备光线追踪功能,但提供了 DLSS 4 多帧生成选项,帮助玩家能够以更高帧率流畅游玩。

本次我们就在预设全高画质下开启 DLSS 质量档位,并开启多帧生成 4x 模式进行实机体验。在 1080P 分辨率下,游戏平均帧可以达到近 300,1% Low 帧也高达近 200; 提升分辨率至 2K,游戏依然能够以高达 184 的平均帧运行,1% Low 帧维持在 120 以上。iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 显卡在游玩此类压力较低的游戏时,流畅度方面表现出色。

《CS2》

在电竞类 FPS 游戏《CS2》中,我们重点关注可降低系统延迟的 NVIDIA Reflex 技术,在同分辨率、同画质设置下,测试 Reflex 关、开与开 + 增强三个档位对游戏性能的影响,测试依然使用流程可复现的 Dust 2 Benchmark 进行。

NVIDIA 介绍称 Reflex 技术通过同步 CPU 与显卡的渲染工作流程,优化显卡与显示器的数据传输,进而动态缩减渲染队列产生的延迟。实际效果可见,从 Reflex 关到 Reflex 开 + 增强能够减少约 30% 的系统平均延迟,在《CS2》这类电竞游戏中影响可谓不小。

我们也观察到开启 Reflex 功能会轻微减少游玩帧率,在整体不影响游戏流畅度的前提下带来更跟手的操作体验,使用这项功能与否由你选择。

游戏实测部分的最后,我们也将各游戏测试过程中,由 FrameView 软件记录的显卡功耗集中以折线图展示。

据统计,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 显卡在《赛博朋克 2077》中的平均功耗为 129.5W,在《黑神话:悟空》中平均功耗为 127.6W,在《剑星》中平均功耗为 129.6W,在《CS2》中平均功耗为 112.6W,在能耗表现上与前代 RTX 4060 近似,但带来了更好的性能表现。

评测总结

NVIDIA GeForce RTX 5050 是 RTX 50 系家族中最入门的型号,可能也是我们今年接触的最后一款新品,它在规格与定位上并不作为前代 RTX 40 系任何一款桌面显卡的继任者,可能更多是为了 "N-2" 甚至 "N-3" 代甜品显卡的老用户焕新打造,例如 Steam 硬件统计中为数尚多的 RTX 3050 与 GTX 1650 用户。

对他们而言,RTX 5050 会是一个不错的新开始,既拥有相对低廉的售价,又具备不错的性能表现,且能够享受 RTX 50 系目前独占的 DLSS 4 多帧生成新技术。我们体验的 iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 显卡更是兼具个性化与优异散热、超频性能表现的优质选择。

当前,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 这款显卡已经在多个七彩虹线上官方电商平台,以及全国授权零售经销渠道正式开售,售价 2199 元。同步上线的 iGame   Ultra、战斧系列 RTX 5050 都提供双风扇与三风扇供选择,进一步满足了 DIY 玩家的个性化装机需求。

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