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暴雪整不好手游
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以下文章来源于安德鲁的流水账 ,作者发呆的安德鲁

没这个能力。

文 / 安德鲁

魔兽手游被判了死缓。

这周微软又开启了游戏业务的一轮大裁员,暴雪游戏这边,首当其冲的是魔兽手游。

7 月 3 日,暴雪正式宣布《魔兽大作战》即将停更,进入 " 维护模式 ",不再推出新的内容。简而言之,就和目前的《星际争霸 2》和《风暴英雄》一样,只会修修 bug,保持一些原有活动 / 赛季之类的周期轮换。

说是彻底死了还不至于,你想玩还能玩,也还能看到有人在线——就像过去的《暗黑破坏神 2》(推出重制版之前)和《魔兽争霸 3》一样,暴雪虽然不更新了,但还是维护着战网、天梯之类的服务。

但这还是不免让人唏嘘。

一款游戏进入到这种阶段,晚景能有多凄凉,看 " 头目 " 麦德三世从暴雪跑路时候的状况就知道了。

可是话说回来,这时候《星际争霸 2》已经走到了第十年,大家情感上没那么难接受。《风暴英雄》虽然年头还不算太长,但它正常运营时候的窘境,外界也都算是有目共睹。

而《魔兽大作战》是一款正式上线不到两年的手游。

哦,对了——它还是 9 年以前和暗黑手游同期开始研发的。

与此同时,《暗黑破坏神:不朽》那边最近更新了德鲁伊职业,你会惊讶地看到,评论区有人夸它美术造型上比《暗黑破坏神 4》做得好。

诚然,暗黑 4 角色造型都是典型暴式审美,也有 DEI 相关的各种限制和考量。但这种对比还是有点讽刺。毕竟,2018 年 Wyatt 在台上公布暗黑手游,QA 环节慌不择言说出那句 " 你们没有手机吗 " 的时候,肯定想不到几年后这样一副光景。

说回魔兽手游,平心而论,我真的觉得还挺好玩的——尤其是 PVE 部分的前中期体验。为此我还氪了一笔不少于标准版 3A 的钱。

PVE 部分,游戏并不是一个那么典型的 CR-like 或是多么直观的《皇室战争》换皮。

一样的 " 卡组 " 构筑 + 竖屏策略对决,相近的能量机制、获胜目标,这些看起来大差不差。首曝的时候,游戏的样子完全符合人们对一款《皇室战争》-like 的想象:屏幕上方有双方血量、对局时间,下方 " 手牌 " 里是棋子一样的作战单位和黄金,可以类比《皇室战争》中的卡牌和圣水。

你也完全可以按照《皇室战争》的规则来理解游戏的底层玩法,不过在此之上,除了套用魔兽 IP 的背景和角色设定,《魔兽大作战》也有一些对《魔兽争霸》经典玩法要素的应用。

具体的体验差异,我在以前的文章中讲过,就不展开了。

不过这些不那么重要,重要的在于:

" 你是暴雪 "

" 那是魔兽 "

" 这是魔兽 IP 的第一款手游 "

(炉石有手机版,但底色并不是一款原生手游)

对于我和一些玩家而言,《魔兽大作战》挺有意思的,搭配的策略性、带一点儿临场反应的操作,以及这些要素和魔兽这个 IP 的结合,带来的反馈都算得上有趣——但也仅限于此。而对于更多玩家来说,暴雪宣称要发布魔兽 IP 的新作,而后拿出的只是一个还算有趣的小玩意,是远远满足不了大众想象、甚至在很多人看来是不合格的。

魔兽手游在上线后的一年半里,也没能有效地把自己的内容扩充到一个更为丰盈的状态。它只是一个适配移动端体量的小玩意,承载不住更多的期待。更何况,这个 " 小玩意 " 的研发周期长达 7 年,动用了暴雪大几十人甚至可能规模更大的团队。

你看,我在前面对它的称赞特意强调了前中期,是因为随着体验深入,它的弊端也愈发凸显。

比如从整个游戏的玩法体量来看,我猜开发团队到正式公测都没太想好,要怎么给玩家创造明确的、长期游玩驱动力。你推了几章地图之后就会发现,他们显然指望你 " 把每一个关卡都打上五六遍 "。

想象一下每一关至少打上五六遍

对于一款 " 外界乍一看很像《皇室战争》" 的手游,他们把留存的宝压在了反复推图上。这想必会让不少人费解。

《魔兽大作战》前期体验其实很像是一款轻量的单机,能让人回想起一些小时候玩《魔兽争霸》的体验,这是它 " 上手过程有趣 " 的基底。

而与此同时,游戏 PVP 部分的玩法,在早期版本看起来又不太受开发团队重视。地图数量,以及相应的匹配机制、规则和优化的完备程度,做得都明显不如 PVE。

上线之后的一年多里,开发团队不是没有在扩充内容深度,从地下城、团队副本和季节性活动的更新,到各种平衡性补丁,以及上线 PC 版本等等。都能看出游戏是在朝着更完善的方向走的。

对暴雪而言更新频率还行,对手游而言不够

但说实话,暴雪团队反应的速度,对比当下主流的手游运营、版本更新节奏,有点不太够。到头来留给它证明自己的时间也实在不多了。

在此基础上,游戏的付费设计也做得比较克制。市场表现这一侧,除了刚上线借着大 IP 的名头有过一个不错的亮相,后续再也没有过明显的回升曲线。

游戏最后一次出现在可观测的榜单上,已经是半年多之前了

事到如此,《魔兽大作战》的这个结局也不能说多让人意外。

刚入行的前两年,我有幸采访过《星际争霸 2》的前创意总监,当时和他聊到了 RTS 在移动端的可能。

就在同一个月,《皇室战争》刚亮相,跟他说的有不少契合之处。我当时心想 " 老兵不愧是老兵,看品类发展确实透彻 "。

当时聊的是《星际争霸》,我自然觉得《魔兽争霸》也是同理。

所以到了三年前《魔兽大作战》第一次公布的时候,我一度也有点兴奋,尽管我知道很多人觉得这样的一个 " 魔兽 IP 手游 " 让人失望,但在对 RTS 又菜又爱的我看来,它是一种很暴雪式的解法——就像当年《星际争霸》《魔兽争霸 3》在品类里所做的整合一样。《魔兽大作战》来得确实晚了点,如果它能……那……

可现实毕竟没这么多如果。

如今看来,RTS 的没落和 MOBA 的流行、手游的快速崛起,暴雪都没抓住。你可能不得不承认,暴雪就是整不好手游。

我一开始写的标题是 " 暴雪做不好手游 ",写到这儿改了一下——眼下的暴雪不只是做不好,就算有一个还不错的玩法底子,恐怕也运营不好。

过去的这些年里,暴雪不止《魔兽大作战》这一次尝试,比如那个 " 魔兽 IP+ 宝可梦玩法 " 的项目,和其他一些一样没能活到大家眼前、只存在于传闻中的手游,海外知名记者 Jason Schreier 的《Play Nice》里,这些都有提及。

暴雪对于移动端的无力,十几年前就多少有点征兆。熟悉炉石的应该知道,炉石手机版的各种优化问题,到今天都已经有点积重难返的味道了。

搞不定就是搞不定,没这个能力。

当然,移动端的技术实操上,欧美大厂普遍不如国内,所以才有腾讯网易那么多的 IP 合作项目。

只可惜暴雪国服停服风波前后,《魔兽世界》手游跟着一起没了,《魔兽大作战》也成了现在这个样子。

你说什么时候能有下一个暴雪 IP 的手游证明一下自己,我觉得怕是遥遥无期咯 ~

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