快科技 7 月 8 日消息,据媒体报道,索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)近日指出,当前 3A 游戏开发成本飙升已使行业陷入 " 高风险、低产出 " 的恶性循环。
他在采访中透露,PS4 时代 " 大制作即安全牌 " 的思维已被现实击碎,如今单款 3A 游戏预算普遍突破 2 亿美元大关,迫使发行商大幅削减新项目立项数量,行业正面临严峻的 " 项目荒 " 危机。
这种成本压力源于玩家对游戏品质的极致追求。PS4 时期,索尼曾将资源集中在《战神》《地平线:零之曙光》等超级项目上,认为 " 高投入等于高成功概率 " ——但如今同一 IP 在 PS4 与 PS5 两代间的开发预算翻倍已成常态。
吉田修平举例称,某未具名 3A 系列在 PS4 时代成本约 1 亿美元,而 PS5 续作预算飙升至 2 亿美元以上,销量需突破 1000 万套才能勉强回本。
高昂的成本导致发行商审批新项目时更加谨慎,当前 3A 游戏立项数量较 PS4 时代锐减,资金向《GTA》《使命召唤》等 " 稳妥 IP" 倾斜,中小规模 3A 项目濒临消失。
此外,索尼近年频繁推出《最终幻想 7:重制版》等重置作品,并加速向 PC 平台移植,通过 " 低成本高回报 " 项目反哺原创开发。
吉田修平警告,若行业无法控制成本,最终将会引发玩家信任危机,当预算翻倍而创新停滞时,高价策略将难以为继。
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