IT之家 07-08
Switch 2底座模式能否支持VRR?Digital Foundry专家称技术上可行
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

IT 之家 7 月 8 日消息,知名科技媒体 Digital Foundry 在其最新一期的每周播客节目中,针对任天堂 Switch 2 主机底座模式是否支持可变刷新率(VRR)功能的问题进行了深入探讨。尽管从技术角度来说,实现 VRR 功能或许并非完全不可能,但在实际应用中,要将其打造为用户所期望的即插即用的便捷功能,则面临诸多障碍。

节目中,Digital Foundry 的技术专家回复了一位支持者的提问:是否是底座的认证芯片导致 Switch 2 在底座模式下无法支持 VRR 功能。对此,Digital Foundry 的技术专家排除了这种可能性,因为认证过程是一个独立的过程,在任何形式的输出过程开始之前就已完成,因此底座本身并非问题所在。相反,专家们指出,问题可能出在 USB-C 接口的 Display Port 到 HDMI 转换过程中,同样的问题也导致 VRR 在 Steam Deck 上难以实现。

尽管如此,Digital Foundry 仍然认为,从技术层面来看,Switch 2 底座支持 VRR 功能是有可能的。近期已经有实验证明底座本身具备支持 VRR 的潜力,但要克服的难题实在太多,以至于很难实现用户所期待的无缝即插即用体验。

此外 IT 之家注意到,Digital Foundry 还就任天堂 Switch 2 主机在首发时仅有少数游戏支持 40 帧 / 秒(FPS)模式这一现象发表了自己的看法。尽管 Switch 2 配备了 120Hz 的显示屏,理论上支持更高的帧率,但目前只有少数游戏能够充分利用这一特性。专家们解释称,目前并非所有游戏都能从 40 FPS 模式中获益,这也是导致支持该模式的游戏数量较少的原因之一。不过,像《赛博朋克 2077》这样已经支持 40 FPS 模式的游戏,也显示出未来可能会有更多游戏加入这一行列。然而,这在很大程度上仍取决于 VRR 功能的改进情况。如果 VRR 功能无法得到改善,游戏开发者可能需要将游戏锁定在 40 FPS 模式,以确保玩家能够获得良好的游戏体验。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

switch it之家 任天堂 芯片 steam
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论