前两天,Arkane 工作室创始人拉斐尔 · 科兰托尼奥发推,表示是时候谈谈 " 房间里的大象 " ——微软的订阅服务 XGP(Xbox Game Pass)了。
拉斐尔之所以在此刻发难,显然是因为微软在前几天进公开的多达 9000 人的大裁员。其中游戏业务受到重创,目前已知被取消的游戏就包括《完美黑暗》重制版、《上古卷轴 OL》开发商未公开的 MMO 新作 "Blackbird"、 Rare Studio 开发的《Everwild》等。此外,《光环》《极限竞速》等游戏的开发团队也有一定影响。
针对这次裁员,微软给出的理由是 AI 优化了开发流程——言下之意显然是顺便把人员也给 " 优化 " 了。但拉斐尔认为这些不过是微软自己的官方套话,他认为真正的原因,还是 XGP 的锅。
作为一名开发者,拉斐尔的观点是:XGP 走得是 " 卷王 " 道路,要么把其他模式都卷死,要么自己灰溜溜地退场,不是个可持续的模式。他表示,这种模式纯靠微软雄厚的 " 无尽财力 " 支撑,迟早会将矛盾一口气爆发出来。
这一观点也很快得到了一些人的认同,比如拉瑞安的发行总监迈克尔 · 道斯,他评论道:" 无尽资金并不现实,大家每天都在问,他们钱花完了怎么办呢?"
拉斐尔还提到,微软曾向他保证 " 加入 XGP 不会影响销量 ",结果却完全不同
对于玩家来说,这样的发问或许会引发一些错愕感——因为今年的 XGP 明显是 " 好起来了 ",上半年首发加入 XGP 的《光与影:33 号远征队》《上古卷轴 4 重制版》《毁灭战士:黑暗时代》等多部作品都颇受好评;在下半年,XGP 还将继续首发《忍者龙剑传 4》《天外世界 2》等热门大作。虽然早些年的大力度优惠现在是难有了,但要是能保持这样的更新质量,想必更多玩家也会愿意原价购入——一年能玩上四五个全价游戏,基本也就回本了。
玩家觉得自己赚到了,微软似乎也没亏。
菲尔 · 斯宾塞多次在采访中提到 XGP 是可盈利的。前 Xbox 产品主管 Richie Chaudhary 的领英资料也显示,XGP 的年收入达到 20 亿美元,高于业界对其成本的预估。
但近期,根据 GamesIndustry.biz 知名编辑克里斯托弗 · 德林的爆料,这个数字可能有水分。德林表示,根据他从 Xbox 内部人员收到的回复来看,这些盈利数字并没有计算 " 第一方游戏首发亏损 "。
这里的 " 首发亏损 ",指的是这些游戏因为选择 XGP 订阅首发后,损失掉的潜在销量和盈利。
在 2023 年,微软为了收购动视暴雪和英国当局扯皮时,当局发布报告指出 " 微软称,其内部游戏在加入 XGP 的头 12 个月,销量(较未加入)下降了一定比例 "。出于保密,报告并未给出具体数字,也引发了不少猜测。
德林认为销量损失达到了惊人的 80%
这也在一定程度上解释了拉斐尔对于 XGP 的不满:在离开 Arkane 后,拉斐尔创立了 WolfEye 工作室,并在 2022 年发售了俯视角 ARPG《诡野西部》,游戏上线两周后玩家总数就突破 40 万,是个十分可喜的数字。但在半年后的采访时,拉斐尔却有些愁眉苦脸,他提到工作室尚未收回成本:玩家人数大头都在 XGP 上,但根据协议,微软只给了他们一笔固定的 " 发行费 "。
相比于 XGP 上的热闹,《诡野西部》的 Steam 玩家峰值仅有可怜的 4000 人
实际上,根据微软内部邮件泄露,微软也曾打算以 500 万美元的价格买断《博德之门 3》的 XGP 发行权。但拉瑞安没有同意这桩买卖,这也和发行总监如今对外表达的观点完全统一。
当然,从玩家角度来看,签不签 XGP 的首发或是入库协议都是开发商自己的主意,总不该少赚了钱又怪微软。但实际上,除了销量都被 XGP 吸走,市面上也同样有着加入 XGP 却依旧在其他平台卖出较高销量的案例。
即便首发加入了 XGP,《33 号远征队》在 Steam 上的销量依旧相当可观
许多中小型开发商其实很难判断自己的产品究竟能成为哪一类,而在大企业、大发行商所提供的数据和游说面前,也更容易丧失自己的判断,难以辨别对方究竟是真觉得你充满前景,还只是想拿来当填充库存的一个数字,包括分红模式也是个黑箱。
在这种情况下,行业内过来人的振臂高呼,显然还是有其价值的。
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