一、前言:最低门槛轻松体验 DLSS 4 技术
RTX 5050 是目前 NVIDIA 最入门的新显卡了,上一代 RTX 40 系就没有发布 4050,所以今年的 RTX 5050 主要是为了取代多年前的 RTX 3050,定位比 RTX 4060 还要低一些。
但是作为 RTX 50 系的一员,RTX 5050 同样支持最新的 DLSS 4 多帧生成技术,这让它在部分游戏中会有极为优秀的表现,对于玩游戏比较少,或者特别喜欢的游戏正好支持 DLSS 4 技术的用户,RTX 5050 的发布也能多一个选择。
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡搭载 NVIDIA Blackwell 架构的 RTX 5050 GPU,核心编号 GB207-300,包含 2560 个 CUDA 核心(流处理器),80 个第 5 代 Tensor Core 张量核心、20 个第 4 代 RT Core 光追核心,配备 8GB 容量 128-bit 位宽显存,只需要一个 8Pin 供电额外。
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡从名字就能看出来是超频版,核心加速频率从公版的 2572MHz 提高到了 2632MHz,让本就和 RTX 4060 极为接近的性能差距进一步缩小。
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡的详细参数如下:
二、外观图赏:风之力散热器三风扇配置豪华
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡保持了系列统一的硬朗工业风设计,表面有类似防滑条的刻线和点阵,三枚风扇采用正逆转设计强化散热效果。
技嘉鹰翼仿生风扇特写,九片叶片表面设计有齿形边缘和导流鳍线,提高风压同时让气流更佳稳定,风噪更小。风扇内部使用纳米石墨烯润滑油,减少噪音并延长了风扇寿命,正反转设计加速空气循环,快速带走散热器内部热量,提高散热效率。
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡的加固背板同样是工业风设计,巨大的散热窗占到了约一半的长度,内部散热器鳍片和热管清晰可见。
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡顶部留出了巨大的散热出风通道,8P 供电接口设计在靠近挡板一侧,比较少见,对机箱背线出口设计有一定要求。
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡顶部同样有滑动设计,印有 GIGABYTE 字样的半透明挡板可以前后滑动。
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡顶部的 "GEFORCE RTX" 字样和 8P 供电接口特写。
显卡尾部采用全封闭拼接设计,前盖延伸部分有细密的防滑点阵和 "GAMING" 字样。
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡的的厚度还略小于标准双槽挡板,高度也略高一点,挡板上有一排散热出风口。
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡提供了三个 DisplayPort 2.1b 接口和一个 HDMI 2.1b 接口。
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡的风之力散热器全貌,可以清楚的看到 GPU 和有大面积的铜底均热板,两根超长的复合热管贯穿散热鳍片,将核心部分的热量快速分散到密集的散热鳍片上,配合正反转三风扇高效散热。
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡的 PCB 全貌,可以看到主要原件都集中在 PCB 的前三分之二,后三分之一的 PCB 只用来固定散热器。
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡的 GPU 芯片特写,芯片代号为 GB207-300。显存和供电 MOSFET 等关键组件都使用了服务器级导热凝胶,确保和散热器铜底良好接触高效散热。
来自三星的 GDDR6 显存颗粒特写,一共四颗环绕 GPU 布置,共同构成 8GB 的容量。
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡的供电部分和镀金接口特写。
三、理论性能测试:同 RTX 4060 几乎没有差别
测试平台配置如下:
1、Speed Way
在 3DMark 测试综合性能的 Speed Way 测试中,总成绩为 2495,其中显卡测试成绩为 24.96FPS。
2、Steel Nomad
在 3Dmark 中测试可靠性、稳定性和持续性能的 Steel Nomad 测试中,总成绩为 2356,其中显卡测试成绩为 232.56FPS。
3、Port Royal
在 3Dmark 中测试实时光追性能的 Prot Royal 测试中,总成绩为 6001,其中显卡测试成绩为 27.78FPS。
4、Time Spy
在 3DMark 的 Time Spy(DX12+2K 渲染分辨率)测试中,总成绩为 11089,其中显卡分数为 10155。
5、Time Spy Extreme
在 3DMark 的 Time Spy Extreme(DX12+4K 渲染分辨率)测试中,总成绩为 5140,其中显卡分数为 4660。
6、Fire Strike
在 3DMark 的 Fire Strike(DX11+1080P 渲染分辨率)测试中,总成绩为 27675,其中显卡分数为 28514。
7、Fire Strike Extreme
在 3DMark 的 Fire Strike Extreme(DX11+2K 渲染分辨率)测试中,总成绩为 13223,其中显卡分数为 13273。
8、Fire Strike Ultra
在 3DMark 的 Fire Strike Ultra(DX11+4K 渲染分辨率)测试中,总成绩为 6345,其中显卡分数为 6064。
9、NVIDIA DLSS 4 测试
在 3Dmark NVIDIA DLSS 功能测试中,关闭 DLSS 4 时帧数为 10FPS 左右,开启 DLSS 4 2x 之后帧数上升为 51.71PS,开启 DLSS 4 3x 之后帧数上升为 70.52FPS,开启 DLSS 4 4x 之后帧数上升为 86.37FPS。
理论测试结果汇总如下:
RTX 5050 在定位上是取代上上一代的 RTX 3050,上代 TX 40 系列并没有同位产品,但经过技嘉出厂预超频,拥有更高加速频率的技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡,在 3DMark 理论性能测试中同 RTX 4060 几乎没有差距。
四、DLSS 4 性能测试:1080P 流畅运行 3A 大作
1、《黑神话 · 悟空》
在《黑神话 · 悟空》中,使用影视级画质预设,DLSS 采样精度设置为 50,记录游戏测试帧数。
《黑神话 · 悟空》在开启 DLSS 4 最高的 4X 级别多帧生成时,1080P 分辨率下平均帧率为 78。
2、《霍格沃兹之遗》
在《霍格沃兹之遗》中,使用超高画质预设,DLSS 超分辨率设置为平衡,记录游戏帧数。
《霍格沃兹之遗》在开启 DLSS 4 最高的 4X 级别多帧生成时,1080P 分辨率下测试帧率为 300。
3、《赛博朋克:2077》
在《赛博朋克:2077》中,使用光线追踪:超速预设并打开 DLSS 帧生成,记录游戏帧数。
《赛博朋克:2077》在开启 DLSS 4 最高的 4X 级别多帧生成时,1080P 分辨率下测试帧率为 80.75。
4、《星球大战:亡命之徒》
在《星球大战:亡命之徒》中,使用最高画质预设和 DLSS 帧生成,记录游戏帧数。
《星球大战:亡命之徒》在开启 DLSS 4 最高的 4X 级别多帧生成时,1080P 分辨率下测试帧率为 144。
5、《毁灭战士:黑暗年代》
在《毁灭战士:黑暗年代》中,使用超级噩梦预设和 DLSS 超分辨率均衡,关闭路径追踪,记录游戏帧数。
《毁灭战士:黑暗年代》在开启 DLSS 4 最高的 4X 级别多帧生成时,1080P 分辨率下测试帧率为 202。
DLSS 4 游戏测试汇总:
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡支持 DLSS 4 技术,让它在新游戏中的表现极为亮眼,即使是 50 系中最为亲民的一款,依旧可以在《黑神话 ·· 悟空》和《赛博朋克:2077》中依旧能以超过 60 帧的速度流畅运行。
而《霍格沃兹之遗》这样性能要求更低的游戏,甚至能跑到 300 帧的水平,玩家完全可以尝试使用更高的分辨率,甚至在最新的《毁灭战士:黑暗时代》,只要不打开最吃资源的路径追踪,1080P 一样可以跑到 200 帧,极为流畅。
五、其他游戏测试:1080P 毫无压力 8GB 显存在新游戏中略显不足
1、《战争机器 5》
在《战争机器 5》中,使用超高画质进行测试,1080P 分辨率下平均帧率为 122.6。
2、《地平线:零之曙光》
在《地平线:零之曙光》中,使用终极质量画质进行测试,1080P 分辨率下平均帧率为 103。
3、《古墓丽影:暗影》
在《古墓丽影:暗影》中,使用最高画质进行测试,DLSS 超级采样设置为质量,1080P 分辨率下平均帧率为 150。
4、《怪物猎人:荒野》
在《怪物猎人:荒野》中,使用最高画质进行测试,关闭 DLSS,1080P 分辨率下平均帧率为 50.4。
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡在老游戏中 1080P 都能轻松跑到 100 帧以上,毫无压力,但在比较新的《怪物猎人:荒野》中,8GB 显存就明显不足了,1080P 分辨率下使用最高画质,始终提示显存不足,而且影响到 DLSS 帧生成功能,开启之后帧数增加也不明显,玩家需要关闭一部分特效节省显存,才能获得更加流畅的帧数表现。
六、烤机和温度:130W 烤机 64 度 核心频率加速接近 3GHz
我们使用 Furmark 对技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡进行 10 分钟的烤机,室温约 29 度,整卡功耗稳定在 130W,核心频率 2445MHz,温度 64.0 度,风扇转速 1650RPM。
我们在 3Dmark 测试时,也记录了 GPU 的工作频率,在更接近真实游戏场景中,技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡核心频率最高加速可达 2940MHz,功率释放可达 136W。
我们使用 3DMark 进行压力测试,连续运行 20 轮的 Speed Way 测试场景,最终测试成绩稳定性为 99.7%,最佳成绩和最差成绩之间的差距非常小,帧率曲线上几乎完全重合,在长时间工作时技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡的性能几乎没有波动,运行非常稳定。
七、总结:入门显卡的一个新选择
技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡通过超频,进一步提高了性能,相比公版显卡和 RTX 4060 之间 2%-6% 的平均差距,技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡在理论性能上已经和 RTX 4060 几无差别,0.12% 的成绩差距完全可以看作测试误差。
在不支持 DLSS 4 的游戏测试中,技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡的性能也和 RTX 4060 几乎差别,在更老的游戏上略显不足,在较新的《怪物猎人:荒野》中反略有优势。
而在支持 DLSS 4 技术的游戏中,超频版本的技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡表现也更好,《黑神话 · 悟空》和《赛博朋克:2077》两款 3A 大作在 1080P 分辨率和最高画质下,也可以借助 DLSS 4 的多帧生成技术获得近 80 帧的流畅画面。
像《霍格沃兹之遗》这样对性能要求不高的游戏,凭借 DLSS 4 技术,技嘉 RTX 5050 GAMING OC 显卡甚至可以跑到 300 帧,玩家完全可以提高分辨率运行。
从测试中我们也可以看到,8GB 显存对于游戏玩家来说已经越来越不够用了,《黑神话 · 悟空》和《赛博朋克:2077》中,DLSS 4 启用后帧率的增长明显低于另外几款游戏,《怪物猎人:荒野》中也是类似,设置页面会提示显存不足,启用帧生成之后占率增长也非常低,所以在这些画质更高的新游戏中,玩家可能需要调低画质节省显存,以换取更流畅的体验。
RTX 5050 的定位是用于 RTX 3050 或更老的显卡升级,但由于价格几乎和 RTX 4060 相同,所以难免会被玩家拿来和 RTX 4060 比较。结果 RTX 5050 最为最新的一款显卡,在价格和性能上和上一代 RTX 4060 几乎完全一致,可以看作只是升级了 DLSS 4 这一个新特性,所以要不要选择新的 RTX 5050,还是需要玩家根据自己的需要认真选择。
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