3DM游戏网 07-11
本以为是跟风,没想到这款只能“跑刀”的“武侠摸金”新游这么上头
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

我出金莲了

大约一个月前,我们收到了 24 工作室的邀请,随后前往杭州,参加了一个《永劫无间》" 神秘全新玩法 " 的试玩体验活动。

当然了,现在来说,这个 " 神秘全新玩法 ",其实就是几天前《永劫无间》周年庆更新里推出的 " 无间镖客 ",已经没什么好隐藏的了。

但必须得说的是,在当时——直到正式入场之前,我都从来没有想过,永劫官方说的 " 神秘全新玩法 ",是与《永劫无间》最基础的 " 大逃杀 " 底子完全不同的 " 搜打撤 "。

尽管这两种玩法有着 " 各自为战 "" 分散入场 "" 玩家需要不断搜刮 " 等共性,看起来颇为相似,但其实,它们的玩法内核上有着截然相反的区别——在 " 大逃杀 " 游戏里,不断缩小的安全区与唯一的 " 吃鸡 " 名额,让所有玩家都或主动或被动地卷入了一场至死方休的厮杀血战;但在 " 搜打撤 " 游戏里," 每个人都有自己要干的事 ",如何兼顾好不同类型玩家的游戏体验,才是 " 搜打撤 " 游戏最需要关注的地方。

所以在试玩活动开始之后,除了 " 动作搜打撤 " 带来的新鲜感,我的心中还对 " 无间镖客 " 产生了一丝怀疑:只有 " 大逃杀 " 制作经验的 24 工作室,能把这个玩法做好吗?

尽管现在 FPS" 搜打撤 " 游戏已经发展成熟,形成了自己的一套 " 打法 ",但《永劫无间》如果要想做好自己的 " 无间镖客 " 模式,就断然不能对着 FPS" 搜打撤 " 摸索出来的路子抄作业——这是《永劫无间》本身独特的 " 动作竞技 " 玩法所决定的。

在现有的 FPS" 搜打撤 " 游戏中,玩家大多数时候都是在进行室内近距离战斗(CQB)。对于狭小立体空间的把握,和对于脚步声、枪线等信息的敏感程度,直接决定了这一场战斗的成王败寇。这也就使得,在 FPS" 搜打撤 " 游戏里,如何蹲点架点,如何靠信息定位,乃至如何把握时机 " 劝架 ",都比其他 FPS 游戏中最基础的 " 枪法 " 要关键许多。

很多时候,决定一场战斗输赢的因素,其实往往在战斗以外——而这,也是你在输掉一场 FPS" 搜打撤 " 遭遇战之后,会感到极大挫败感的根本原因。

但在《永劫无间》这边,以冷兵器为主的 " 动作竞技 " 玩法,使得它的战斗体验完全走向了 " 室内近距离战斗 " 的反面。《永劫无间》的地图场景,大多是空旷的露天环境和宽阔的大型殿堂,如果遇上对手,就能够把他的动作都看得一清二楚。

而这一特点,也让 " 无间镖客 " 模式杜绝了 FPS" 搜打撤 " 游戏中容易被人蹲点偷袭的 " 白给 " 体验,让玩家在遭遇其他队伍之后,能够堂堂正正地进行竞技对决——这把能否 " 得吃 ",全看谁技高一筹、敢于亮剑。

并且,因为 " 无间镖客 " 的冷兵器战斗并不局限于 FPS 游戏那种 " 瞄准、射击、击杀 " 的单一手段,所以在武器的改装玩法上," 无间镖客 " 也带来了远比各项数值增减要有趣得多的自定义效果。

在 " 无间镖客 " 中,能够为武器提供增益效果的 " 铭文 ",不仅继承了 " 魂玉 " 系统中出现的各种招式变体,还为每个武器都提供了不少专属的新招式。

这些丰富的武器改装选择,到了战局当中,就会体现为百花齐放的招式流派,为玩家之间的 " 蓄振白 " 博弈带来了丰富的变数。即使你是个视钱财如粪土,只想着 " 战斗爽 " 的 " 武痴 " 型玩家," 无间镖客 " 模式里 " 自选魂玉入场 " 的特性,以及众多新增的招式流派,也完全能够成为你尝试一下这个新模式的有力理由。

除了战斗层面的革新,在整个 " 搜打撤 " 的玩法流程上," 无间镖客 " 也充分发挥了自己的 " 后发优势 ",针对现在 " 搜打撤 " 游戏中容易出现的痛点做了很多的改良和优化。

比如说," 无间镖客 " 以 " 斤 " 为单位的收纳方式,就大幅简化了玩家在搜刮过程中整理各种形状物资的 " 理包 "" 炒菜 " 环节。在 " 无间镖客 " 中,你不需要再考虑背包是否会存在隔断,是否要对现有物资进行取舍等等问题。只要没有超重,那么任何类型的物资你都统统可以收纳进自己的行囊当中。

再比如," 无间镖客 " 还根据自身的游戏特点,为玩家提供了依次开启,数量远多于其他 " 搜打撤 " 游戏的撤离点,而这一设计,也让 " 无间镖客 " 很好地兼顾了不同类型的 " 搜打撤 " 玩家——对自己技术有充分自信的 " 猛攻哥 ",可以血战到最后一个 " 极限闸 ",尽可能地收集地图各个高资源区的物资;而只想避战摸金的 " 鼠鼠 ",也可以在进场之后就迅速前往第一个开启的撤离点,在大家还没有反应过来之前安全撤离。

除了这些对于传统 " 搜打撤 " 要素的个性表达之外," 无间镖客 " 模式还针对从 " 大逃杀 " 到 " 搜打撤 " 的游戏机制变化,加入了大量原先所没有的特殊道具。首先值得一提的,是在战备选择界面可以用来替换 " 飞索 " 的 " 彻地鼠 "。作为一种形似钻头的机关," 彻地鼠 " 可以让玩家实现 360 度全方位的短距离凭空位移,而在瞄准地面时," 彻地鼠 " 还能让玩家钻入地底,在隐藏自身的情况下进行快速移动。可以说,在 " 无间镖客 " 模式里,无论是钻地逃跑还是突进偷袭," 彻地鼠 " 都发挥了无可替代的关键作用。

而在道具方面,除了《永劫无间》玩家都很熟悉的 " 地煞符 " 等道具," 无间镖客 " 还增加了能够提供更多趣味性和战局变数的大量新道具。

在 " 搜 " 的时候,玩家可以通过 " 寻龙仪 " 透视地图上的高爆率资源点—— " 神火宝匣 " 的具体位置,还可以加快自己搜索容器的速度;

在 " 打 " 的时候,则可以通过 " 化形符 " 变成周边环境中的物品进行避战,或者通过 " 迷魂香 " 在开打前迷晕敌人,取得先手时机,或者直接干脆对他的行囊来一招 " 顺手牵羊 ";

而在 " 撤 " 的时候,你甚至可以通过 " 镖旗 " 召唤一个能够安全送走物资的 " 标箱 ",在盆满钵满之后获得额外的资源带出机会,并提供双重保险,实现 " 鸡蛋不放在一个篮子里 "。

毫不夸张地说,这些变化带来的新奇体验,是目前的各种 " 搜打撤 " 游戏里所完全没有的。而这些充满了《永劫无间》个性气质的玩法改动,也让人不难看出," 无间镖客 " 绝非亦步亦趋的 " 跟风 " 之作,而是《永劫无间》多年的内容积累与潮流玩法结合之后水到渠成的结果。

当然了,对于初次涉足 " 搜打撤 " 赛道的《永劫无间》来说,创新和改良无法解决 " 无间镖客 " 模式在探索过程中会遇到的所有问题;而现在的 " 无间镖客 " 模式,也的确有着 " 物资爆率 "" 资源点设置 " 等需要反复打磨的内容存在。

但在我看来,我们与 " 无间镖客 " 模式打磨完备的那一天之间,其实也没有很远的距离存在——这并不是一个空口无凭的判断。实际上,上个月我试玩到的 " 无间镖客 " 内部测试版本,还远远没有如今这么好的表现。

当时,略感失望的我对 24 工作室提出了包含 " 增加撤离点 "" 限制高等级装备 "" 优化背包交互逻辑 " 等几个直接关乎游戏体验的设计,而在这次的更新中,我很惊喜地发现了,包括我在内的试玩人员对 " 无间镖客 " 模式的建议和反馈,现在已经大都实装到了游戏的正式版本中。

虽说在这短短的一个月里,24 工作室加班加点肝了多少内容这件事,我可能永远都不会得到一个准确的答案,但他们这种积极应对问题的态度,还是令我对于一个更好的 " 无间镖客 " 模式,有了更多的期待之情。

说起来,包含了 " 无间镖客 " 模式在内的《永劫无间》四周年大更新,其实也让我对整个《永劫无间》的未来重振了信心——可以看到,24 工作室对于已经形成了固定粉丝圈层的《永劫无间》,并没有采用削减资源、降本增效等持续运营型游戏中常见的运营思路。

在这次的四周年庆典中,他们不仅请到了张若昀作为首位明星品牌代言人,还推出了一系列的周年庆福利活动,把神品阔刀皮肤 " 龙雀 "、包含了 " 大狙 " 鸟铳皮肤在内的大量极品外观,以及 73 个外观宝箱都作为免费福利,无门槛送给了所有参与活动的《永劫无间》玩家。

于是我们才会看到,在内容 + 福利的双重组合拳之下,《永劫无间》迅速取得了 Steam" 热销游戏 " 榜第一名、" 最热玩游戏 " 第三名的惊人成绩。而且,从周年限定皮肤礼盒瞬间销售一空的表现也可以看出,《永劫无间》周年更新之后的人气表现,绝不是不久之后便迅速回冷的那种 " 造势型 " 登榜,而是每个玩家实打实选择出来的结果。

至于这些现象跟我们玩家有什么关系?兄弟,我只能说,你最好亲自上线体验一把 " 无间镖客 " ——这两天我玩下来,就没有不是秒排进场的时候。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

亮剑 大逃杀 吃鸡 杭州
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论