BW 首日。
文 / 以撒 & 秋秋
你可能没去今天 BilibiliWorld(下称 BW)的现场,但你很有可能,在微信或 QQ 群中,看到了 BW 线下一些「精彩」画面。
左右滑动查看,图源网络
大概谁也没想到,在 Coser 密密麻麻的展会现场,两位来自韩国的姐姐成了最出圈的角色吧……这倒不只是因为着装大胆,不少人会说,她们表现力和热情也相当专业。甚至有人追到 X 上去留言,表示希望能现场合照。
但别想歪了,这真不是 BW 的全部……倒不如说,没来线下看看的话,你可能很难感受到 BW 这波玩得有多大。
咋说呢,我们在人最少的第一天,就出动了四位葡萄君。结果一下子迷失在了 8 个大场馆的茫茫人潮里,几个小时下来连同事的面都没碰上。
我们不是第一次去上海国家会展中心,但每次去,基本都会被那八卦式的布局绕晕,经常穿行许久还在原地打转。但你别说,还真有玩家利用这样的布局整活,在八卦中心摆了一张椅子感受 Power。
图源 B 站官方
如果说复杂布局,只是让人多走两步路。那么汹涌的人潮则直接能让人窒息。
想错峰?你甚至不知道「峰」在哪里——早在昨晚 23 点,就已经有大批夜排党在 BW 场外熬夜蹲守了;
图源小红书 @游译社
早上 10 点开场,B 站官方的返图就显示,现场已被塞得水泄不通;迟来半拍的葡萄君,在大多展区午间歇息时,依旧只能贴着人前行,艰难挪动。
尤其是在人气游戏扎堆的 3H 馆里,《明日方舟:终末地》《崩坏:星穹铁道》《少女前线:追放》《三角洲行动》形成了一个犄角之势,不仅让各自排队玩家的规模远超展区本身,还把中间的通道堵得水泄不通,连保安 " 往前动一动 " 的嘶喊,都很快被淹没在人群中。
一些女性向游戏的展台,或是与女性向有关的舞台活动周围,更是被围得里三层外三层。比如在《恋与深空》这里,汇集的女玩家可能有上千位。这本来已经够震撼我了,结果转头一看……这好像还只是其中一部分而已。
人这么多,又积极,那你们 BW 的伙食一定很好吧。
还真是,根据官方介绍,单 7 月 11 日,BW 就邀请了超过 500 位嘉宾来到现场,其中游戏领域相对知名的包括《明末:渊虚之羽》制作人夏思源、炼金工房系列制作人细井顺三、《饿殍:明末千里行》制作人嵇零、游戏 UP 主某幻君、神奇陆夫人……
甚至有网友,还在 BW 开展前,专门去外滩「偶遇」了受邀的小岛秀夫,你岛哥哥的影响力也是可见一斑了——如果换宫崎英高来,我猜情况一定会更炸裂。
图源网络
如果你不是上述嘉宾的粉丝,那不如再看看 BW 超过 200 家的展商?
200 多家展商中,超过一半与游戏相关。甚至你还没踏入场馆,就能看到《碧蓝航线》熟悉的「指挥官欢迎回港」横幅。
如果顺着北厅入口的人流,你首先看到的可能也是蛮啾网络的《碧蓝航线》,该展区无论是造景还是 Coser,都第一时间吸引了不少目光。
图源游戏官方
当然附近其他展商也毫不逊色,蛮啾的新游《蓝色星原:旅谣》第一时间就发光了试玩资格,周边也贩售一空;
B 站《FGO》《闪耀!优俊少女》《物华弥新》《逃离鸭科夫》等代理游戏也陈列该馆。其中最热门的,可能还是其刚刚官宣代理的《明末:渊虚之羽》,加上隔壁《三谋》巨大的关公造像,几乎吸引了所在场馆最多的人流。
其他场馆的热闹劲也不小,很多游戏厂商的展区都尽力做出了特色。
比如腾讯《胜利女神:妮姬》将不少玩家眼馋的真人 Coser 十连抽搬进了 BW,同时,他们应该是 BW 现场 Coser 数量最多的厂商;
腾讯新晋大世界二游《归环》除了 Coser 舞台外,还在展区另一侧搭了一座巨型美少女造像。
类似的巨型造像、搭景,甚至成了大部分厂商比拼展区质量的关键:
比如《崩坏:星穹铁道》白厄角色造景、《异人之下》的茶馆场景和巨龙造像、《使命召唤》手游的双层楼、《遗忘之海》的巨型帆船、《战双帕弥什》角色造像、《银与绯》的城堡……甚至上好佳和伊利也来凑热闹,搭出了个零食滑梯和巨型「绿皮霸总」。
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上好佳和伊利展区
还有些展台拼的不是气派,而是创意。比如《死亡搁浅 2》这边的手印墙上,都是官方引导玩家按上去的手印,和游戏背景相结合来看,颇有一番风味。
图源 B 站 @差评游戏部
如果你逛了一圈,可能还会发现这次 BW 的展位安排颇有一些讲究。比如游戏展位虽火,却不会密集地占满一个区域,而是会和各种硬件外设、饮食产品或文娱品牌穿插安排,大概是出于分流和导流的考虑。
不过这些努力贴近年轻人的品牌,也总有一些自己的手段。
比如有的展台用大喇叭宣传抽奖,有的设置了小游戏。优酸乳的展台因为邀请了卡琳娜,周围也被高举手机的人们团团围住;而我第一眼看到时,不太理解为什么会出现在这儿的周大福,实际上也带来了与《黑神话:悟空》、Chiikawa 等 IP 合作的联名金饰。
除了厂商和 UP 主之外,还有不少人申请了现场摊位,贩售自制的二创产品。这些摊位涵盖的 IP,包括但不限于《BanG Dream!》《原神》《崩铁》《鸣潮》《明日方舟》等等,甚至还有《王者荣耀》。经过这些人流时,我还能听到一些玩家在暗暗较劲,讨论哪个游戏 IP 周围的人最多。
但比起摊位,更震撼我的还是 Coser 的数量——只要你还在场馆内睁着眼,就不可能看不到 Coser,而且所有场馆的空地,基本都被 Coser 们占满了。你随时都能看到,有人冲到另一个人跟前,说出那句 " 老师,我能和你集邮吗?"
这里的年轻人太多了,氛围太浓厚了,成分也实在是太复杂了。
新老意义上的二次元、手游玩家、主机 /PC 玩家、乙女受众、同人创作者、牌佬、胶佬、管人痴、动漫 / 小说 IP 受众……几乎无所不包。年轻人的大观园,莫过于此。
这种类似于「赶大集」的集体意识,有时还能展示在场馆之外。比如前一天晚上坐飞机来时,葡萄君就看到了好几个背着痛包的年轻人,听到不少人在叽叽喳喳地讨论明天去 BW 的事情。连打车去酒店的路上,都能听见网约车司机说,最近来上海的人怎么这么多啊?是因为学生放暑假了吧?
机场还有 BW 的广告
把这些综合起来看,今年 BW 的影响力实在不容小觑。我同事出场时还在感叹:" 这比 TGS(东京电玩展)办得都好太多了。"
但其实吧,与其吹 B 站的展会办得多好,我觉得倒不如说,今年 BW 是对国内年轻人,在娱乐产品方面认真态度、巨大影响力的一次具象化表现。
平时你说哪个游戏火,都是看榜单、流水、论坛、内容热度,各种数据 blabla,但真来线下看一看,攒动的人头、迭起的声浪、甚至那些时逢暴雨的绰绰人影,才叫真正直观的热度展示。
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