前几天结束的英国大奖赛,成了本赛季 F1 最具戏剧性的一站赛事。
霍肯伯格在 15 年的 F1 生涯、239 场比赛后,首次登上了领奖台,也催生了一条网络梗:「谁说《F1:狂飙飞车》假,分明就是照着现实剧本拍的。」
就此,在一些二次发酵、讨论之后,《F1:狂飙飞车》的观影热度、口碑再次上升,豆瓣评分从 8.5 涨到了 8.7 分。
图源:oficinageekreal
真金白银的收入上,《F1:狂飙飞车》上映 14 天全球票房破 3.09 亿美元,是苹果出品迄今票房最高电影。 当然,除了苹果之外,真正赢麻的还有电影里虚构车队的真赞助商。
在《F1:狂飙飞车》中,布拉德 · 皮特饰演的退役车手回归赛道,效力于一支名为 APX GP 的虚构 F1 车队。但观察这支车队的赛车涂装、维修区、车手服乃至转播镜头的背景板,就会发现这支虚构车队身上,贴满了真实品牌的 Logo。
由于电影中的车辆由梅赛德斯奔驰提供,车上有 AMG 标识、奔驰 Logo,还有许多 F1 粉丝耳熟能详的品牌,例如 AMG、IWC 万国表、Tommy Hilfiger、倍耐力、MSC 地中海邮轮等——它们本身就与 F1 或梅赛德斯奔驰存在合作关系。
图源:AutoHebdo
但是,也有一些从未在 F1 出现过的全新面孔,比如会计软件公司 Expensify 和厨房家电品牌 SharkNinja。前者是 APX GP 的冠名商,后者则是车队主赞助商之一。据悉,Expensify 为 APX GP 的冠名权投出了大约 400 万(约 2900 万元)美元,SharkNinja 也花出了小几百万美元的赞助费。
据苹果电影营销团队负责人大卫 · 利纳透露,仅凭这些真实品牌,《F1:狂飙飞车》便为苹果带来了约 4000 万美元的品牌合作收入。而这些收入,基本都来自于电影中的虚构 F1 车队,利纳笑称:「当 F1 梅奔车队的 CEO 托托 · 沃尔夫得知这支‘小车队’拉了多少赞助时,他当场给我递了一份工作邀请。」
图源:X.com@APX GP
不过,虽然 4000 万美元的总收入已经是很可观的「商务拓客数据」,但现实中的 F1 赞助市场,是一道高得多的门槛。
一支中下游车队前翼区域的露出,每年至少 1000 万美元。而像梅奔车队的冠名赞助商 Petronas,每年投入超过 7500 万美元;红牛车队的 Oracle 年投入超 6000 万美元,法拉利的 Shell 壳牌、亚马逊云等长期合作伙伴,也都在数千万美元的投入级别。
这意味着,像 Expensify、SharkNinja 这类中小型企业,在现实 F1 中根本没有上桌的资格。而一部电影,则为它们提供了以极低成本,切入 F1 体系的机会。
由于《F1:狂飙飞车》的全球热度、文化冲击和皮特的个人影响力,Expensify 和 SharkNinja 在很大程度上,花出了远低于 F1 日常赞助的价格,但获得了「类 F1 赞助」的待遇:好莱坞级别红毯宣发、故事中主角光环带来的情感加成等等。
图源:Screen Rant
Expensify 的发言人就直言,这是我们第一次能在全球体育内容里,像顶级品牌一样讲故事:「我们不是真的 F1 赞助商,但这支电影里的车队就是品牌的延伸。」
可以说,对于赞助不起 F1 的品牌而言,《F1:狂飙飞车》提供了一次另类的 F1 赞助。不仅如此,两家公司都收到了来自 F1 车队、NBA 球队等现实体育 IP 的合作邀约,在虚构车队上的一次亮相,反而敲开了现实 F1 的合作大门。
说到底,APX GP 这支虚构车队的赞助,其实就是电影里的品牌植入。只不过这次,做得比以往硬塞个 Logo 要巧妙很多。
电影植入营销这事本身,已经有几十年历史但仍然很难做好。如果片中的植入广告太突兀,就容易出戏。但相比其他类型片,体育电影在植入性营销上有天然优势。例如,现实里 F1 赛车、车手服、维修区哪没有品牌 Logo?所以,当电影里的 APX GP 车队、车手也贴满商标时,反而更像真的。
图源:X.com@APX GP
那么,这些中小品牌为什么会选择电影中的虚拟 F1 车队?
一是性价比高。传统体育赞助,尤其是 F1,是顶级赛事里最「烧钱」之一。像 Expensify 在电影中获得的冠名权,在 F1 中的区间是 2000 万 -1 亿美元。对于中小品牌来说,进入 F1 并获得相匹配的曝光价值,是一件极其困难的事情。
二是传播节奏可控。 F1 真实车队赞助周期长达整个赛季,成绩波动、舆论塌房都可能影响品牌效果。而电影提供的是则是锁死剧本:车队上领奖台、车手会击败劲敌、品牌一定会特写,容错率高。
当然,像 Expensify、SharkNinja 这种「花小钱」、通过电影挤进 F1 语境的品牌,也不只会「露脸」就完事,而是抓住这个窗口期,在影像之外做更多的事。
在宣发周期中,Expensify 推出「APX GP」专属页面、社媒账号,模拟 F1 车队内容、幕后花絮;SharkNinja 则「厨房 × 赛车」联动,推出赛车主题厨房家电周边。
图源:SharkNinja 官网
影片上映前后,Expensify 的社媒互动、平台流量均实现数倍增长;SharkNinja 也通过这次机会,完成了将 Shark 和 Ninja 整合为统一品牌形象的全球首秀。
但更大的收获,是一次上桌权。由于《F1:狂飙飞车》的特殊性:F1 深度参与、真实车队、车手出镜,品牌们就获得了与这些 F1 高管、车手同桌的机会。赞助商真正买的其实是进 P 房(F1 贵宾区)的入场券。有一些声音就表示,「如果你能因为坐在 CEO 旁边而达成其他合作,那这一笔赞助费早就回本了。」
从这个角度看,品牌赞助 APX GP,某种程度上也是把「赞助一支车队」这件事,通过电影排练了一遍。《F1:狂飙飞车》给了他们一张平价入场券,也许下次,它们真的就能出现在 F1 赛道上了。
而当我们跳出赞助商视角,我们能看到《F1:狂飙飞车》指向的,也是苹果的体育野心。
对于体育内容的渴望,苹果从来没有藏着掖着。
大体来说,他们走的是实、虚这两条发展路径,前者是真金白银砸下版权生意,另一条是直接打造自己的虚拟体育 IP。他们不是单纯把自己当成赛事平台,也不单纯把赛事看成是吸引体育迷眼球的内容,而是通过体育来打通自己的硬件、软件生态。
图源:Apple
先看第一条路。
2022 年,苹果先后买下了七年 MLB「周五棒球夜」、10 年 MLS 的版权,也买下了未来几年超级碗中场秀的赞助权。其中,他们为 MLS 砸出了 25 亿美元的天价,这是 MLS 历史上金额最高的版权交易,也让 MLS 成为美国大型职业赛事中,唯一一项版权集中在单一平台的联赛。
在苹果的设想中,把联赛的内容、传播和商业化收入自己手中,能更好的打通内容和硬件的转化,这也是他们在其他业务中惯用的操作,但到了 MLS 这笔交易上,现实并不理想。甚至有 MLS 高层匿名表示,这笔合作「伤害了 MLS」,应考虑退出。
图源:Apple TV
究其根本,由于 MLS 全球影响力有限,就算引入了梅西,也难以长期撑起订阅和曝光量。而集中到单一平台(Apple TV)的操作方式,又进一步限制了 MLS 的曝光,陷入两难。
因此,今年苹果也开始做出妥协:允许 Xfinity、DirecTV 等有线电视商引入 MLS 订阅,而不是局限于 Apple TV 这一个渠道中。甚者,他们还把 MLS 比赛带到了《EA SPORTS FC》的手游中,用户可以直接在游戏端观看比赛直播。这是电竞行业常用的操作方法,但传统体育中并没有过这种尝试。
苹果做体育的第二条线,是打造虚拟体育 IP。
最早的试水是《足球教练》(Ted Lasso)。这部剧讲述一位美国橄榄球教练跨界执教足球队的故事。虽然荒诞,却收获了前所未有的成功。剧中虚构球队 AFC Richmond 不仅拥有社媒账号、球员人设、周边等等,还一度进入《EA SPORTS FC》游戏,与现实英超球队同场竞技。
图源:《足球教练》
《F1:狂飙飞车》便是这条路径的又一次验证。苹果没有买下 F1 版权,却通过与 F1 的深度合作、真实车手的加入,构建出一支虚构却高度真实的类 F1 世界,也让很多人通过电影入坑了 F1 赛事。此前,氪体曾报道过「F1 大电影」对自由媒体集团、F1 赛事的影响,而对于苹果在虚拟体育 IP 的打造上,《F1:狂飙飞车》也将会产生深远的影响。
甚者,苹果体育的虚实两条路,很有可能在未来实现交集。F1 即将进入美国下一轮本土版权的谈判周期中,苹果有财力和意愿吃下 F1 版权,一边进行 F1 版权的开发,另一边继续打造《F1:狂飙飞车》续集或者衍生内容,打通版权、内容、生态。
兜兜转转,最终回到苹果最喜欢的一个词:闭环。
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