游戏新知 07-17
月流水1.6亿,这个休闲玩法在海外又出现爆款了
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题图   |  《Disney Solitaire》

作者 |   鳗鱼

Solitaire 相较于 Merge-2、三消等热门玩法而言,似乎是一个不太受关注的休闲品类。

其中相对出彩的,前几年贝塔科技的《Solitaire Home Design》有过不错的出海表现。不过其收入成绩在一年内迅速下滑,并未成为目标中的长线产品。在之后比较长的一段时间内,Solitaire 都没有出现更为亮眼的出海产品。

不过这并不意味着 Solitaire 玩法不具备诞生新爆款的潜力。

今年 Superplay 在上线了《Disney Solitaire》之后便迅速起量,花了不到半个月时间就排进美国 iOS 畅销榜 TOP50。根据 SensorTower 的数据,《Disney Solitaire》的收入还在小幅度上升,月流水已经达到 1.6 亿元的水平。

尽管 Superplay 目前还处于亏损状态,但这家经验老道的休闲游戏厂商似乎的确有连续做出爆款的实力。

本质上是自家爆款的复制

《Disney Solitaire》的玩法以 Tripeaks Solitaire 为基础。

这个玩法中较为长线的产品包括 Scopely 的《Tiki Solitaire   Tripeaks》和 Supertreat 的《Solitaire Grand Harvest》。两款游戏的运营时间分别长达十一年和八年,至今仍能够保持在美国 iOS 畅销榜 TOP150 和 TOP80 ,不过近一年来也都开始有所下滑。

随着玩家游戏习惯的改变,Tripeaks Solitaire 也逐渐衍生出新的优化方向。

《Disney Solitaire》的核心设计思路其实和《Royal Match》等市面上的休闲游戏爆款没有太大差异。玩家同样需要在游戏中通过闯关获得星星,并消耗星星来打造场景,区别于《Solitaire Home Design》的主要是删减了家具选择和剧情内容。

在关卡玩法方面,《Disney Solitaire》对 Tripeaks Solitaire 玩法做了一定程度上的简化。

在这类 Solitaire 玩法中,玩家需要根据「底牌」选择点数相邻的纸牌。这种玩法相较于传统的纸牌接龙玩法已经大大简化了玩法难度,没有对纸牌的花色和顺序作出要求。例如游戏中可以按照「6-7-8-9-10」的顺序依次消除,也可以按照「6-7-6-7-8」的交错顺序进行消除。

每张消除的纸牌都会作为新的底牌。消除区域中没有可消除的纸牌时,玩家可以从牌堆中刷新一张新的纸牌作为「底牌」。当消除区域中的纸牌被悉数消除时,则视为胜利;反之当牌堆的纸牌被消耗完时,则视为失败。

Tripeaks Solitaire 中纸牌会相互覆盖,有时候消除 1 张纸牌就可以揭开 1 张或以上的纸牌,有时候则需要消耗 2 张甚至更多的纸牌才能揭开 1 张纸牌。揭开更多纸牌有概率提升达成消除的机会,因此该玩法在一定程度上仍具有策略性。

不过因为达成消除的选择空间比三消玩法要小得多,所以该玩法对关卡难度的把控也会更为精准。游戏中不同的关卡对应不同的纸牌分布结构,同一个关卡则不会发生变化。当重复闯关时,游戏只会改变纸牌的花色和点数,关卡难度不会产生明显的差异。

《Disney Solitaire》中设计有一些特殊关卡,分布有常规纸牌之外的其他内容。根据特殊关卡类型的不同,体感上闯关难度会有所提升或下降。

例如在部分关卡中,玩家通常需要优先消除指定的纸牌获得拼图碎片,在消除拼图之后常常能一次性揭开 2 张以上的纸牌。再比如有的关卡中加入了特殊的纸牌,该纸牌会随着玩家刷新底牌、消除纸牌等操作而发生点数变化。

拼图型关卡

在部分关卡中,游戏会在消除区中分布「加牌」效果的特殊纸牌。在玩家消除上层的纸牌时可以为牌堆增加指定数量的纸牌,一定程度上可以令后续的闯关难度更低。

加牌 & 变牌型关卡

根据关卡难度的不同,当玩家重复闯关失败时,自然更倾向于使用道具来助力闯关。

《Disney Solitaire》中的道具主要有 3 种,分别为「撤回」「万能牌」和「加牌」。其中「撤回」可以撤回玩家的任意操作,包括消除纸牌、刷新底牌、购买道具。「万能牌」可以让玩家消除任意一张纸牌作为新的底牌。「加牌」则可以在玩家耗光牌堆时再加 5 张纸牌。

除了领取奖励免费获得道具之外,玩家在游戏过程中可以消耗金币或付费购买,道具费用取决于当前的闯关数以及关卡内的购买次数。

《Disney Solitaire》也制作了连消奖励系统,当连续消除多张纸牌时会自动获得奖励,从牌堆中刷新底牌时则会重置连消进度。

连消奖励包括有「金币奖励」「加牌 1 张」「从牌堆中刷新 1 张万能牌」。3 种奖励分别要求玩家连续消除 4 张、5 张和 6 张纸牌。正如对关卡难度进行了精准把控,游戏中也常常出现仅差 1 张就能获得奖励的情况,无形中在促使玩家使用道具来换取道具奖励。

比较特别的是,在以往的 Tripeaks Solitaire 产品中,大多数游戏都会在连消奖励的基础上加入同色消除的概念——当连续消除相同颜色的纸牌时,获得奖励便会翻倍。但这一设计在现版本的《Disney Solitaire》中则被删除,游戏的玩法设计已经和花色没什么关联。

《Disney Solitaire》和市面上比较新的 Solitaire 游戏一样,不仅购买道具需要消耗金币,挑战关卡同样需要消耗金币作为入场费用。所以金币就成为了游戏控制内容消耗、促进玩家消费的主要内容。

玩家在局外局内都可以赚取金币。其中在局外系统中,玩家每过 1 小时可以领取一次金币奖励,不可以提前领取部分奖励。挂机奖励的多少和闯关进度相关,每次奖励的金币都比当前关卡内的入场费稍高一些,保证玩家每过 1 小时回到游戏都可以进行挑战。

局内闯关获得的金币奖励包含 3 个部分。其中闯关成功的奖励占大头,这部分奖励保证了玩家有足够的入场费挑战下一个关卡。每次消除纸牌都可以获得一定数额的金币,而且每次的奖励金额还会随着连消次数的增长而提升。在成功闯关后,牌堆中剩余的纸牌数量也会结算为金币,每张纸牌的结算金额同样会逐张提升。

在玩家闯关达到 90 关之后会解锁倍率功能,这一设计和 Supertreat 的《Solitaire Grand Harves》等产品相似,不过功能开放的时间节点明显后置了许多。

倍率分为 1 倍、2 倍和 4 倍,闯关所需的入场费和闯关后的金币奖励也对应翻倍。高倍率的前提下,购买道具的费用也会随之提升,不过并不是随倍率翻倍增长,而是会有小幅度的折扣。

这样的设计和 Bingo 类的玩法也很相似。两者都将奖励和入场费用结合起来,通过倍率系统来促使玩家提高资源消耗的速度,更容易造成资源紧缺的情况。

总的来说《Disney Solitaire》采用了比较成熟的玩法模式,倍率式的经济系统也在无形中拉升了游戏的创收能力。

而且《Disney Solitaire》的经验很大程度上来源于 Superplay 的上一个爆款《Domino Dreams》。这或许也是《Disney Solitaire》能够迅速成为爆款的主要原因。

《Domino Dreams》在 2022 年上线、2024 年 5 月开始出现收入增长,随后稳定保持在美国 iOS 畅销榜 50~80 名之间。游戏玩法相当于将纸牌接龙换成了 Domino 接龙,其余像是撤回和万能牌等道具、连胜机制、入场费等设计都在《Disney Solitaire》中得到沿用。

《Domino Dreams》

如今《Disney Solitaire》迅速达到了《Domino Dreams》未能触及的上限,两款产品的收入差距或许还会进一步拉大。或许在接龙玩法中,纸牌接龙作为经典玩法依然是最具潜力的类型。

IP 优先或玩法优先

目前《Disney Solitaire》已经居于纸牌接龙玩法的收入榜榜首。而除了在玩法上做得足够轻度之外,这款游戏很主要的一个成功因素就是使用了迪士尼的 IP。

迪士尼 IP 在日本市场的强势已经得到了许多产品的验证。例如 GungHo 的《Disney Pixel RPG》、Line 的《LINE:ディズニー ツムツム》等,基本都是以日本市场为重心的游戏产品。

《Disney Solitaire》也因此成功拓展了日本市场。根据 SensorTower 的数据,在《Disney Solitaire》的累计收入中,美国作为第一大市场提供了将近 50% 的收入占比,日本作为第二大市场则提供了 15% 的收入占比。

包括买量素材的运用上,《Disney Solitaire》也着重利用了迪士尼的 IP 元素,展现了游戏中像是《玩具总动员》《小美人鱼》等经典的角色形象。

对比而言,位于玩法收入榜第二第三的《Solitaire Grand Harvest》和《Solitaire TriPeaks》,欧美市场的收入占比都达到八成以上,日本市场的占比都不到 1%。对于 Solitaire 玩法来说,《Disney Solitaire》在 IP 的加持下才和《Gardenscapes》《Royal Match》一样,成为东西方市场通吃的休闲游戏产品。

而在海外的休闲游戏大厂看来,「利用 IP」的确是推出新爆款的重要途径。

比较早的像是 Playrix 在 2022 年上线的《Fishdom Solitaire》就和自家的三消爆款《Fishdom》同属一个 IP。今年 Meracore 测试的《Grandma's Solitaire Secrets》则与自家的《Merge Mansion》一样使用了老奶奶的形象和剧情内容。King 的《Candy Crush Solitaire》同样借用了《Candy Crush》的 IP 影响力。

《Grandma's Solitaire Secrets》

基本上各家大厂都着重围绕自己的 IP 来尝试建立优势。不过当中唯有《Candy Crush Solitaire》较为独特,在玩法上做得更为复杂一些。

除了常规的 Tripeaks Solitaire 玩法设计之外,《Candy Crush Solitaire》中还新增了备用牌区的功能。玩家在游戏中可以随时将底牌移至备用牌区,从而相当于可以重复使用同一张底牌。例如当底牌为 6,且牌区上有 1 张 5 和 1 张 7 时,在常规玩法中只能 2 选 1 进行消除,但在《Candy Crush Solitaire》中就能利用备用牌区对二者进行消除。

简单来说,《Candy Crush Solitaire》看起来更为重度,但实际上因为引入了新的玩法机制以及提示功能,整体关卡难度反而更低,道具的使用率同样相对更低。目前《Candy Crush Solitaire》的运营成绩还远不及《Disney Solitaire》,不过这也反映了 Solitaire 玩法依然有创新的空间。

而对于想要入局 Solitaire 玩法出海的厂商来说,尝试玩法创新或许也是异军突起的方式之一。

结语

纸牌接龙在很长时间都没有出现新的破局者。如今随着《Disney Solitaire》的成功,竞争激烈的休闲游戏赛道中又出现了一个值得关注的新选项。即便在没有 IP 资源的前提下,Solitaire 也依然存在着优化和创新的空间。

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