娱乐独角兽 昨天
首次对话索尼中国高层:黑科技加IP,如何多维度“下注”中国市场?
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作者 | Mia

逛完 BiliBili World 2025(以下简称 BW2025),任谁都能感受到,第二次参加 BW 的索尼,对中国市场倾注了更多的重视。

即将在明年迎来 80 岁生日的索尼,今年以 " 次元漫游 " 为主题,集结旗下电子、游戏、动画、影视等多元业务与前沿技术,联动《Fate/Grand Order(命运 - 冠位指定)》、《鬼灭之刃》、《凸变英雄 X》、《死亡搁浅 2:冥滩之上》、《无尽的斯嘉丽》、《蜘蛛侠》等热门 IP,横跨 3 个展馆,打造 10 余处体验空间,参与深度力度比去年更大,索尼粉排队体验、" 一本满足 "。

由索尼互娱投资并发行的《死亡搁浅 2》海外宣传第一站都在 BW2025。" 顶流 " 游戏制作人小岛秀夫携美术总监新川洋司和声优若山诗音来到现场,长达一个小时的见面会全面引爆热情。

期间,索尼集团中国副总代表、索尼(中国)有限公司总裁吉田武司在内的索尼公司在华核心管理层悉数亮相,并首次集体接受访谈,分享索尼聚焦实现 " 创意娱乐愿景 " 战略核心的种种相关看法。娱乐独角兽受邀参与了此次访谈,并感受到 IP 与技术的力量。

在华持续践行 "One Sony":

LBE 将成为重要发力点

" 索尼大法好 "、" 索尼黑科技 ",过往,外界对索尼的认知更多集中于 " 硬核科技 ",而事实上,这家跨国巨头近年来正更多聚焦于 " 泛文娱 " 领域。

One Sony(一个索尼)最早可以追溯到 2012 年,当时正值消费电子低潮,时任集团总裁平井一夫提出了 One Sony 战略,希望整合全索尼资源和力量以打造更出色的产品体验。历经 2019 年的业务板块调整、组织架构精简之后,索尼作为一家 " 创意娱乐公司 " 迎来了新的爆发与增长。

华泰证券 2024 年发布的研报指出,索尼作为老牌的消费电子企业,近年来正在进行从硬件向娱乐内容的战略转型。近年来, 索尼包括游戏、音乐、影视在内的娱乐相关业务收入占比逐步提升。据索尼 Corporate Strategy Meeting 2024,FY2012-FY2023,游戏、音乐、影视这三项业务约占集团合并销售额的比例从 30% 左右提升至 60% 左右。

索尼集团于 2024 年企业战略会议上宣布,面向未来 10 年的长期愿景 " 创意娱乐愿景 " 将成为未来企业战略的核心,该愿景的核心部分是 " 创造无限真实 "(Create Infinite Realities)。

基于 One Sony 战略,各部门之间的联动协作,让 IP 价值得到最大开发。索尼中国总裁吉田武司强调,创意娱乐愿景在中国落地,需要 " 同时发挥音乐、游戏、影视、电子等六大业务板块的离心力和向心力,所有业务需协同并进。这个愿景的本质就是用索尼拥有的先进黑科技、娱乐内容和无限的创意与创作者一起感动世界 "。

索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄补充道," 像 PlayStation 游戏 IP 的电影、电视剧,比如《最后生还者》是索尼全球都来推动的。不久前小米的 SU7 Ultra 被引入索尼 PlayStation 游戏《Gran Turismo 7/ 跑车浪漫旅 7》中,而这正是索尼促成的合作。"

市场正在急剧发生变化。媒介更迭,用户娱乐习惯更为移动化、碎片化,消费环境急速变化,支出谨慎、创作成本攀升、传统娱乐受冲击,年轻消费者倾向于即时满足,技术方面,AR、XR 技术带来了新的可能。

在索尼中国总裁吉田武司看来,"Z 世代的喜好可能是不断变化的,我们今年从 BW 的来访者中能够清楚感受到这一点,他们已经置身其中,成为二次元文化、IP 内容的共同创作者。实时的沉浸感 , 索尼希望在技术的研发和 IP 的制作方面继续加倍努力,带给他们更多的感动。"

" 叙事无处不在 ",打动年轻世代和 ACG 群体的最佳切入点是什么?索尼的答案是 LBE。其作用包括宣传推广,以及让人依恋和沉浸于 IP 的世界。索尼中国研究院院长竹中幹雄表示," 线下实景娱乐 LBE 可以进一步拓宽娱乐的边界,让 IP 发挥更好的价值,因此索尼把它作为今后发展的重要方向来对待,目前正在开展 LBE 的概念验证,主要包括三个方面,第一个是影像,第二个是声音,第三个是触觉(触觉反馈技术),甚至是嗅觉技术等。"

几大展位充分体现了 " 技术与 IP" 结合、LBE 与 IP 融合的理念。《命运 - 冠位指定》新战斗体验空间,以索尼无标记点动作捕捉和触觉反馈技术,还原游戏战斗场景的真实感与沉浸感。《凸变英雄 X》- 次元穿梭机(索尼尖端科技试验区),结合索尼前沿技术 "Digidom"(穹影盔),现场可快速生成体验者的 3D 模型,生成定制专属的原创动画宣传视频," 人人皆可为英雄 "。

索尼是如何多维度押注中国市场的?

作为全球最大的游戏市场,全球第二大电影市场,全球第五大音乐市场,中国在索尼全球战略布局中的重要性毋庸置疑。回顾整个采访,我们发现," 中国 / 中国市场 " 被反复提及。

具体到各个环节,索尼是如何多维度押注高速成长中的中国文娱市场的?于内容创意产业,挖掘创作者、支持成长,是支撑 "IP 内容生命力生生不息 " 最重要的一环。

2024 年,《黑神话:悟空》让外界看到了 " 国产 3A" 的曙光。索尼 PlayStation 旗下的 " 中国之星 " 计划已诞生了九年,致力于为有潜力的本土开发者们提供技术与资金,化身国产单机游戏产业的最大支持者。截至 2024 年," 中国之星 " 计划已经推出三期,成功上市了《觉醒异刃》等九款作品,还有十几款游戏正在紧张开发制作中。

2025 年 6 月 24 日,索尼与 bilibili 联合发起的 " 索尼原创音浪季 " 正式拉开帷幕,以挖掘和呈现华语乐坛的原创力量。

而 IP 的跨国交流,则分为两个层面,一方面是走出去,一方面是引进来。

合作深度正日益深入上游。安尼普(上海)文化艺术有限公司总经理黑崎静佳坦承,"Aniplex 此前大多是把国内已经完成的动画作品,通过公司的资源和力量发行推广到海外。Aniplex 与中国创作者从 0 到 1 合作完成一部作品的情况并不多见。"

今年 4 月,由 B 站与 Aniplex 联合出品、李豪凌导演制作的国漫《凸变英雄 X》,便是一次 " 从 0 到 1 的合作 " 尝试,它在 B 站、crunchyroll 以及日本富士电视台等平台全球同步播出,B 站播放量超过 1.7 亿次。海外市场上,《凸变英雄 X》晋身 Crunchyroll 热门春季新番,截止 2025 年 6 月,My Anime List 评分达到 8.53 分,成为近两年评分最高的国产原创动画。

索尼影视咨询(北京)有限公司总经理、索尼影视大中华区发行销售高级副总裁黄黛提到,索尼曾与东方卫视合作,将电视剧《我为卿狂》改编为中国版,索尼还将以色列综艺 IP《芝麻开门》进行改编,在江苏台连续播出五年。此外,今年 1 月,索尼与爱奇艺合作制作了原创电影《鲨滩》。此前,索尼宣布将会把《隐秘的角落》打造为美剧版本。

帮助中国 IP 出海,推动中外交流不仅限于影视领域,也涉及到游戏等领域。《罗小黑战记》日语版由索尼旗下 ANIPLEX 制作,邀请花泽香菜、宫野真守、樱井孝宏等知名声优配音。

借助 PlayStation 硬件产品在全球的普及率,加上本土游戏的强势爆发,中国游戏近几年出海成绩亮眼。2019 年索尼便与米哈游进行了合作,米哈游在 2020 年发布的《原神》在全球大受欢迎,而该游戏的主机版为 PlayStation 独占。类似地,出海成绩可观的除了游戏科学的《黑神话:悟空》,还有完美世界的《幻塔》,叠纸游戏的《无限暖暖》。

从项目引进环节,到宣发环节,索尼同样十分重视本土化落地。" 很多索尼出品的电影一上映就很火爆,各个环节我们都是用本地化的方式来做的。有一些是跟国内团队合作把东西做得更吸引中国观众,甚至直接请国内的团队来制作的。……例如去年《毒液 3》找的贾冰老师来做配音,也找了中国的主题推广曲,还跟国内一家头部科技公司用 AI 技术做中国风水墨版的宣传短片。" 索尼影业中国区董事总经理廖旭翎表示。

放眼 IP 价值深度开发环节,从电影、电视剧到游戏,不同内容形式的多方面联动延展,到商业价值的增值,索尼均有多方探索。

《蜘蛛侠:平行宇宙》与在国内接近 20 个各个行业的头部品牌做了深度合作,包括汉堡王、美团、腾讯的《和平精英》、汤臣倍健、屈臣氏等等,《鬼灭之刃》与肯德基推出联名活动,和中国本土的品牌也有很多联动,以达成 IP 与品牌的双向赋能。

目前 Aniplex 在全球范围内只开设了一家线下直营周边产品门店,即南京东路线下产品门店,吸引很多粉丝去那里购买周边产品。前不久,Aniplex 上海线下店进行了焕新升级,以沉浸式场景为载体,集动画 IP 内容展示、互动体验与周边贩卖于一体,成为索尼通过多元 IP 内容连接动画社群和年轻用户的重要线下阵地。

" 今后我们会进一步加大中国限定的产品的开发,积极与中国本土企业在联名和周边开发进行合作。……另外,未来与中国企业开展联名和周边活动合作时,会更多考虑地方城市。"

" 感动 " 是常常被索尼高层提及的高频关键词。" 支持中国创作者用索尼的这些优势创造出好的感动内容 "," 带来持续的感动 "," 为世界带去感动,同时激励更多人追求这种感动 " …… IP 的意义究竟是什么?科技进步的根本动力是什么?答案或许正是 " 感动 " 二字。

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