【ZOL 中关村在线原创评测】在 AMD RX 9000 系显卡中新增了 FSR 4 功能,其采用了 AI 图像放大技术和帧生成技术,可以在保证精细画面质量的基础上大幅提升游戏性能。下面我们来实测一下不久前加入 FSR 4 功能的《永劫无间》。
测试显卡我们选择蓝宝石 氮动 RX 9060 XT OC 16G D6,该导流罩采用了全新的格栅设计语言,整体为钛灰色,质感极强。尺寸为 300×131×55mm,采用三风扇全尺寸设计,占用 2.7 槽空间。作为一款甜品显卡,其采用单 8pin 供电接口,整卡功耗约为 180W 左右,建议电源 450W 及以上。
规格方面,RX 9060 XT 16GB 显存版拥有 2048 个流处理器,采用 RDNA4 架构,Navi 44 核心。两者的显存位宽均为 128bit;带宽均为 322.3 GB/s,Boost 频率为 3324MHz(标频 3130MHz)。
RX 9060 XT 的定位为 1K 与 2K 环境下高帧率游戏,同时 16GB 显存版本产品在内容创作上也更加从容,足以应对目前大部分大语言模型或生图模型。
下面直接进入游戏测试,在《永劫无间》中开启 FSR 4 需要一些步骤和要求。首先显卡驱动版本需要更新至 25.4.1。并在 Adrenalin Edition 软件中的游戏→显卡,开启 FidelityFX 超分辨率 4 设置。
注:游戏中要求 RX 9070 系列及以上显卡的表述有误,实际只要 RX 9000 系显卡,具备 AI 单元的都可以开启 FSR 4 功能。
另外大家也可同步开启 Radeon Anti-Lag,来减少使用 FSR 4 的输入延迟,其他选项默认即可。
蓝宝石 氮动 RX 9060 XT OC 16G D6 显卡定位 1K-2K 分辨率,对于网游来说性能要求更低。我们选择 2K 分辨率下,DX12 模式极高画质进行测试,并关闭光线追踪。
原生画质下,蓝宝石 氮动 RX 9060 XT OC 16G D6 为 120 帧左右,开启 FSR 4 质量档位为 211 帧,提升 77%;FSR 4 性能档位帧数为 247,提升 108%。综合来看可以说非常暴力了,另外 FSR 4 在《永劫无间》中只有质量、平衡、性能三个档位。
再来看一下 FSR 4 不同档位的效果,从实际游戏画面来看,至少在 2K 分辨率下,FSR 4 性能档位与原生画质也很难看出明显区别。不得不说比 FSR 3 时期有着非常大的进步。
接着我们再来看看调节游戏画质,固定 FSR 4 为质量模式的帧数变化。
从表中不难看出,极高画质到中画质表现出了正常的等差数列变化;而低画质和极低画质反而帧数有所下降。经过我们多次切换画质尝试,发现帧数显示并没有错误。
在画质对比中,可以较为明显的看出区别,从极高 - 中画质,主要来自光影效果的变化;低画质光影效果进一步模糊,且视距会受到较大影响;极低画质下地表的植被则完全没有。
所以从画面对比来看,使用 FSR 4 来提高帧数,远比降低画质划算。
在近期的版本更新中,《永劫无间》还加入了光线追踪功能。我们同样使用 2K 分辨率 / 极高画质 /FSR 4 质量模式进行对比,参照组仅更改光追选项。
开启光追后游戏中的水面有很大变化,可实时计算场景物体的倒影。
并且开启光追后,可以明显看出在夜晚环境下,场景中物体的色彩饱和度更高了。
这里我们可以参考此前《F1 25》的画面对比进行解释,同一颜色在不同光照环境下,看到的颜色并不同。只是在《永劫无间》中,均为夜晚光线并无对比,但开启光追后的确更加还原人眼看到的色彩。
除了倒影和色彩有区别,光追怎能少了阴影效果。对比图中可以看到在光源背面的山体更暗,更符合自然效果。不过坦白来讲,对于竞技游戏,这似乎并不是好事,老六更猖獗了。
从实际帧数来看,开启光追后降低 60%,平均在 120 左右。虽然也在百帧以上,但对于竞技游戏来说感知还是比较大的。并且开启光追后,LOW 帧降低比较明显。
所以在《永劫无间》中,光追仅是锦上添花的选项,在 PVP 中并不建议开启。如果想获得更真实的画面,可在 PVE 征神之路中开启。
总的来说,AMD 新的 FSR 4 加入 AI 算法之后,不管从画面效果还是帧数来看,相比 FSR 3 时期都有极大提升。
游戏支持方面,截止目前根据 AMD 官网的信息来看,共有 65 款游戏支持 FSR 4,并且近期也新增了不少热门大作。
以上就是对《永劫无间》FSR 4 技术简单体验的感受,蓝宝石 氮动 RX 9060 XT OC 16G D6 显卡本身定位 1K-2K 分辨率,有了 FSR 4 的加持后,这张显卡在 2K 满画质下的表现更加如鱼得水。如果你现在手持 RX 9000 系显卡不妨亲自试试经过 AI 加持的 FSR 4 帧生成技术。
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