25 年 7 月 22 日,国行版的XREAL One Pro AR 眼镜正式上市。新眼镜的核心卖点,就是更薄的镜片模组 + 现在业内最大的 57 度视场角 + 自研的 X1 空间计算芯片 +700 尼特的入眼亮度,预售价 4299 元。
XREAL One Pro 的X Prism" 自研光学引擎 ",说的是显示模组,他用了新的结构,把光机厚度做到 11mm(薄 41%)、降低 99% 的底部杂光率(变相增加对比度),同时视野反而增大 38%,达到业内现在最大的 57 度视场角(大了 38%。之前 XREAL One 是 50 度,友商竞品主要是 47 度)。
XREAL 像当年微 HoloLens 和苹果 Vision Pro 那样做了自研的空间计算芯片。
【XREAL X1 空间计算芯片】宣称研发历时 3 年,可以做到最低 3ms 的 M2P 超低延迟(常规是 20ms)。
PS:芯片现在是 12nm 工艺的,如果以后换 4nm,甚至 3nm,能效肯定会有巨大提升。
它能让 XREAL One Pro 无需借助外部软硬件就能提供 3DoF 的空间悬停(不需要软件适配)、云台防抖(乘车等移动场景中,提供平稳跟随的画面)、画面距离和尺寸的无级调节。
另外,XREAL X1 芯片还能跑画面增强算法,XREAL One Pro 有出厂校色,宣称 Detla E 色偏<3,畸变<1%。
虚拟的屏幕最高全局 120Hz 刷新率,单眼 1920x1080,显示比例 16:9(双眼是 32:9),入眼亮度 700 尼特,选的默认伽马值是 2(翻译就是提高了暗部可见度,而手机电脑一般是 2.2),可以模拟 1 米外 34 英寸屏幕,或者 10 米外 556 英寸屏幕的画面。
系统提供 26 项的 OSD 调节,有电致变色的外镜片。XREAL 有自己的光学工厂,宣称有连电制变色功能也有业界最好的公差控制。
机器使用新的 IPD 兼容方案,提供 M(对应瞳距 57 到 66mm)和 L(对应 66mm 到 75mm 瞳距)两种瞳距。
音频部分,和 BOSE 联合调校,有专属音腔 + 算法,加入 " 远程消音 " 的漏音抑制功能。
XREAL One Pro 重量 87 克,C 口支持 DP 1.4 视频输入,可以搭配 Beam Pro 空间计算终端使用,也可以接在 Steam Deck、Windows、macOS、iPhone、安卓等设备上。
XREAL One Pro 还有个 "Eye 可插拔摄像头 " 配件,磁吸在鼻梁上方。传感器是老朋友索尼 IMX681(1/3.6 型,1200 万像素,1 μ m。最高支持 1920x1400 的 30fps 视频。它是 Meta、小米、XREAL 等各种 AR/AI 眼镜都在用 / 将要用的传感器)。
搭配 XREAL Eye 之后,可以提供原生的 6DoF 的悬空模式(就是像 HoloLens 和苹果 Vision Pro 那样,让画面窗口固定在空间的特定位置)。
"Eye 可插拔摄像头 " 的价格是 599 元,早期预订用户是 499 元。
XREAL 已经连续 3 年全球 AR 销冠,全球份额仅次于 Meta。它和影石类似,它的 70% 营收在海外。
在国行版 XREAL One Pro 发布的同时,XREAL 也公布了 Project Aura 的部分信息。
2025 年 5 月的 Google I/O 开发者大会上,Google 已经官宣与 XREAL 合作,联合发布新一代智能眼镜—— Project Aura(首款适配 Android XR 的智能眼镜)。
【Project Aura】将搭载 XREAL 自研的 X1S 芯片(性能比 X1 提升 25%),外接部分是高通的芯片方案,也是 XREAL 的自研光学引擎,把 FoV 视场角推到 70 度以上,预计会在 2026 年发布。
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