易简财经 07-24
“村里第二个大学生”考砸了!《明末》首发差评如潮
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作者 | 陈璐瑶

编辑 | 张恺翀

它来了!它来了!

继《黑神话:悟空》横扫全球后,被玩家戏称 " 村里第二个大学生 " 的《明末:渊虚之羽》终于在今日 10 点正式解锁。

只是,这款从 " 全网群嘲 " 到口碑逆袭的类魂新作,似乎没能成功接住 " 全村希望 " 的接力棒。

备注瞩目的"村里第二个大学生"

不同于《黑神话:悟空》取材西游的宏大叙事,《明末:渊虚之羽》将故事背景设定在了明末的巴蜀之地。

彼时战事四起,一场神秘的疫病催生了妖怪一般的生物,玩家将扮演一位名叫 " 无常 " 的失忆女侠在游戏中展开冒险。

看看玩家评论,就知道市场对它的期待有多高——

" 去年黑神话没有买,但是白嫖了同学的发现还不错,今年又有国产,拿下支持一下!"

" 黑猴出的时候我高三,想支持但心有余而力不足,现在我大一,又亲眼看着这款一点点变好,我选择相信它,也是相信国产的崛起。"

Steam 官网显示,《明末:渊虚之羽》发售组合包售价 248 元,豪华版售价 298 元,其价格均低于《黑神话:悟空》对应的 268 元 /328 元的起售价。

根据数据分析网站 Alinea Analytics 测算,《明末:渊虚之羽》全平台首月收入有望接近 6000 万美元,且如若转化率保持稳定,则仅 Steam 销售额最终将超过 1 亿美元(约 7.2 亿元)。

刚上线便翻车?

黑神话的神话难重现

不过,很显然,这款市场寄予厚望的游戏,还是很难重演去年《黑神话:悟空》的盛况。

上线一个小时,《明末:渊虚之羽》Steam 同时在线峰值人数突破 10 万人,但《黑神话:悟空》当时破了 100 万。

据第三方分析机构 Gamalytic 数据,《明末:渊虚之羽》在 Steam 平台的预售销量约 29.75 万份(区间预估为 14.87 万至 44.63 万),愿望单总量达 110 万份,预估总收入为 1480 万美元(区间预估为 740 万至 2230 万美元),约合人民币 1.05 亿元。

而《黑神话:悟空》在正式上线几天前,预售销量就已超过 120 万份,预售销售额突破 4 亿元。

《明末:渊虚之羽》上线时还翻了个车。

有玩家发现,《明末:渊虚之羽》豪华版的预购奖励,同样发给了购买标准版的玩家。" 本以为是村里第一个女大学生,结果是村里第一个中专生,真的难绷。"

" 好评率都 19% 了,如果说《黑神话:悟空》是村里第一个考到 985 的大学生,这个大概率三本了。" 一位游戏行业资深人士对易简财经表示," 首先,优化太差,据说 2k 画面跑要 5080。其次,很多玩家都感觉有点背刺,现在上班族都没玩游戏,口碑就崩了。"

有玩家指出,除去预购奖励发错之外,《明末:渊虚之羽》发售当天外区价格永降,国区沦为小丑。

数据网站 Steam250 对游戏评分做出统计。根据该站特有的算法,《明末 : 渊虚之羽》目前以 2.36 分的评分,登上 " 反向名人堂 ( Hall ofShame ) " 第 9 位。

粗略估算一下,《明末:渊虚之羽》的开发成本约为 2 亿元,Steam 国区标准版定价 248 元,扣掉平台抽成约 30%,再扣掉发行商分成约 10%,开发方实际到手大约剩 157 元,那么,开发方大约卖出 130 万份可以回本。

" 按照现在走低的好评率,这个游戏想要回本可能面临较大压力。" 上述人士指出," 主要是单机有个 2 小时退款机制,不然按预售数值,还是能冲回本的。但是游戏优化这么差,可能大部分玩家都玩不到 2 小时就跑了。"

" 除此之外,考虑到现在大量上班族还没开游戏,等这批人下班后实际体验,可能会进一步加剧退货情况。"

相似的 "全网群嘲",能否再度逆袭?

此时铺天盖地的负面评价,很容易让人想起 2021 年《明末:渊虚之羽》首曝时的情景。

公开资料显示,《明末:渊虚之羽》由成都灵泽科技有限公司开发,505 Games 与哔哩哔哩游戏联合发行。

成都灵泽科技的前身叫成都飓风地带,2016 年成立,创始人就是现在灵泽科技的三位大股东:

姜敏 ( CEO ) 、郭心怡 ( CFO ) 、夏思源 ( CTO ) ,均为四川人。

2020 年 7 月公司变更为成都灵泽科技有限公司后,三个创始人持股总数超过 54%,仍是灵泽科技的实际控制人。

创始人团队经验相对丰富,早年参与多个 VR 项目,后来又参与《刺客信条》《怪物猎人》等项目的外包制作。

但《明末》开发一年半后首次曝光的实机演示,却因僵硬的动作、拼接的音效招来全网群嘲。加上不到一个月前,《黑神话:悟空》公布了 12 分钟的实机演示,对比更为明显。

这次首秀对团队士气造成了毁灭性打击,甚至导致大量成员离职。夏思源坦言,这并非刻意 " 黑红 " 或 " 碰瓷 ",而是 " 程序员思维 " 对市场缺乏了解所付出的代价。

在这之后,团队选择 " 藏好自己,做好工作 ",三年间几乎完全对外失声。

夏思源称,这三年团队和项目逐渐成熟,主玩法、美术、工作管线和公司架构都趋于完善。直到 2023 年底,团队才真正感受到 " 能成 "。

夏思源

2024 年 6 月,游戏第二部 PV,展现出脱胎换骨的质变。10 月,第三部 PV 发布,再次爆火并获得压倒性好评,夏思源感慨 " 风雪压我两三年,我笑风雪轻如眠 "。

《明末:渊虚之羽》能否重现 2024 年的势头?目前还不好判断。

但无论最终结果如何,其实不必把《黑神话:悟空》的成功当作唯一标准,毕竟它承载了太多国产 3A 的期待与情怀,后继者难以复制那样的天时地利。

并且,中国单机的故事从来不是一锤定音,而是一点点往前拱的火光。比起一时的热度,我们更应关注游戏品质能否得到提升,避免出现 " 一开始很火但后续乏力 " 的情况。

或许未来,我们无需再用 " 第几个大学生 " 去丈量每一款国产单机,只需一句 " 这游戏真好玩 "。

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