游戏研究社 07-24
反抗游戏关服的请愿拿到140万签名支持,但还有新的阻碍
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如今,越来越多玩家都开始意识到一个事实,即 " 你花钱买的游戏,可能不属于你。" 这指的自然是如今越来越多游戏会在冗长的用户协议里加一句 " 游戏仅供授权,而非出售 "。

大家也清楚,几乎 99.9% 的玩家都不会去研读用户协议里的内容,但只要游戏公司明确写了这句话,那未来游戏如果因为意外停服,就可以名正言顺地不向玩家做出任何赔偿。

这种做法到底合不合理尚有争议,但至少玩家这头已经开始抱怨了。早在 2024 年 4 月,国外就已经有玩家发起了名为 "Stop Killing Games"(停止杀死游戏)的请愿计划,呼吁玩家们共同反抗游戏行业 " 对消费者权益以及游戏媒介保护的侵害 ":

这项请愿的核心诉求就是提出为电子游戏的相关问题立法,包括且不限于游戏公司提前公布 " 停服计划 "、保护玩家已购买的 DLC 等内容。

如今距离请愿发起已经过去了一年有余,它不仅没有不了了之,反而随着请愿玩家数量的增多而愈演愈烈。

截止至 7 月 21 日," 停止杀死游戏 " 请愿在欧盟地区已经得到了超过 140 万个支持者的签名,这其中也不乏游戏圈的知名人士。

比如《我的世界》制作人 Markus Persson 就在 X 上表态:

" 如果买游戏不算拥有,那盗版也不算偷窃。"

欧洲议会副主席之一的尼古拉・斯特凡努察(Nicolae Ș tef ă nu ță)也曾公开支持这一运动,他本人就曾在个人社交帐号上表示:" 我已经签名,支持发起这个倡议的玩家们,一款游戏一旦售出,便属于消费者而非公司 " 这也是这项请愿得到重要政治声援之一。

按照规定,只要能收集到 100 万个签名,请愿就可以得到欧盟委员会的回应,如今收集的 140 万签名虽然已经超额完成任务,但仍需先经过一道签名核实程序,然后双方才能有更深入的进展。

当然,也不是所有人都对这个请愿持正向态度,就比如育碧的首席执行官 Yves Guillemot,最近在被问及关于这项请愿的看法时,就曾提到:

" 这类问题并非育碧独有,所有视频游戏发行商都面临相同挑战。提供服务有其时效性,没有任何服务能保证永恒,终有停止的一天。我们正尽力确保所有玩家和购买者的体验,但显然,对所有游戏的维护支持不可能无限期持续。"

而戏剧性的是,当初这项请愿发起的契机,正是由于育碧旗下的游戏《飚酷车神》关闭线上服务器,停止了近 10 年的运营,玩家大规模抗议所致,可见在这个问题上,厂商和玩家间一直就存在很难调和的矛盾。

就在昨天,请愿发起人 Ross Scott 在自己的油管频道中表示又遭到了新的阻挠——有人匿名投诉请愿活动隐瞒了 " 曾获得大笔资金援助 " 这件事,因为欧盟规定任何超过 500 欧元的赞助,请愿者都必须向官方报备。

当然,Scott 否认了获得资金援助这件事,只表示自己只 " 投入了大量的时间和精力 "。各方都各执己见,关于这个大型请愿最后会往什么方向发展,对玩家有会有什么影响,看来还需要交给时间来验证了。

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