文丨元某人2 年 200+ 案例的疯狂扩张后,国内 VR 大空间市场即将迎来新的发展阶段!
在景区,它是文化遗产的 " 复活器 ";在教室,它是知识的 " 具身化载体 ";在城市,它是消费体验的 " 升级入口 " ……
但新的问题又摆在眼前,那就是接下来,大空间又将何去何从,又将如何实现新的跨越 ~
一
正视问题
在讨论这个问题之前,首先要做的也许是正视行业的 " 难堪之处 ",把它们摆在明面上一一克服,技术短板、内容贫瘠、生态割裂、认知滞后、人才缺失……
如内容生态上,存在选题集中,叙事与交互设计浅层化问题。当前大空间内容中,文旅类占比超较高,且剧情多为 " 线性观光 + 简单点击互动 ",缺乏分支叙事和用户决策影响等,难以形成用户粘性。
IP 转化能力也依然不足弱,并缺乏长线运营思维。尽管国内有三星堆、故宫等超级 IP,但大空间项目改编多停留在 " 场景还原 " 层面,未深入挖掘 IP 的情感价值与叙事潜力。同时,内容更新频率低甚至不做更新,难以形成用户持续消费习惯。
人才方面,当下没有能够实现项目全流程统筹的高手,甚至真正能在剧情上适配大空间的优秀导演编剧也十分稀少。
技术方面,如光学动捕方案受光照、遮挡影响故障率高,手势识别对复杂动作识别准确率不足等,导致定位与交互技术精度不足,体验割裂。
加之整个产业链也存在 " 协同断层 ",生态整合能力弱的现象。技术标准不统一,3D 场景建模、动作捕捉、交互逻辑编程等环节缺乏标准化工具链。硬件与内容 " 两张皮 ",适配效率低成本高,进一步制约产能。
最后,用户对 VR 价值的认知片面,市场教育不足,需求远未被激活。
这些问题并非孤立存在,而是相互交织,如人才不足制约内容创作,内容贫瘠影响商业化,商业化难又限制技术投入和人才培养等,从而形成 " 低水平循环 "。
二
迎接 " 新生 "
当然,一切的困难只是前进路上的短暂考验,我们更应该认识到行业强劲的发展势头,以及在快速进步中积蓄的突破力量。
目前,国内 VR 大空间项目数量仍保持高速增长态势,质量也在迅速提升。超 200 大空间产品也正以极强的创新能力,探索并完善各项所谓的短板。
内容端,IP 深度开发与垂直场景创新破解同质化;技术端,一体机轻量化与定位交互 5G 等突破降低创作门槛提升体验;生态端,标准化建设与政策协同重塑竞争规则。
从三体、封神到全职高手,VR 大空间正进行 " 文化复刻 " 到 "IP 共生 " 的叙事升级,实现内容破圈。
如《封神 · 朝歌》沉浸展,设计初遇哪吒、妖狐降世、封神之战、巨幕封神榜、游览新王朝等八大场景,紧凑的故事线,前沿技术与高水准制作的加持,让观众穿越时空的壁垒,亲临商纣王那风雨飘摇的统治时期,见证一个辉煌王朝的逐渐衰落与深刻转变。
技术上,也正从 " 设备堆砌 " 向 " 全感交互 " 的体验实现革命性升级。
以《临境山海经》为例,戴上头显化身 " 后羿 " 直面十日凌空,或与 " 女魃 " 共战风云变色,或助 " 大禹 " 治水斩杀相柳。整个过程中,众多实物与感官的拓展,让玩家真实感受到失重、震动、潮湿以及跨过滚烫岩浆的热感与乘坐载具的风感。
深耕场景,大空间也正实现从 " 网红打卡 " 到 " 生态共建 " 的价值重构。如院线化运营,支持多片源轮换,以实现单厅年营收突破,或下沉教育等垂直场景等。
近日,《机械觉醒》落地宋庆龄中心,在以机械生物共存的未来世界为背景,让青少年观众不仅与队友并肩作战,共同解开机械生物失控的秘密,更是环保与科技的哲学探讨,是一次对现代科技发展与自然环境关系的深刻反思。
整个大空间的生态更是面临重构,从 " 野蛮生长 " 转变为 " 标准引领 " 的规范化发展。
从国家电影局的 " 龙标 " 认证,到工信部电子标准院针对大空间元宇宙团体标准的征集制定,行业更是即将驶入快车道。
而最让我们信心十足的是,有太多的团队正以极强的热情,深耕大空间产业,以内容为本,打磨高品质产品,以用户为导向,提供真正的好评服务。这些都为市场的长期发展奠定了强大的基础,并培养一批又一批专业人才。
未来,当《机械觉醒》的齿轮转动不仅是娱乐,更是物理原理的具身化教学;当《封神・朝歌》的剧情分支不仅是互动,更是历史叙事的年轻化表达,VR 大空间才能真正从 " 网红经济 " 进化为 " 数字文明的基础设施 "。
从 " 技术炫技 "" 规模扩张 " 转向 " 价值创造 ",VR 大空间正在质变。在这场虚实融合的革命中,唯有以 " 价值创造 " 为核,才能让 VR 大空间迎来真正的 " 新生 "。
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