文 | 游戏价值论
2019 年年中,阅文集团旗下 IP 游戏定制打造与发行平台阅文游戏召开手游《新斗罗大陆》发布会,首次公布斗罗系游戏产品的运营情况,由阅文游戏自研开发的《新斗罗大陆》上线 5 个月流水破 4 亿。发布会上,阅文游戏与 37 手游、极光网络、中手游、米娅游戏等多家合作方联合成立 IP 联盟,旨在共同推进头部 IP 游戏的开发制作。
当时大家都以为是网文 IP 改编游戏众人拾柴、做大做强的起点。
6 年后,7 月 11 日由三七互娱打造的斗罗 IP 首款 3D 写实大世界 MMORPG 手游《斗罗大陆:猎魂世界》上线,两周在 iOS 畅销榜 10-30 徘徊。
虽然对喜欢斗罗 IP 的玩家而言,"37+ 斗罗 " 的经典组合都是老熟人(多端推出了快十来款产品),也会有 " 怎么又是你 " 的吐槽,但这款产品已经成为当下 iOS 畅销 TOP100+ 微信小游戏 TOP 100 的独苗。
网文 IP 改编游戏最后的阵地还得看 "37+ 斗罗 "。
持续退守
一年前的《网文 IP 改编游戏出局了?》报道中,我们聊过:阅文 2024 上半年取得三年内最大增幅,回到 2019 年差不多的版权运营收入水平背后,IP 运营其他环节的都有高增长和新发展,还是在填补游戏变现这块的缺失。
伽马数据《2021-2022 移动游戏 IP 市场发展报告》显示,2021 年 IP 改编移动游戏收入占移动游戏市场五成以上,但增长率不足 5%。从 IP 类型来看,小说 IP 连续三年增长超 40%,近年来多个小说 IP 得到影视化、动漫化与游戏化,多端共同作用放大了小说 IP 的商业价值。
到了《2024 中国游戏产业 IP 发展报告》中,2024 前三季度小说 IP 改编占比从 2.1% 继续下滑到 0.7%。
要知道整个 24 年 IP 游戏带动国内游戏市场增长达到 95.1%,IP 游戏也创下 5 年以来的规模新高。
虽然 IP 具备高价值,但当进入变现环节时,不同领域的 IP 布局却展现出了较大的流水差距:对比 2024 年主要领域流水 TOP10 的产品可见," 游戏 " 单一领域独占了 73.3% 的流水份额,变现能力显著高于其他领域,网文和动漫 / 动画分别只有 0.5%。
今年 3 月阅文官方发布 2024 年全年业绩报中,IP 运营及其他收入同比增长 33.5%,IP 衍生品 GMV 超 5 亿达到历史新高,但游戏不说单独板块,IP 运营中只字未提。
网文 IP 改编手游的大环境相比去年更加恶劣。
在游戏行业的小游戏大潮中,网文 IP 同样掉队,去年上线 37+ 斗罗 IP 的《灵魂序章》、配合《庆余年 2》同期上的《逍遥吟》都难以长期维系。
新上的《斗罗大陆:猎魂世界》成为目前留在 TOP 100 的独苗。
同时最近众多机构对阅文 2025H1 的预测中也都提到,上半年 IP 运营业务预计同比下滑。以光大证券的报告为例,游戏相关拉出来的也只有《斗罗大陆:猎魂世界》。
在文学 IP 商业化的道路上,虽然阅文很早就有意识的拓宽商品形态,重点关注消费品、潮流玩具和线下实景消费等领域的机会,但从营收的角度来看,哪怕去年到今年有谷子 + 潮玩的风,游戏始终是最重要的变现手段之一。
另一方面,随着游戏辐射范围和影响力的不断扩大,网文 IP 通过游戏增值(与用户更长时间培养情感链接),再到卡牌、潮玩的变现链路的效应的重要性也不断提升。
游戏都是这套商业模式绕不开的关键一步。
从 IP 改编到联动
虽然财报里可以报喜不报忧,阅文其实也清楚的知道游戏遇挫的问题。
《一人之下》改编的格斗游戏(魔方工作室)还在测口碑不错,《诡秘之主》动画热播但游戏沉寂了一阵子(弹指宇宙),站在产业的角度,仅靠 "37+ 斗罗 " 维持网文改编 IP 招牌有些强人所难,游戏联动成了一种退而求其次的解渴选择。
长青和长线是当下游戏行业发展的重要趋势,2024 年,流水 TOP100 游戏产品平均运营时长已达 7 年,而新品整体活力有待提升。2025 年上半年 TOP100 产品中新品流水占比仅为 5.2%,去年同期为 12.6%。
游戏维持长线运营对内容的迭代提出了更高的要求,IP 联动这一形式的价值被放大,既可以品牌引流、也可以作为研发内容有效填充。
另一边,小游戏的激烈竞争同样催生了 IP 价值。以《灵画师》分享的内容为例,和《中国奇谭》的限时合作期间,道具收益达到了合作成本的 4 倍,对比常规素材,IP 合作素材成本降低 25%,游戏热度明显回升。
微信小游戏在 2023 年也推出了小游戏 IP 合作平台,作为吸引开发者的重要合作资源。官方数据显示,已经有超 200 个 IP 方入驻,2024 年全年微信小游戏累计进行了近百次 IP 合作,涉及 30+ 个 IP 和近 50 款游戏。
6 月 25 日,"2025 微信小游戏开发者大会 "IP 合作分会场,阅文集团版权中心游戏授权业务赵蕾,在主题演讲中公开了 14 个 IP 的合作计划。
比如去年,《道诡异仙》与网易《新倩女幽魂》进行了联动,玩家以男主李火旺的视角步入水墨风地图,展开探索与战斗;《大奉打更人》影视热播期间,与《和平精英》开启了大奉 IP 的首次联动,联动跨越了小说、影视、游戏三方,协同演员同步为联动助阵;《狐妖小红娘》去年七夕节点与国民 MOBA《王者荣耀》进行了联动合作。联动期间直接带动了游戏 Q3 季度收入提升,并登上了腾讯集团财报;《从前有座灵剑山》将进一步和微信小游戏平台推出更多活动等等。
" 今年除了一些新 IP 推荐以外,我们也逐步开发了部分 IP 改编游戏、联动合作和游戏产品部的合研模式,将会有更多的合作模式推荐给不同小游戏厂商。"
本质上,长线运营以及小游戏竞争的需求催生了 IP 联动价值提升,站在版权方的角度,从 IP 改编到 IP 联动,是有合作总比没有好的一种创收选择。
阅文 CEO 侯晓楠曾表示,目前阅文最大的问题不是打造不出爆款 IP,而是没有摸索出一套普适的方法论。IP 改编到 IP 联动能不能补足方法论的一环,补足游戏变现的缺口是长期的观察点。
回到 37+ 斗罗的经典组合,是斗罗的号召力成就了 37 一系列 IP 改编的成功,还是后者慧眼识珠,能够以一个 IP 在卡牌、ARPG、开放世界多品类赛道都做出花的实力,在 IP 联盟中坚持到现在?
用相辅相成更加合适,共同守住了网文 IP 改编的希望以待后来者。
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