三言财经 07-26
“一年不登录账号或被删”?网易游戏被骂上热搜,网友:删号前请先退款
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" 游戏账号一年不登录,可能被删号?" 近日,有网友注意到网易游戏服务条款中存在这一规定,随后此事发酵,引发争议。

今日,网易游戏多条相关话题被网友们 " 骂 " 上微博热搜。虽然据媒体报道,网易客服对此事回应称,该条款早在 2022 年就已存在。但依然无法平息网友怒火。有很多网友认为,网易未将此条款清晰地展示在显眼位置,导致大量玩家根本不清楚相关风险。

大部分网友称难以接受

有网友称,长期不登录的账号占用服务器资源,游戏公司进行回收有一定合理性;

还有人将此与现实中的银行存款相类比,认为若仅因长时间未操作便被收回,等同于侵占他人私有财产;

更有玩家强调,自己为账号充过值,即便不玩了也不希望被回收,要求游戏公司在回收账号时退还充值金额;

整体而言,大部分网友都对该条款不满,仅有少数网友认为其具备一定合理性。

那么,游戏账号以及账号中的虚拟资产,究竟归谁所有?玩家是否只有使用权,游戏公司又是否有权随意收回呢?

虚拟资产归属问题较为复杂

在法律层面,《民法典》第 127 条虽明确了网络虚拟财产的民事权利地位,但对其具体权利性质并未给出明确界定。学界存在多种观点:" 物权说 " 主张玩家对虚拟资产拥有所有权,因其具有物权客体的特征;" 债权说 " 认为玩家与游戏公司是合同关系,玩家仅享有使用权;" 知识产权说 " 针对玩家创作的具有独创性的虚拟资产,认为其可能构成知识产权;还有 " 新型财产权说 " 提出应建立适应虚拟资产特点的新型财产权利。

游戏公司在用户协议中通常声明对游戏内的虚拟资产拥有所有权,玩家仅拥有使用权。这意味着游戏公司在特定情况下有权对这些资产进行管理和控制。例如,游戏公司提供的是服务,玩家支付的费用购买的是游戏时间和体验,且游戏公司控制着游戏服务器和数据,玩家的虚拟资产实际上存储在游戏公司的服务器上。

玩家是弱势群体

平台方应更多考虑玩家利益

但在游戏账号与虚拟资产的争议中,玩家作为个体,常处于相对弱势地位。尤其是大部分玩家群体可能是大学生甚至未成年。此类玩家或因社会阅历不足,或因法律知识欠缺,在面对游戏公司制定的复杂用户协议及运营规则时,往往难以准确理解自身权益与游戏公司的权责。

此外,寻求法律帮助需耗费大量的时间、精力与金钱,这对于大学生及未成年玩家来说是一大挑战。他们可能在经济上尚未独立,承担诉讼费用存在困难;同时,法律程序复杂、耗时漫长,导致许多玩家在遭遇账号回收或虚拟资产损失等问题时,选择默默承受损失,而非积极寻求法律帮助。

鉴于玩家的弱势地位,游戏运营方理应在运营过程中更多地照顾玩家利益。游戏公司在制定用户协议和运营规则时,应充分考虑玩家的权益保障,确保条款的公平性与合理性。应避免利用自身优势地位制定不公平的格式条款,如不合理的账号回收规则等。同时,游戏公司应加强对玩家的权益保护宣传,提高玩家对自身权益的认知,使玩家能够更好地维护自己的利益。

此外,游戏公司可以建立更加完善、便捷的投诉处理机制,及时有效地解决玩家遇到的问题。当玩家对账号回收、虚拟资产处理等存在异议时,游戏公司应积极与玩家沟通,提供合理的解决方案,而非简单地依据用户协议执行。对于未成年玩家,游戏公司更应承担起社会责任,加强对他们的保护,避免其因缺乏判断力而遭受不必要的损失。

总之,游戏公司应平衡商业利益与玩家权益,在追求自身发展的同时,关注玩家的诉求,为玩家创造一个公平、友好、安全的游戏环境。这不仅有助于提升游戏公司的社会形象与用户满意度,也有利于促进游戏产业的健康可持续发展。

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