瑞财经 07-29
腾讯新游戏,被指“盲从式克隆”
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文 / 瑞财经 曾树佳

腾讯的新游戏,引发了争议。

近日,据科技媒体 WccfTech 披露,索尼公司已对腾讯提起版权与商标侵权诉讼,案件涉及腾讯开发的游戏《荒野起源》。

据悉,索尼已向美国加州北区联邦地区法院提交诉状,指控该游戏在核心玩法机制、叙事结构及视觉艺术设计等方面,与索尼旗下《地平线》系列,存在高度相似性。

诉讼文件称,《荒野起源》在多个关键设计元素上,借鉴了《地平线》系列的独创性表达,包括但不限于开放世界结构、机械生物设定以及角色成长系统。

索尼方面觉得,此类相似性已超出合理借鉴范畴,构成对既有知识产权的侵犯。按文件的表述,这构成了所谓的 " 盲从式克隆 "。

眼下,索尼已向法院申请相应救济措施,包括要求判令腾讯承担损害赔偿责任,以及发布禁令以阻止被诉游戏继续侵犯其知识产权。

不过,赔偿的具体金额,并未在公开文件中列明。

今年第一季度,腾讯控股实现营收 1800 亿元,同比增长 13%,经调整经营利润达 693 亿元,同比增长 18%。

具体而言,依托 " 长青战略 " 和 AI 对游戏用户体验的优化,其增值服务收入同比增长 17% 至 921 亿元,其中游戏板块收入同比增长 24%。

腾讯的长青游戏组合,包括本土及国际市场的游戏。长青游戏指季度平均日活跃账户数超过 500 万的手游或超过 200 万的个人计算机游戏,且年流水超过 40 亿元。

该公司扩充了长青游戏组合,其数量由 2023 年的 12 款游戏,增加至 2024 年的 14 款,并培育具备长青潜力的新游戏。

腾讯控股 2024 年报里,"AI" 这个字眼,出现了 28 次,一季报里,也出现了 15 次。

高频的阐述,表明腾讯正在抢占 AI 的制高点。

按腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾的说法,AI 能力已经对效果广告与长青游戏等业务,产生了实质性的贡献,亦加大了对元宝应用与微信内的 AI 等新 AI 机遇的投入。

今年第一季度,腾讯的销售及市场推广开支同比增长 4% 至 79 亿元,反映为支持其 AI 原生应用程序的发展而加大推广力度,部分被新游戏发布的广告开支较去年同期减少所抵销。

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