CSDN 07-30
转行了:从程序员到技术策划,我的心路历程
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我们常说,世界上不止一条路可以选择。你可以坚守技术通道,也可以在某个契机转管理。你可以延用某个技术栈,也可以在某个节点改换门庭。你甚至可以不再做技术,抽离出代码的实现去做更多自己感兴趣的事情。

本文作者是一位年轻的鹅厂人,但他的经历却足够精彩,从客户端到技术美术,再到去追寻技术策划的梦。这一路走来,他经历了什么,看过哪些不一样的风景?这篇文章或许可以帮到你。

作者 |   王洋
出品 | 腾讯云开发者

我的成长路径

我 2018 年开始工作,入行做的是 UE4 客户端开发,主要用到的技术栈是 C++,包括使用 Slate 搭建 UI 系统、开发游戏武器系统、敌人 AI 等等。

游戏客户端的开发工作与我们传统理解中的客户端开发区别还是很明显的,前者的核心目标是打造一个沉浸式的虚拟世界,而后者追求高效、稳定地完成特定任务。技术栈的差别也蛮明显的,游戏客户端主要用 C++、C# 和 Lua,而传统客户端的主流编程语言就太多了。

为什么转行技术美术

2.1   契机和理由

有一次我做完一把游戏枪,特别兴奋地拿给身边的场景概念大佬看:你看我做得怎么样,牛不牛?

他看了看说:嗯,我能看到的部分确实做得不错。

我突然意识到一个问题:他 " 能看到的部分 " ——也就是道具的外观、材质、光影效果,这些视觉呈现的部分,其实都不是我作为客户端程序员负责的。我只是负责功能逻辑这些玩家看不见的底层代码。

那一刻我突然想明白了:我想要做那些 " 能被看见 " 的东西。

后来我了解到技术美术这个方向——用代码来创作视觉效果,既能发挥我的编程基础,又能做出直观课件的作品,简直泰裤辣,我喜欢通过展示来获得反馈的工作方式。

如何转行技术美术

3.1   第一条路,内部转岗

在最开始那家公司,想通过内部慢慢接触特效材质的知识项目实现内转行,当时 houdini TA 很火我感觉是个转行的机会,但很可惜被婉拒了。

毕竟别人都是本科硕士,而我一个破大专,基础太差,图形学,材质,特效,我都不会,也能理解。于是内转的路被封死了。

3.2   第二条路

当时的公司领导不愿意培养我,那我直接裸辞了,给自己 6 个月吧,哈哈哈,领导不听劝换个领导就好。

其实主要是我需要大量的时间学习,每天抽空一两个小时和全身心的投入是不一样的。

当时的计划如下图,嗯确实我做到了,我是 J 人就喜欢写计划,但是不一定全部按照这个完成哈哈哈。

3.3   继续回到怎么学

特效材质学习

那时候四处咨询,问了很多美术对技术美术的理解,也看了知乎的文章。

什么美术的桥梁呀,说的特别虚哈哈哈,我该如何学习呢。

有一个特效老哥对我特别好,说技术美术主要是写材质,我这里有个教程你看看,我已经买了借给你看,看完就明白了。

特效课程,我一帧一帧地学习,恨不得老师说的每一个字我都写下来反复推敲,我觉得这样才能记住,要不然光看一遍记不住的,最起码我的记忆里不可以。

也看了印度三哥的教程一股咖喱味道的英语,哈哈哈。还有程刚的、李可的。

学会了材质,Niagara 特效编辑器,还有 Cascade 的特效编辑器。

接下来就是图形学

Opengl,真的是生看,当时没有图形学技术,什么 UV,什么阴影,一遍看不懂就看两遍就好了。

我还看了了 Game101,201,103。

对我也是用的最笨的办法,哪个字母不会查,哪个公式不会问网友哈哈哈哈。

我就不信了有多难学,一年不行,两年,三年,我有很多时间。

当时我写文章被虚幻的官方报道了,加入了虚幻贡献社,虚幻引擎官方的群都是大佬哈哈哈,问问题回答特别快!

在互联网的各位伯乐帮助下,知识突飞猛进。

后来开始补充数学

三角函数,微积分,现在想想都头疼,主要是大专也不教呀哈哈哈哈。

推荐三蓝一宗,大专都能看懂,不懂数学也可以看懂。

这里我也是一点一点抠,我当时甚至都在找高中数学老师,大学数学老师的联系方式——没找到,还是自学,也不算自学吧,哔哩哔哩大学毕业哈哈哈哈。

后来看技术美术的相关教程,maya 佬的百人计划,庄懂的教程大佬的。

还有 Kerry 大佬的教程

都是看完做笔记,每个字每个字学习。一遍不行就两遍,两遍不行问老师,毕竟现在有老师了哈哈哈   之前也打好了基础。

教程几乎我都看并且每个字每个学习,买教程其实没花多少钱,5000 一个差不多,客户端实习都是 8 千到一万呢,这点钱投资自己,我觉得很值得。

找技术美术的工作

这些教程给我带来的回报就是,Offer 一个比一个高,我印象最深刻的就是,你别面试,我给你双倍,再给你申请 +3000,反向谈薪资哈哈哈哈。哪一家就不说了,反正就是你是我看中的人,不行就加钱,双倍不行的话,我再给你申请加钱,我看你行。

4.1   你以为学了这么多就能够,随便找工作了? NoNoNo

数字孪生的公司

那时候我都找不到游戏公司,全北京,全上海游戏公司不要我,我没有技术美术工作经验,然后我找了一个数字孪生公司。

当时我就是边上班边看教程,自己卷自己,老板看了特别开心,我基本上 8 点到公司,卷到 11 点看教程,我是技术美术呀我学技术美术教程应该的嘛。

永航,有名的是 qq 炫舞

当时做的第一个效果是短毛效果,现在看看也是不错的,参考的这个文章:

但是,是 unity 做的,我不喜欢 unity 引擎,我就和我组长说我能否不做 unity 呀,真的不习惯,我对 UE4 特别熟悉,毕竟客户端也是 UE4 的。

后来组长听劝,也是给我机会放到了 UE4 项目专门做 UE4。我做得特别好,我们还是端游,主美信任我让我放开做。

流体力学,战神风场

体积雾

技术大佬应该之前这些的分量,做技术肯定有追求嘛,肯定要做难的技术呀。

4.2   腾讯

这是我一直想圆梦的地方,这是我做梦都想来的地方,这是我努力的动力,要不然谁能那么疯狂的学习,全靠自己给自己画饼打鸡血,只要你努力也许能进入腾讯呢,万一成真了呢。

我 lol 英雄联盟玩了 5346 场,当年每个英雄的技能我能背下来,甚至英雄技能的百分比,瑞文玩了 399 场,为了练习光速 QA,我能一个技能打一个礼拜。

四大名著我都玩过,CF,DNF,QQ 飞车,炫舞,我都是高度沉迷,导致了我高中学习不好,天天打游戏哈哈哈哈哈哈哈哈。

DNF:你好呀冒险家,今天又是充满希望的一天!

4.3   如何面试进入腾讯

当然你有梦想又能如何,腾讯需要的是有能力的,我之前的学习给我打下了基础。

首先我的简历估计不能过 HR,当年大专的技术美术肯定被 HR 直接干掉,现在不知道。得益于我写了文章认识了好多游戏圈的大佬帮我内推。

得益于大佬的提拔,我直接绕过了简历筛选关口。传奇,开始了面试。

你以为一次就过了吧 NoNoNo,我失败了四次,魔方,天美,还有很多项目。

有大佬的推荐,好处就是没有冷静期,什么半年冷静期不存在的。

对不起你距离我需要的人还差一点;

面试官觉得测试不太满意;

我们确定了别的候选人了;

抱歉。

还是差一点。怎么办?找到差距学习。

对并不是爽文,你学了东西就行了,你和专业的还是差一点点,差多少呢我可以学,我继续学习继续面试。

腾讯虐我千百遍,我待腾讯如初恋 。

收到 OFFER

直到那一天,我都忘了面试,都面试了 1 个多月了早没了吧,HR 不回你拒绝的消息是正常的,一般都是自己问。

然后突然邮箱收到了,Offfer ,那天我一晚上睡不着,做梦一样,现在想想也是很激动。

你就是我们盼望这遇到又一位与众不同的实力派!!

那年 24 岁,社招进入腾讯,我是靠我自己完成的,98 年的我和腾讯一样大,奇妙的缘分。

那一天之后翻天覆地的变化。

家长口中你再也不是那个不学无数,只会玩游戏的孩子,再也不说那个邻居家的孩子。

猎头也不会说你别想了,腾讯怎么可能要你,只有牛逼!

亲戚也不会说你,是北京北漂失败了回家啃老,也忘记了你在家学习的时候怎么在外面嚼你的舌根。

Boss 直聘,从当年的 Boss 直拒,你当年如何说话都不理你,甚至你求着 HR 理你,骂你两句他都懒得理你,变成了只要你和我聊天聊家常都行,hr 和猎头就和雨后春笋一样加你 。

你就是那,范进中举,文曲星下凡自命不凡。

腾讯内的成长

我申请了专利

参加技术分享

参加教育中央美术学院,联合光子,企业导师

写文章获得 2023 年度优秀作者

担任主持人

做开源得奖……

太快乐了,能获得荣誉我觉得就是对我的肯定,我就能收到正面反馈我就很喜欢。

项目内:最终幻想水晶世界

我参与了整个场景的制作,天气系统,整个场景的工具链,场景效果。

我现在可以肯定地和当年那个美术说,你在最终幻想看见的,一花一木,一草一树,地面山丘,天空云雾,皆有我的手笔。

比较好的习惯,有利于我长期,在一线冲锋

6.1   热爱运动

飞盘,网球,攀岩,羽毛球,我都玩哈哈哈。游泳(自由泳,蛙泳,蝶泳,仰泳)。健身健身了两年了吧,晚上在 C 栋,中午有可能去 D 栋,或者去打拳。健身就是得长期坚持,虽然没有练的很好,但是对比两年之前变化特别大。

美术:你得有对比图。

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