不久前,我们一篇题为《古早架构却支持安卓 15,骁龙 680 为何如此长寿》的内容,意外引来了不少的朋友关注和吐槽。
从大家的留言来看,许多朋友都是在吐槽骁龙 680 的糟糕性能,以及谴责有些厂商直到今日还在使用它,甚至是用它推出高价机型。
但问题在于,我们说的是这个意思吗?恰恰相反,我们其实花了很大篇幅来解析骁龙 680 会被终端厂商长期 " 看重 " 的合理性。它之所以能够 " 长寿 ",不仅仅是因为价格低,还是由于它后面几代的产品,以及同期的其他 4G 中端 SoC,确实各有各的问题。
所以相比之下,骁龙 680 反而是更省电、配置更均衡、更没显著短板,至少还有 "4 大 4 小 "CPU,至少还能更好应对 4G 中低端机型性能需求的那个选择。
当然,这并不等于我们是在给骁龙 680" 洗地 ",虽然在那篇文章中我们论述了骁龙 680" 长寿 " 背后可能存在的一些客观因素,但其实还是在批判骁龙 680 的 " 过分长寿 "。只不过我们批判的核心并非骁龙 680 本身的设计,而是它在 " 超期服役 " 之后,受到了不应该有、甚至可以说是对行业有害、" 过分的 " 软件和系统适配。
可能很多朋友没有注意到我们提到的一个事实,那就是骁龙 680 现在已经得到了来自部分厂商官方的 Android 15 系统更新适配,而且我们有证据表明,这种适配工作至少到 2025 年 7 月底为止,并未终止。
可是相比之下,诸如骁龙 855、骁龙 865、骁龙 888,以及其他许多比骁龙 680 架构更先进、性能也高得多的 SoC,它们的软件和系统适配,却早早地就停留在了 Android 13、Android 14 时代。而这,才是我们觉得真正最大、同时也是对行业长期影响最坏的不合理之处。
这是什么概念呢?我们打个比方。假如今天有一款 PC 端的 " 超高画质 3A 游戏 ",在宣发时厂商屡屡说 " 这游戏做得十分精致、玩家要想充分体验,就要先准备好 RTX5090 这样、两三万一块的显卡 "。可结果游戏上市后大家发现,这款游戏的最低性能需求,只要一块 2012 年的 GTX680(目前二手价格大约 150 元,性能还不如现在的 ARC 140V 核显)就能满足。那么在这种情况下,消费者还会相信这款 "3A 大作 " 真的有用心在做高画质吗?
是的,骁龙 680 的硬件虽然客观上很老,但确实不至于完全不能用。在我们看来,它真正的 " 罪孽 " 并不完全在于硬件上的老旧,更在于厂商给了它过多的、软件生态上的迁就。
这台骁龙 680 平板的系统已经基于 Android 15,也可以兼容最新的 API
一方面,如果骁龙 680 那么老旧的 A73+A53 架构,都能被适配这两年的新版 Android 系统,那么手机厂商放弃对骁龙 855、骁龙 865、骁龙 888 这些老旗舰的维护,就只能说是出于商业目的,而完全不应该找任何技术方面的借口。否则,这事情就完全说不过去了。
另一方面,如果大家有仔细看过我们之前那篇文章里总结的、骁龙 6 系参数对比表格就会发现,即便是如今常被用在中低端,甚至入门级手机里的骁龙 6 系 SoC,它的最新 " 款式 " 也一口气进化到了基于 Arm v9 指令集的 CPU 架构。这本来是一件好事,因为它将可以真正地促使开发者及早放弃掉古早的 ARM v7、甚至是 ARM v8 指令集代码,集中精力为新架构做好优化。这样一来,所有的新手机,从低端到旗舰都有望变得更快、更省电。
在我们上一篇内容的留言区里,就出现了开发者对骁龙 680 搭配新版系统的吐槽
但是当一款 A73+A53 的老古董还在市场上出货量甚大,而且还用上了新版系统时,这对于开发者所造成的负面影响,以及对于整个 Android 生态进步的 " 拖后腿 ",显然就不可忽视了。
【本文部分图片来自网络】
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