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ChinaJoy 2025前夜:国内游戏用户规模与市场收入创新高
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2025 年 8 月 1 日至 4 日,中国国际数码互动娱乐展览会 ChinaJoy   2025 将在上海新国际博览中心盛大开启。而今天同期开幕的中国国际数字娱乐产业大会 CDEC 高峰论坛,则在 ChinaJoy 前夜发布了《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》,带来多项具体行业数据与解读。

2025 年上半年中国游戏产业持续升温,利好政策频出、产业生态优化,以 AI 等为代表的技术创新深化,产品全球化发行和企业全球化布局持续推进。展望下半年,仍将有若干业界和玩家期待的新品面世,游戏市场有望延续增长态势。

《报告》显示,2025 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入达到 1680 亿元,同比增长 14.08%,再创新高 ; 游戏用户规模近 6.79 亿,同比增长 0.72%,同样达到历史新高点。

而从细分市场角度来看,中国移动游戏市场依旧占据绝对的主导地位,在 2025 年 1-6 月实际销售收入达 1253.09 亿元,占总收入比高达 74.59%。

包括 PC 端、主机 ( 掌机 ) 端的客户端游戏占比则为 21.07%,同时实销收入持续提升。

《报告》也介绍了中国移动游戏市场历年 1-6 月的收入变动情况,经历 2022 年、2023 年的连续下降后,2025 年再次达到超过 15% 的收入增长趋势。

此外在上半年,中国主机游戏市场实际销售收入 10.34 亿元,同比增长 29.78%。论坛解读其显著增长主要得益于 2024 年现象级 3A 作品《黑神话:悟空》的余热,以及进口主机游戏新品的热销。同期中国电子竞技游戏市场实际销售收入也达到 806.45 亿元,同比增长 16.64%。主要得益于头部长青电子竞技产品的出色表现和电竞新品的持续推出。

《报告》同时特别关注了自研游戏市场的情况,1-6 月,自研游戏在国内市场的实际销售收入同比增长 19.29% 达到 1404.52 亿元,与移动游戏市场存在显著交叉,且同样扭转了过去 3 年的下行趋势,主要得益于多款热门长青作品与新作的表现。上半年自研游戏出海同样成果丰硕,海外市场实际销售收入达 95.01 亿美元,同比增长 11.07%。

小结

可以说,国内游戏正从 " 第九艺术 " 的宣传口号与小众的爱好,向真正重要、能够被更广大群体接受的文化产品演进,并进一步激活消费潜力。同时市场规模的持续增长促使本土产业得到更好的发展土壤,不仅优质国产游戏工作室得到政策扶持,游戏艺术设计专业也被列入高等教育学科体系,步入人才培养与学术研究的全新阶段。

游戏的相关产业同样能够从中获益,例如各类 PC 硬件、外设、主机、掌机与手机,以及芯片、显示、通信等更多上游,它们同样作为产业生态的一环,需要与游戏的开发、发行、运营等工作产生千丝万缕的联系,以协同优化为游戏玩家带来更优质体验。

在本次 ChinaJoy 已经发布的展馆地图与展商配置上,我们已经能够清晰看到这种趋势。本届 ChinaJoy 即将于明日正式开幕,为期 4 天,无论你是看个热闹的游戏小白,还是想要提前试玩心仪大作的硬核玩家,都值得一看。

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