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网易雷火黄卓:靠单一内容和品类打不开全球市场的大门,攻坚3A游戏不能只拼硬指标
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第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(2025 ChinaJoy)开幕在即,在 7 月 31 日举行的第二十二届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,网易雷火市场及营销总经理黄卓表示,当前,中国厂商已经有能力把天马行空的创意稳稳搭进全球每一块屏幕,但未来中国游戏厂商进军主流市场,还是要采取更区域化的策略。

黄卓的发言以 185.57 亿美元的 2024 年中国自主研发游戏海外销售收入数据开篇," 这个占国内市场实际销售收入近四成的数字,既是成绩单,更是叩问:中国已成为游戏出口大国,但如何实现可持续的高品质发展?"

筑牢工业化 " 硬功夫 ":" 靠单一内容和品类打不开全球市场的大门 "

" 靠单一内容和品类打不开全球市场的大门。" 黄卓的这句话,道出了网易国际化探索的核心认知。回溯网易游戏的出海历程,从早期依赖 " 舒适区 ",到如今在多品类赛道全面开花,背后是工业化能力沉淀。

网易雷火市场及营销总经理黄卓   图片来源:企业供图

过去十年,中国手游迎来 " 黄金增长期 ",网易同步完成了从《阴阳师》《荒野行动》到《巅峰极速》《全明星街球派对》等游戏的品类突破。" 这不仅是创意的胜利,更是工业化体系的成果。" 黄卓强调,这种 " 硬功夫 " 体现在大规模、高效率开发高品质产品的能力上——从玩法构思到技术落地,从跨平台适配到全球化运营,一套成熟的研发管线支撑着不同品类产品的稳定输出。

如今,这些 " 硬功夫 " 已转化为全球玩家触手可及的体验:东京地铁里,年轻人低头激战《荒野行动》;里约热内卢的咖啡馆中,南美玩家组队畅玩《Blood Strike》(2025 年 5 月全球下载量破亿)。" 中国厂商已经能把创意稳稳搭进全球每一块屏幕。" 黄卓的这句话,也印证了工业化能力带来的全球化渗透力。

与暴雪合作开发的《暗黑破坏神:不朽》,则让网易对全球化有了更深的思考。这款产品虽在全球市场取得成绩,却未能改变欧美玩家偏好 PC(个人电脑)和主机端的习惯。" 这让我们意识到,进军主流市场必须尊重区域特性。" 黄卓表示,这一认知推动网易在多平台领域持续发力:在手游主流市场精耕细作,在 PC 和主机主导的欧美市场则针对性突破。

" 产品基础服务到位、硬功夫不掉链子,都只是‘开胃菜’。" 黄卓的这句话,点出了中国游戏出海的进阶逻辑——真正的竞争力在于让玩家觉得 " 真好玩 "(Fun)。而这一点,在《漫威争锋》的成功中得到了体现。

这款去年 12 月上线的游戏,赛季更新后一举冲上 Steam 双榜第一,三个月内全球用户突破 4000 万,成为闯入欧美主流视野的现象级产品。黄卓解读道,这个 "Fun" 背后是无数细节的打磨:精准还原漫威超级英雄的特质,让玩家在操作中感受到角色魅力;优化战斗节奏与交互体验,让不同地区的玩家都能获得流畅快感。" 在对手的优势战场脱颖而出,靠的就是对‘好玩’的极致追求。"

同样的逻辑体现在《永劫无间》和《七日世界》的出海表现中。前者凭借自由畅快的武侠竞技体验征服海外玩家,后者以独特的末日生存玩法,在移动端公测首日登顶全球 166 个国家和地区的免费榜。这些产品共同证明:中国游戏已从 " 本地化适配 " 的初级阶段,迈向 " 用普世性乐趣打动全球玩家 " 的高阶阶段。

攻坚 3A" 必考题 ":不能只拼硬指标

" 二十年前,微软问我们何时能在 Xbox 开发主机游戏,我们只能尴尬微笑。" 黄卓的回忆,道出了中国游戏厂商曾对 3A(高投入、高成本、高品质)领域的 " 敬畏 "。彼时,3A 游戏 " 高预算、高工艺、高品质 " 的三座大山,让中国开发者望而却步。

如今,随着产业实力的跃升,这三座大山正在被逐步攻克。从预算来看,网易游戏业务收入 20 年间增长 60 倍,为 3A 研发提供了支撑。" 当年是被预算限制了想象力,现在则有了试错的底气。"

更关键的是 " 高工艺 " 的突破。据称,经过二十余年积累,网易已构建起成熟的 3A 研发体系:从主流技术工艺的掌握,到研发管线的配置,再到跨平台引擎的应用," 该怎么做、用什么方案,都已有清晰认知 "。黄卓以汽车产业类比:" 就像二十年前中国车厂难以打造高端车型,如今却能与全球品牌同台竞技,游戏行业的工业化能力也已迈过了门槛。"

最难的 " 高品质 " 突破,则体现在文化共鸣的打造上。"3A 游戏作为文化产品,不能只拼硬指标,更要有‘神’。" 黄卓以网易首款叙事型单机 3A《归唐》为例,通过 " 大历史中的小人物 " 叙事,在首支宣传片发布后便引发海内外情感共鸣。为了还原历史,开发团队还与甘肃省文化和旅游厅合作,获取了覆盖全省的相关历史文化遗产数据扫描和史料考据," 我们想证明,中国开发者能做出打动全球玩家的原创 3A"。

展望未来,黄卓公布了网易冲刺全球市场 " 高地 " 的产品矩阵:《遗忘之海》是 100% 中国制造的跨平台大作,还有正在研发中的《无限大》。这些产品共同指向一个目标:将 "Made in China(中国制造)" 打造成全球游戏行业高品质可靠产品的代名词。

" 在制作高品质游戏这件事上,我们已经练就了硬功夫,现在可以施展软实力了。" 黄卓的这句话,既是对网易的期许,也是对中国游戏行业的展望。从品类突破到 3A 攻坚,从工业化能力到文化感染力,中国游戏出海正在完成从 " 量 " 到 " 质 " 的跨越。

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