2025 年 7 月 31 日,由 ChinaJoy 主办,珀乐科技、生数科技、VAST 联合主办,36 氪战略合作的 2025 AI+ 娱乐科技大会,在上海浦东嘉里大酒店三层浦东宴会厅 4 召开。大会以 "AI 变革生产力 让创意更有价值 " 为核心,通过主题演讲、圆桌讨论等形式,展示了 AI 技术驱动下的文娱产业新生态。本届大会不仅呈现了技术赋能泛文娱产业的 " 效率革命 ",更探讨人机协同的创意边界,为全球数字娱乐产业的可持续发展提供前瞻指引。
作为中国领先的科技和新经济服务平台,36 氪始终敏锐洞察前沿科技与商业变革,凭借深厚的行业资源、专业的顶尖内容团队以及强大的全平台影响力,精准触达 AIGC 相关领域的从业者、创业者、投资者及泛科技人群。本届 AI+ 娱乐科技大会,36 氪以合作伙伴身份参与其中,以专业媒体视角全面呈现大会亮点与前沿洞察,依托权威平台发布趋势解读,引领行业讨论提升大会声量与影响力,为大会带来多角度的助力。
上午场:技术跃迁 · 视觉革命
李东东作为本次大会的特邀主持人,于 2015 年创办了聚焦 " 科技 + 影视 " 的垂直媒体及创投平台【极客电影】。极客电影作为本次大会的合作支持伙伴,也助力大会为用户带来了丰富且专业的内容。
生数科技商业化副总裁王川围绕 Vidu AI 在视频内容创作层面的实际落地应用展开介绍。在他看来,目前视频大模型已经迈过技术积累阶段,更加强调如何快速地应用于各类行业的内容生产场景,比如 Vidu 已经能实现游戏场景搭建、图片社交、文旅打卡、AI 陪伴、互动短剧等多种功能。未来,视频大模型还会变得更加实时、高清,且能无限迭代生成。
VAST 创始人宋亚宸则讨论了当下 3D-AIGC 娱乐资产的 IP 实践问题。VAST 是一家专注于通用 3D 大模型研发的 AI 公司,致力于打造大众级 3D 内容创作工具,从而搭建 3D UGC 内容平台。现在他们通过 Tripo Studio 及即将发布的 Tripo3.0,持续为 3D 生成领域提供技术贡献。在当天分享中,宋亚宸介绍了公司现有智能 3D 资产生成技术,其能广泛应用于美术开发、空间与场景设计、游戏玩法拓展、创意营销展示等多个截然不同的内容领域。
北京聆心智能科技有限公司 CEO、北京智谱华章科技股份有限公司副总裁郑叔亮,讲述了超拟人技术引领沉浸式娱乐教育革命的可能性。他表示,AI 已成为了人类不可或缺的技术,也早晚能够同时具备理智和情感两种能力。从 GPT-4.5 开始,AI 已经开始具备共情和支持的能力,未来或许将能够基于 " 情感计算 ",把抽象的情感理解过程变得更加简单。于是,AI 将能够变身成真正的 " 智能 ",比如从 NPC 变成 NPA(Agent),在虚拟世界中构建真实且自洽的 Agent 社会,或者是提供教学、心理治疗、情感陪伴等多种支持行为。
珀乐互动科技 CEO 杨晟的演讲题目是 "AI 点燃的‘超级厨房’时代 ",他认为 AIGC 的成熟,能够加速 IP 的孵化,行业未来也将有更多场景应用到 AI。通过引入 AI 工作流,创作者的目标更多是将内容生产的核心环节效率提升数倍,从而保证最大程度地发挥内容、创意以及 IP 的最高价值——而一个优质的 IP,能够带来后链路更大的商业价值。同时,它也能将创作者从重复性的劳动中解放出来,让他们有精力进行更高维度的艺术探索。杨晟强调," 技术服务于人,最终的目的是激发和守护那份宝贵的创作初心 "。
同时,珀乐互动科技策划总监李文豪,也从一个内容创作者的角度讲述 AI 怎么从玩具变成工具。过去,编辑创作时总是会遇上创意偏移、幻觉信息、缺乏掌控感等问题。而 AI 作为足够智能的辅助工具,可以理解创作意图,辅助激发灵感,并代为处理繁琐的工作。基于这样的需求与变化,李文豪提出了 " 编辑部模拟器 ",即创造一个属于创作者的专属编辑部。当然,哪怕是这样 AI 最终也无法彻底取代编剧,知名编剧半曲在分享中强调," 创作的最终尺度,是人 ",工具本身永远无法取代使用工具的艺术家。
「AI+ 创作者能怎么玩?商业化的更多可能性」圆桌主题环节,各位嘉宾展开了热烈讨论。本场圆桌会议由 36 氪游戏主编刘士武主持,从各位嘉宾的产业视角出发,珀乐互动 CEO 杨晟认为,AI 技术将快速弥合动态漫剧、真人短剧与传统动画的质量差距,未来一年内可能颠覆现有内容形态;同时指出年轻非专业创作者凭借 AI 工具正发挥出独特效果,IP 改编的关键在于获得原作者的审美认可,未来竞争焦点将转向线下渠道资源整合。生数科技品牌市场负责人刘婷婷强调,AI 给人带来惊喜,Vidu 视频生成商用化的时间比预期提前,在多主体一致和可控等核心技术问题方面的有效突破,是 AI 大规模实践落地的前提。未来将推动 " 一鱼多吃 " 的 IP 开发模式,增强与用户的互动性,释放创作者与用户的共创潜力。之江容量无限科技文旅事业部总监陈杭杰指出,传统中心化影视生产模式已跟不上时代脚步,AI+ 影视的发展是未来趋势,文旅融合需借力 AI 生成故事化 IP 形象;他呼吁行业要培养兼具技术理解与审美能力的 " 转译型人才 ",以一年百部项目的实战经验构建新创作范式。上海孚腾私募基金执行董事郑亮提出,建议在创作成本、口碑、传播力之间取得平衡,AI 原生内容 IP 孵化可以有三个方向,存量 IP 的后链路内容延伸、新 IP 的内容丰富、及消费者与大模型共创内容及 IP,他希望未来能够建立从创作到内容消费的数据链路反馈机制,持续迭代 AI 创作与创意能力,进而更高效率提升行业整体效率。
嘉宾从左至右分别为:
36 氪游戏主编 刘士武
珀乐互动科技 CEO 杨晟
生数科技品牌市场负责人 刘婷婷
之江容量无限科技(浙江)有限公司文旅事业部总监 陈杭杰
上海孚腾私募基金执行董事 郑亮
下午场:场景落地 · 虚实共生
无问芯穹联合创始人、CEO 夏立雪,带来了主题为「AI 技术演化推动创作范式革新」的演讲。他指出,人工智能对游戏产业的影响,正从表层应用向核心生产力转变。当前 AI 技术正在逐步、彻底地重构游戏产业的研发流程、内容生产方式、玩家交互体验乃至商业模式。因此,AIGC 生产化不是单点模型调用即可,而是一整套平台与工程能力的挑战。基于此,无问芯穹致力于成为大模型时代首选的算力运营商,提供覆盖 LLM、图像、视频等主流开源或闭源模型的统一接口,构建完善的 AIGC 模型服务生态,并依托强大的 AI Infra 能力,构建 ComfyUI 从开发到托管的一体化开发与服务平台,支撑 AIGC 应用的高效交付与稳定运行。
博理科技创始人兼董事长王文斌,围绕「3D 打印新材料:从原型制造到批量化生产」展开了分享。作为一家以材料为核心的全产业链的 3D 打印高新技术企业,博理科技从材料研究出发,发明了 HALS3D 打印技术,相比于传统的 3D 打印速度最快提升了 100 倍,打印表面层纹控制更好,材料抗疲劳性能提高 10 倍以上。王文斌表示,AI 时代的到来,让 3D 打印技术有了更大的价值发挥空间,公司也将 3D 打印的鞋、包、自行车坐垫、人体工学枕、文创周边等创新产品推向了市场。
「AI 能让当代游戏艺术迎来‘奇点时刻’吗?」主题圆桌由 36 氪游戏主笔果脯主持,聚焦 "AI 游戏 ",VAST 对外合作负责人、生态合作首席代表李颖丽强调,其 Tripo 生成工具通过持续迭代将模型生成优化至 10 分钟完成 95% 的进度,显著降低专业与普通用户的创作门槛,并指出 AI 在游戏开发中能减少沟通成本、加速创意落地,且在智能体社交互动场景潜力显著。珀乐互动科技 CEO 杨晟认为,AI 将动画、漫剧产能提升 10 倍以上,推动 IP 快速商业化变现,同时预判产能爆发将加剧市场分化——强势 IP 因授权价值扩大而更受益,初创团队需在产能红利期抢占 IP 资源,否则可能面临 " 强者恒强 " 的竞争格局。网易互娱 AI 美术负责人张新楠指出,AI 最大价值在于 " 快速试错 ":通过低成本生成海量方案筛选最优方向,规避传统开发中因方向错误导致的高成本失败,同时强调审美能力是 AI 时代核心竞争力,技术工具会过时,但审美判断不可替代,并期望通过 AI 释放 3D 内容生产潜力。Kotoko AI 创始人乔海鑫聚焦 AI 对玩家体验的重构,他提出通过 Agent 赋予虚拟角色 " 主体性 " 如自主社交、记忆演化,让用户获得角色共创的沉浸感,他认为 C 端产品需平衡技术能力与社区价值观,希望未来用户能够获得内容更加丰富的体验。
嘉宾从左至右分别为:
36 氪游戏主笔 陈树稳(果脯)
VAST 对外合作负责人、生态合作首席代表 李颖丽
珀乐互动科技 CEO 杨晟
网易互娱 AI 美术负责人 张新楠
Kotoko AI 创始人 乔海鑫
MASS 创始人程银斌,带来了「意识星球的原住民之旅」主题演讲。程银斌拥有 8 年创业经历,曾制作过超 100 款小游戏,覆盖 4 亿用户,MASS 是一个基于 3D 虚拟人、AIGC 创作与社交互动的数字星球平台,用户可以捏脸、建家园、参加派对、创作内容、结识朋友,并通过创作与互动获得收益,目前 MASS 已经在东南亚取得了 2000 万用户,让 1 万创作者通过 aigc 获得收益,接下来随着 mr 硬件和 ai 的持续进步,MASS 有望成为全球最大的空间互联平台。
盛趣游戏美术总监林蕤,分享了「AIGC 技术在盛趣游戏的落地情况」相关话题。作为国内知名游戏大厂,盛趣游戏长期注重新技术在游戏制作过程中的应用落地,除了在公司内部组织一年一度的 AIGC 比赛以外,从 2023 年开始,盛趣逐步开始整合 AIGC 生产管线,并且开始落地通用支持平台:ARTi。林蕤表示,目前为止,盛趣游戏在 AIGC 技术的使用,已经触达 2D、3D、动画制作、字体生成、数字人、视频、企业知识库、资产管理等类别。未来,公司将会持续深耕各项领域,让 AIGC 广泛应用于更多场景,优化现有的开发流程。
Art Photon 创意总监 徐祎贺,带来了「主机游戏的视觉开发—— AI 真的能帮助我们吗?不好说!」这个颇为有趣的主题分享。作为深耕主机游戏视觉设计的先锋团队,Art Photon 团队曾深度参与过多款国产主机游戏开发和海外主机游戏的开发,并创新性提出 "AI 为手段,艺术家为核心 " 的创作哲学。现场,徐祎贺介绍了旗下内部项目作品《代号:Tripo —飞光》,并分享了团队是如何以工作室为开发单位、借助大量 AI 工具,在 7 天时间内完成游戏视觉的整体开发工作的。
珀乐互动科技导演、AIGCer 凯伦,以「AI 时代的动画制作管线」为主题,分享了 AI 动画赋能的优缺点、AI 合规、AI 工具管线等焦点话题。他指出,在创意工作过程当中,AI 只是一种工具,要创作有独特风格的作品,不能迷恋任何工具,真正体现创意的是美学和视听语言,这才是作为人类艺术家的核心能力。凯伦还以常规动画番剧项目为例,分享了 AI 带来的降本增效能力:AI 赋能动画制作后,能够将单季的生产周期、生产成本大幅降低。当然,这背后同样离不开成熟的动画生产流程、AI 生产管线,以及智谱、生数等 AI 科技公司的支持。
第三场圆桌论坛围绕「AI+ 娱乐的边界探索:技术创新、场景探索与商业落地」展开了讨论,本场圆桌会议由 36 氪游戏视频导演闫羽主持,本场对前面两场内容进行了一定的总结,生数科技商业化总监陈鹤天认为,AI 视频生成本身难点在于一致性和可控性以及生成速度,AI 的商业化需聚焦给用户创造价值的本质。AI 技术通过降低创作门槛,激发用户情绪价值,结合特效模板、API 工具等实现 " 技术普惠 "。中文在线许心怡强调,AI 推动了创作平权,使动漫制作团队人数、成本都大大精简,在 IP 批量生产时代,经典 IP 护城河反而加固,人类创作者的情感共鸣与价值观塑造不可替代。中文在线通过对一个 IP 进行多种形式的创作策略延长 IP 价值链,并依托全球发行网络实现 IP 价值最大化。她谈到实现商业化有三点非常重要 : 海量 IP 库、AI 生成技术、矩阵式运营能力。陕文投白泽影视总经理赵焜表示,一个崭新的 AI 时代已经到来。AIGC 的发展潜力巨大,上限很高。目前公司的海内外 AI 短剧制作、AI 广告片制作已呈现爆发式增长,且期望通过多模态垂直模型赋能千行百业。他呼吁行业把握 "AI 工业革命 " 带来的重塑竞争格局的时代机遇,有所建树、有所作为,为国家发展、社会进步发挥价值、贡献力量。
嘉宾从左至右分别为:
36 氪游戏视频导演 闫羽
北京生数科技有限公司商业化总监 陈鹤天
中文在线 许心怡
陕西白泽影视科技有限公司总经理(陕文投) 赵焜
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