GameLook 08-03
“卖课的钱远超做游戏”!知名开发UP主“晒钱包”:靠独游12年才赚100万美元
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近日,一位在游戏开发圈内颇具影响力的博主 Code Monkey(油管粉丝 57 万),用亲身经历揭示了一个让许多人心酸却又无比真实的现状:作为一名游戏总收入超过百万美元的独立游戏开发者,他现在通过制作 YouTube 视频和销售课程所获得的收入,已经远远超过了开发游戏本身。

Code Monkey 是一位拥有超过十年经验的资深开发者,自 2013 年以来,他成功在 Steam 平台发布了 8 款游戏,包括但不限于《Ninja Tycoon》《Hyper Knights: Battles》《Blueprint Tycoon》《Game Corp DX》等作品,累计创造了超过 100 万美元的总收入。

然而,就是这样一位看似已经 " 上岸 " 的成功者,却在视频中分享了他的转变。

他坦言,大约从 2020 年开始,他在 YouTube 频道和在线课程上的收入开始稳定地超过游戏开发的收入,于是他将重心更多地放在了内容创作上。他引用了一位粉丝的提问来展开这个话题:" 在不考虑做视频、卖课程、接赞助等‘副业’的情况下,单靠开发和销售游戏,还能过上正常的生活吗?"

Code Monkey 认为,这个问题的答案很大程度上取决于 " 年份 " 和 " 生活成本 "。他强调,2025 年的市场环境与他 2013 年刚入行时已截然不同。" 我非常确定,我无法用同样的方式再挣到那一百万美元了," 他说道," 十年前奏效的成功路线图,在今天很可能完全行不通。"

Code Monkey 的游戏开发课程也并不算贵

他进一步解释了成功的 " 秘诀 " ——极力控制生活成本。他本人居住在葡萄牙,每月 2000 美元的生活成本让他能够将游戏开发的收入目标定在一个相对实际的范围内。

他举例说:" 如果我花 6 个月开发一款游戏,理论上它只需要为我带来 12000 美元的收入,我就会认为这是一个成功。但如果另一个人生活在旧金山,每月需要 1 万美金才能生活,那么同样的游戏,他就需要获得 6 万美元的收入才能算成功。"

这种指数级增长的难度,正是许多开发者面临的巨大压力。Code Monkey 相信,一个兼具开发和营销双重技能的资深开发者,有能力在半年内做出一款能产生 1 万到 5 万美元收入的游戏。

但这背后是他长达十年的经验积累。" 如果我只是个新手,我可能花 6 个月也只能做出一个非常基础的东西。" 这番话道出了经验在独立游戏开发中不可逾越的价值。

Code Monkey 的故事并非孤例,在中国,相似的轨迹也出现在了知名游戏博主 " 王老菊 " 的身上。但他的故事则更显悲壮与执着。

作为拥有千万粉丝的顶流内容创作者,王老菊凭借其独特的风格和对游戏的深刻理解,影响了无数玩家。然而,他也选择了另一条充满挑战的道路——亲自下场做游戏。

2019 年 5 月,深受《太吾绘卷》及其制作人茄子自学编程经历的鼓舞,王老菊正式宣布将投身游戏制作,并计划亲自学习编程,全程参与开发。他希望基于自己视频中构建的 " 未来科技宇宙 " 概念,打造一款偏向模拟经营的游戏。这一决定在当时点燃了无数粉丝的期待,也被视为内容创作者探索职业生涯新路径的标志性事件。

然而,现实的骨感远超最初的想象。王老菊投入了几乎全部积蓄,预估两三百万的成本最终 " 滚 " 到了近 600 万。四年过去,当粉丝们发现他视频更新变慢、略显颓废时,他才在一次采访中透露,自己作出了一个无比痛苦的决定:放弃过去四年的成果,将第一个项目彻底推倒重来。

除了运气、创意、市场等因素,Code Monkey 和王老菊的经历,其实清晰地展示了游戏开发者与内容创作者两个身份之间的巨大差异。

有趣的是,在当今 " 酒香也怕巷子深 " 的市场,游戏开发者被要求必须具备营销能力,而内容创作正是营销的核心。许多独立游戏开发者为了推广自己的作品,不得不开始运营社交媒体、制作开发日志视频。

最终,他们中的一些人或许会发现,自己更擅长或者更能通过内容创作获得稳定的回报,正如 CodeMonkey 所经历的那样。

当然无论是 Code Monkey 的坦诚,还是王老菊的实践,都共同指向了一个结论:纯粹依靠开发独立游戏来实现财务自由的 " 独立游戏梦 ",在今天已经变得异常艰难。

这并非意味着梦想的终结,而是提醒所有心怀热忱的入局者,需要对这条道路的挑战有更清醒地认识。成功,不仅需要过硬的开发技术和卓越的创意,更需要长年累月的经验积累、精明的商业规划,以及一点点不可或缺的运气。

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