游戏葡萄 08-03
腾讯刚刚官宣:6000万预约,今年暑假最重磅新游定档了
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8 月 19 日,随时随地,瓦手来了!

文 / 严锦彦

最近的游戏圈,有两件大事儿。

一个是 8 月 1 日在上海举办的 ChinaJoy,全国游戏厂商齐聚于此,可谓一年一度的游戏盛会。

一个是 8 月 3 日,也是在上海,《无畏契约:源能行动》官宣了定档日期—— 8 月 19 日正式上线。

这两个事儿都和瓦有关:

无畏契约手游可以说是今年最值得期待的一款新品,游戏从首曝到现在不到半年,就已经积累了超过 6000 万的预约——即使放到腾讯所有历史产品里面,也堪称 T0 级表现。

而在 ChinaJoy,无畏契约打造了一个 780 平的端手联动超大展台,毫不夸张地说,就展区人气而言,最火,没有之一,打开微博、抖音、小红书,随处可见瓦 CJ 的相关内容。

葡萄君在 8 月 1 日与 3 日分别亲历了这两大事件的现场,不论是在 ChinaJoy 的热潮中,还是在瓦手定档发布会的现场,都让我深刻感受到这个 IP(及其端游与手游产品)所迸发的巨大活力和无限潜力。从某种意义上讲,也许瓦正在构建这一代年轻人新的生活方式。

01

人从众的CJ 现场,

成为了瓦友们的秀场

上海 ChinaJoy 期间,葡萄君看到了一个很有意思的热搜 # 人人人人瓦人人人人 #,这个话题很直观地展现了瓦展台现场的火爆。

这届 CJ,瓦火到了什么程度?

你可以看到因为队伍过长,N4 馆靠近无畏契约展区的门外专门搭建了一个排队大棚;

你可以看到人多到挤不进去堵到其他展区,揽佬表演时全场一起互动大喊 " 大展宏图 ";

你还可以看到队伍从早到晚排满一整天,百人同时聚集在游戏体验区打瓦的壮观场面。

去年 CJ,瓦展台的火爆就令人记忆犹新,玩家排队超过百米到场外,人流太多甚至一度引发封馆。而今年,瓦延续了火热的势头,甚至有过之而无不及。

8 月 1 号 CJ 开幕首日,瓦就因为舞台人流量严重超标,复现了去年的临时封馆——整个 N4 场馆实行只出不进,这还只是周五工作日,远非周末的高峰时段。

当天中午时分,玩家仍不断从四面八方涌向瓦的展台,拥堵到了隔壁展区,葡萄君走在路上,耳边不断传来叹息:" 完了,挤不进去了。"

吸引这么多玩家奔赴瓦区展台的原因,很快就流传在了各个朋友圈和微信群中。原来,无畏契约邀请了最近火出圈的说唱歌手揽佬空降舞台,现场演绎的代表作《八方来财》和《大展宏图》,瞬间点燃全场,引发震耳欲聋的大合唱互动,如果只看拍摄的现场视频,你可能会以为来到了音乐节的现场。

视频源水印

此次合作并非偶然,揽佬的代表作《八方来财》和《大展宏图》早已被职业选手与玩家做过无数二创,而这次来到现场,就真有一种 " 别墅里面打瓦 " 的风味了。

紧随揽佬登场的豪华 KOL 阵容,同样引爆山呼海啸般的欢呼。阵容包括:FPS 顶流主播 dank1ng、以‘纯欲风’席卷全网的井川里予,以及 hanghang、聪明羊羊、XDD 等横跨多个领域的头部达人。玩家为 KOL 呐喊并不稀奇,但无畏契约展台所激发的这种近乎‘现象级’的全场狂热与凝聚力,实属罕见。

当然,这些 KOL 并不是上台唱歌,而是瓦活动的历来经典节目——表演赛。你可能想象不到,井川里予瓦的段位竟然有钻石水平,看似温柔可爱的萌妹子,在游戏里点人一点一个准。

整个表演赛期间,现场不论是端游还是手游,当有精彩操作出现的时候,就会引起全场的高呼。特别要提的一点是,如果去掉手游的操作 UI,你可能很难分辨这是端游还是手游,还原度在这里得到了很直观的体现。

有意思的是,官方在天花板上,直接吊了一个面向地板的巨型屏幕,上面写着「MAKE SOME NOISE」,现场还有分贝检测仪,显然是已经预判到了现场氛围的热烈,用一种有趣的形式和玩家来点特别的互动。

瓦似乎总能吸引各个圈层人的喜欢,这让我想起之前抖音举办过的一场 " 抖瓦杯 " 的赛事,在里面各个领域跨圈的主播和 KOL 都是瓦的深度爱好者,如果说他们最大的共同点,无疑是都属于活力四射的年轻一代。某种程度上,瓦已成为连接当代年轻人的一种文化纽带。

主舞台的热度贯穿全天,台前始终人头攒动。而舞台后方,则是一个规模庞大的互动体验区。尤为值得一提的是,今年《无畏契约》端手游联动的整体展台面积突破 780 平,几乎是去年的两倍,这为打造更丰富、更具沉浸感的互动内容提供了充足空间。

我花了很长的时间,在互动区非常艰难的走了一圈……人实在是太多了,在中午之前展馆人气还没有到高峰的时候,瓦展区就已经排队到了场馆外,看到这一幕的时候会想到——也算是 CJ 又解锁了一个场外搭建排队点的新成就?

这次瓦展区也保留了一些过往人气很高的经典节目,比如以零的保安摄像头拍照;又比如,他们延续了去年备受欢迎的美甲,在今年开设了免费美甲、贴纹身贴的区域。顺带补充一下,之所以会有美甲,是因为此前角色慕蝶的手模太过好看,曾在网上引起大批玩家的讨论。

葡萄君走在 CJ 场馆中,经常能遇到贴着瓦区纹身贴的玩家,至于美甲更不用说了,大家早就拍下,发到了各个社交平台,就连很多男生也都在美甲面前跃跃欲试。没办法,年轻人对这种小众又好看的元素,天然有着极大的共鸣与分享欲。

除了这些之外,这次还增加了一些创新的互动内容,比如皮蛋跑酷小游戏,还有为了打造手游体验制作的一个非常大的 " 瓦手身法试炼 " 场,超大的手搓屏幕被玩家调侃为 "iPhone 60   抢先体验。"

除了互动体验区,他们搭建了 CJ 史上最大的试玩区域,端手加在一起,共上百台试玩机器。从开馆到闭馆,游戏体验区几乎都是爆满状态,在瓦手上线之前,不少之前未能参与测试的玩家慕名而来,在这里抢先感受一下 " 来瓦手秀 "。

当然,体验区也并不只是让大家单纯的打打游戏,作为射击游戏,竞技争胜历来是比较核心的话题。所以你可以看到在端游和手游的展区,各挂起了一个积分排名大屏幕,能够实时看到当天玩家的竞技积分排名,如果你的评分足够高,你的游戏 ID 能够被当天所有来体验过的玩家看到。

不少玩家都在玩过一轮后,马上又跑到了排队区域,嘴里念叨着刚刚哪里失误了,再来一次肯定能打到排行榜上。在他们脸上,你能明显感受到那股不服输、" 我怎么可能比别人菜 " 的劲头。

而在展台之外,官方还放出了一条壮观的 " 皮蛋 " 队伍,十几只大皮蛋游荡在整个场馆之中。配合着各种显眼的周边内容,你置身场馆中,总能感受到瓦的无处不在。如果足够幸运,你还可以体验到现场的终极彩蛋福利——我被皮蛋包围了。

瓦做过很多不同主题的活动,葡萄君参与过一些,他们和说唱、舞蹈、篮球的跨界合作,将潮流文化引入品牌之中,一直在用年轻人喜欢的方式,为玩家打造社交空间,这次 CJ 展区的整体搭建,也符合这一脉络。

在瓦的线下,用一个词形容就是—— " 享受 ",并不只是说人多让你觉得火爆或者热闹,而是游戏文化以及电竞、社交的感染力,会让你沉浸在这种氛围里,不仅仅是兴奋,还有那种冲击在内心里的 " 年轻感 "。

对的,从游戏、到文化,再到人群,你都会感觉到 " 年轻和活力 "。

无畏契约玩家与游戏之间并不只是打游戏获得娱乐的关系,而是瓦在用生态与文化,为它的用户创造一种有趣的生活方式。

对于热爱游戏的玩家来说,能够拥有这种体验,其实是一件美妙的事情。

02

手来了,

随时随地的射击秀场

周也站在江边,将源能注入,一支猎枭的箭跨屏射向黄浦江彼岸,最终,在尽头绽放,点亮一排楼宇出现了 " 无畏契约手游定档 8 月 19 日 " 几个大字。

这是 8 月 3 日晚上,在无畏契约手游发布会的现场,在定档仪式之后展开的一场跨屏创意秀,从游戏穿越到现实,带来了极具震撼的视觉效果。

是的,8 月 19 日,瓦手要来了!

8 月 3 日晚上,无畏契约手游(简称瓦手)在上海黄浦江畔开启了主题为 " 瓦手秀场 " 的发布会,在此之前,无畏契约手游在测试期间就举办过多场表演赛活动,从观赏性来看," 秀 " 的元素体现的十分鲜明,这次以 " 瓦手秀场 " 为主题开启定档发布会,也透露着一种为移动游戏爱好者提供一个新的 " 秀操作 " 舞台的意味。

作为今年备受业界期待的腾讯游戏重磅新品,从腾讯游戏发布会亮相开始,瓦手就在行业以及玩家群体里保持着极高的关注。

这场发布会的规模可谓阵容庞大,包括腾讯游戏、拳头游戏、腾竞体育负责瓦端手业务的核心团队全员到场,还有行业里基本覆盖所有生态领域的业界合作伙伴,如社交平台、内容平台、直播平台全员到场,上一次这样大规模的阵仗还是在 23 年瓦端上线前,只是在这一次,主角换成了瓦手。

在发布会开场,腾讯游戏副总裁、无畏契约端手总负责人黄凌冬分享了无畏契约手游预约突破 6000 万的重磅消息。

如果说过去两年无畏契约端游的发展,能让大家对这个 IP 产生足够的重视,那么不到 5 个月预约突破 6000 万,则是给了大家足够的信心。

随后,黄凌冬则再次公布了针对《无畏契约:源能行动》的生态扶持计划——在未来三年,将持续投入超 15 亿,以长青为目标,打造无畏契约移动多元服务生态。

" 长青 " ——是腾讯财报里经常提及的名词,意味着一款游戏在成功上市后,能够长时间的保持稳定的成绩。

从这一点来看,瓦手的目标立足于 " 新长青 ",则代表着要在移动游戏市场开拓新的用户盘,与端游共建一个更为庞大的生态。

除了总负责人黄凌冬的分享之外,现场还有拳头游戏无畏契约工作室全球负责人 Anna Donlon,腾讯游戏 光子工作室群 量子工作室副总经理、无畏契约手游研发制作人 Rick,腾讯游戏 无畏契约手游发行制作人、腾竞体育 CEO   金亦波等多方高层分享了关于无畏契约全球愿景、研发理念与未来计划、生态发展计划等全方位的内容。

作为今年腾讯游戏与拳头游戏的战略级新品,整体项目团队对于产品的发展计划也做了很长线、清晰的布局,以产品研发为基础、生态发展为核心,去构建匹配移动市场特征的全新瓦手生态。

对于玩家来说,这样一款机具操作 " 秀 " 属性的移动射击游戏,也将从游戏玩法 + 生态服务一起为玩家打造移动场景下的游戏与文化体验。

当然这并不意味着瓦手会与瓦端割裂,在同一 IP 下,双方在很多层面也可以互通,为用户去创造可以共同体验、融合 IP 与文化内容的生态服务。对于双方的用户来说,这也是一个合适且有益的模式。

对了,在瓦手上线时期,拳头系列的所有游戏还会开启 " 拳家桶 " 联动活动,一起庆祝兄弟产品上线,也许在未来,这种生态联动会成为一个常态。

分享环节结束后,现场还迎来了一个特别嘉宾——周也。她不仅在测试期就已经开始玩无畏契约手游,也将会在后续与瓦手开启合作。在今天白天,官方还官宣了王俊凯以及付航的合作。整体来看,这些艺人都和瓦或者瓦手有不错渊源,按照瓦的风格,后续应该也会有一些有意思的合作内容。

在活动的最后,项目核心成员共同上台,以源能注入的形式,开启了《无畏契约:源能行动》的定档仪式。

整体来说,瓦手发布会的内容非常充分,除了 6000 万预约以及定档日期,也宏观展示了未来几年无畏契约手游的发展脉络,15 亿的投入不仅是诚意,也是信心。至少对合作伙伴来说,官方的重视与支持是极为重要的,生意还是要双赢。

03

年轻人的新秀场

两个月前,我曾询问无畏契约端手总负责人黄凌冬,瓦手的目标用户是谁?它会不会和端游抢量?当时黄凌冬告诉我,瓦与过去传统的端转手思路不同,手游与端游会形成独自的生态。

现在看来,此言非虚。手游不是端游的替代品,与端游不存在太多互相转化的关系。它更像是对现有生态的扩充,同时也意味着《无畏契约》这个 IP 正向大众市场辐射更大的影响力。

可以想象,当瓦进入设备门槛更低、用户量更庞大的手游市场时,它原本的潮流文化、抽象文化、玩家热情,也会渗透进更广阔的玩家场景中,深度走进每个玩家的生活,成为他们新的秀场。而更大众、更普适的市场,也会为这个繁荣生态再添上一把火,助推文化破圈。

也许有一天,瓦对于它的玩家来说,游戏的概念会越来越弱化,而是真正的成为一种陪伴的生活方式。

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