NVIDIA 和 AMD,终于有对手了?
一家名不见经传的芯片初创公司——Bolt Graphics,在最新发布的测试中抛出惊人数据:
其首款 GPU 模组Zeus 4C,在路径追踪(Path Tracing)场景中,性能飙至 RTX 5090 的 13 倍。
不少网友对这一惊人数据持保留态度,但如果是真的,那 Bolt 就离被收购不远了。
那么,Bolt 的新显卡到底行不行?
对于关心显卡的游戏玩家,Bolt 可能要让你失望了。
尽管正如 Bolt Graphics 所声称的,Zeus GPU 在路径追踪方面碾压了 RTX5090。
例如像我们开头提到的,在处理 4K 分辨率每秒 120 帧的路径追踪任务时,Zeus 4C 的性能是 RTX 5090 的 13 倍。
但仅凭这一点并不能使其成为优秀的游戏显卡。在 Zeus 的产品文档中,我们发现:
虽然 Zeus GPU 两个型号(2c26-064 和 2c26-128)在板卡功耗(Board Power)和缓存(Cache)上更有优势,但在浮点运算方面(FP64 / FP32 / FP16 vector tflops),Zeus GPU 的性能远逊于 RTX 4090 和 RTX 5090。
此外,Zeus GPU 使用的 LPDDR5X,是专门给手机、轻薄本设计的内存,虽然能耗低但带宽差,不适合高强度图形渲染。
其相较于 RTX 5090 中使用的 GDDR7(专为高性能图形处理(GPU)专门设计的内存,具备高带宽、低延迟),带宽差了 3 倍以上,这意味着游戏中贴图加载慢、延迟高、帧率不稳、卡顿。
可以说,在游戏场景中,Zeus GPU 系列将远远落后于 RTX 5090,在某些场景下甚至连 RTX 3060 的水平都达不到。
那么,Zeus GPU 能干嘛?
如果仔细挖掘 Bolt Graphics 这家公司的资料,我们会发现低功耗的高精度图形渲染(而非游戏 /AI 性能)才是贯穿这家硬件公司的主线。
根据 Bolt Graphics 发布的显卡市场调查,花费高且需要高精度图形渲染的场景,例如电影视觉特效、游戏渲染、高性能计算(HPC)才是 Bolt 的重头戏。(注:此处的高性能计算不限于 AI 运算,更多指代如流体模拟、光学仿真等仿真建模领域)
其中,路径追踪是 Bolt Graphics 主打的技术卖点。
简单来说,路径追踪通过模拟光线与场景或环境的互动方式,提供真实的反射、阴影等效果,主要被用于创建逼真的渲染图像,并被广泛应用于电影制作、建筑、游戏开发、产品设计和广告等行业。
在路径追踪(Path Tracing)、FP64 高性能计算(HPC)和电磁(EM)仿真等需要大量计算资源的复杂任务中,Zeus GPU 表现强势,性能远超市面上的其他显卡。
同时,这一点在 Zeus GPU 的架构上也有所体现:相较于游戏和深度学习场景中默认的 FP32(单精度浮点数),Zeus GPU 的浮点向量计算核心则支持FP64(双精度浮点) 运算,这使其更加适合电影特效、高精度仿真等对细节、纹理要求更高的领域。
从整个 Zeus GPU 系列来看,Zeus 1c26-32 类似 AMD 的 chiplet 架构,包含一个 " 计算芯片 let"(compute die)+ 一个 "IO 芯片 let"(负责 PCIe 接口、网络等)。
Zeus 2c26-64/2c26-128 则在 1c26-32 的基础上,多加了一个 Zeus 计算核心。
Zeus 4c26-256 集成了 4 个 Zeus 计算核心 + 4 个 I/O 核心。
此外,为了弥补内存带宽不足,Zeus 系列还分别提供了 2/4/8 个 SODIMM 插槽(笔记本内存插槽)。
所以,与其说 Bolt Graphics 是一家游戏 /AI 硬件公司,不如说它是一家设计硬件公司。
如果把显卡市场比做一张牌桌,那么长期坐在桌前的,就只有两位老玩家:NVIDIA 和 AMD。
Bolt 的出现似乎是一个针对特定场景的边缘突破。
不过,Bolt 正在面对初创常有的千头万绪,离真正的准备就绪还有不小差距。
一方面,Bolt 暂未透露其基准测试的任何信息,也未透露它如何模拟硬件性能,以及如何与 AMD、Intel 和 Nvidia 们的 GPU 比较性能。
另一方面,Zeus GPU 的开发者套件预计将在 2026 年推出,2027 年实现正式量产,其真正的实测数据还有待考察。
至于显卡卖多少钱?
一个字:等。
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