超能网 08-08
索尼游戏业务将从以硬件为中心,转向扩大社区和提高参与度的平台业务
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索尼刚刚发布了 2025 财年第一财季的财报,显示该季度内 PlayStation 5 的销量为 250 万台,累计总销售量已达到了 8030 万台,同时月用户数量也从 1.16 亿增长到 1.23 亿,同比增长 6%,整个游戏和网络服务相关的销售额达到了 9365 亿日元,同比增长 8%。虽然索尼的游戏部门交出了一份令人满意的答卷,但是随着多平台战略成为主流,外界对于其未来的发展方向也提出了疑问。

据 Notebookcheck报道,在随后的财报问答环节中,索尼高级副总裁早川贞彦表示,游戏业务正在从以硬件为中心的商业模式,转向扩大社区和提高参与度的平台业务。这番表态暗示了索尼不仅会将更多 PlayStation 独占游戏带到 PC,很可能还包括 Xbox 和任天堂平台,以增加 PlayStation 用户数量。

目前 PlayStation 硬件的销量仍然强劲,而且 PlayStation 6 已经在开发当中,甚至还规划了新款 PlayStation 掌机。不过在随着索尼决定将 PlayStation 独占游戏扩展到多平台,到了下一代 PlayStation 游戏平台,过去围绕 PlayStation 硬件打造的销售策略大概率会发生转变。

早川贞彦还指出,未来将更加重视 " 创造力 ",索尼 60% 的收入不仅来自游戏,还包括音乐和电影。事实上,即便是相对保守的任天堂,近年来也将旗下 IP 带到了电影和主题公园,更加充分地利用自身的资源来创造价值。

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