题图 |《代号:Atom》
作者 | 鳗鱼
今日,字节跳动江南工作室旗下的派对游戏《代号:Atom》在国内开启了首次封闭测试。
派对游戏作为近年热门的大 DAU 品类之一,已经相继出现了网易的《蛋仔派对》和腾讯的《元梦之星》两款爆款。考虑到 UGC 内容的长线运营能力,不少大厂都被吸引下场尝试竞争,字节跳动自然也是其中一家。
不过在两款爆款的影响之下,类似《糖豆人》的派对游戏受众已经被瓜分得差不多了。所以《代号:Atom》作为后来的挑战者,也没有打算完全仿照着爆款,而是打算尝试另一条派对游戏的分支。
虽然目前《代号:Atom》看起来依然处于早期研发阶段,不过在其身上能够感受到一丝任天堂的设计风格。
一进入《代号:Atom》就能感受到,游戏比《蛋仔派对》和《元梦之星》都更加突出角色扮演感。游戏中的角色均采用了人类的形态,而没有做抽象化的形象设计。对应地,玩家可以为角色选择发型、简单捏脸、搭配服装,服饰类型和配色都偏向于潮酷风格。
除了角色服装设计之外,《代号:Atom》中的主城设计同样体现出潮流街区的调性。比如墙上的涂鸦、城市中布置的巨大舞台、街道上类似公交车站的广告牌、高楼外表搭配的大型人形装饰物。游戏中甚至为这座城市专门设计了街区地图,以方便玩家找到目标建筑和 NPC。
《代号:Atom》的整体风格有种《斯普拉遁 3》的味道,相较常规的派对游戏也显得没有那么低龄化。
这大概也会影响到游戏的商业化设计。《代号:Atom》中同样设计了扭蛋的功能,玩家可以借此获得家具作为装饰内容。通过完成任务,玩家也会解锁人物动作、通过奖励箱随机获得头饰、上衣等服饰。对于穿搭党来说,玩家可以自己搭配服装、并更改服饰颜色,在社交关系中有更强的个性化表达。
在玩法模式方面,《代号:Atom》目前包含了故事模式、锦标赛模式和派对模式。
故事模式作为单人的 PVE 关卡,算得上是《代号:Atom》最突出的特色。故事模式中设计成沙盒关卡的玩法形式。
在关卡探索过程中,游戏设计了金币作为收集物。一方面金币分布在地图的主干道路上,为玩家提供了更为明晰的指引;另一方面玩家通过击杀敌人也可以获得金币,在闯关过程中获得阶段性的获得感。如果熟悉马里奥系列作品,相信玩家应该也不会对这样的做法感到陌生。
所以区别于派对模式,游戏在该玩法模式中设计了固定的摄像机视角。在大多数时候,玩家在摄像机视角的引导下进行关卡探索。但是如果当玩家自己找出隐藏区域时,也会因此感受到更强的惊喜感。
《代号:Atom》在玩法设计中带来了更强的动作要素,不过整体玩法依然比较轻松易上手。
玩家在该模式中有 5 颗心的血量,受到敌人攻击会每次扣除四分之一颗心,血量清空时会从检查点重新出发闯关。游戏中也制作了一些可被破坏的箱子,被打碎后会掉落用于恢复血量的道具,由此也在鼓励着玩家更积极地与关卡场景进行交互。
相对较强的动作性也是《代号:Atom》的特点之一。因此游戏中除了攻击和技能按钮之外,还制作了冲刺闪避的功能。在 Boss 战中,玩家会和 Boss 展开时间更长的拉锯战,过程中需要及时躲避 Boss 的攻击动作,因此冲刺功能便为玩家带来了更高的操作上限。
比较特别的是,玩家在游戏中的攻击方式取决于伙伴的类型。
例如在选择小恐龙「Neo」的时候,伙伴会化身为角色身上的拳套,角色会挥拳攻击敌人,技能效果变为持续旋转并攻击周边的敌人。选择小猫「Trickkit」的时候,伙伴会化身为角色头上的帽子,角色借助帽子上的爪子进行攻击,技能效果则是把爪子伸向前方的敌人。选择恶魔「Pyrofang」的时候,伙伴会带着角色悬在空中,攻击效果变为向前方持续喷射火焰。
能够想象到,游戏根据不同伙伴的特性也可以设计出对应的关卡谜题。比如在 PV 中就展示到,玩家可以在章鱼伙伴「Sparrow」的帮助下潜入地下并穿过铁丝网墙。在伙伴系统的加持下,未来《代号:Atom》在关卡设计方面还有很大的发挥空间。
锦标赛模式类似于常规派对游戏中的派对玩法。16 名玩家同场进行单人竞技,进行 3 轮随机的玩法,每轮淘汰 4 人,最后一轮中的 8 名玩家决出最终的优胜者。玩法类型包括争抢更多的金币、尽可能避免随砖块一起从空中落下、更快越过障碍物到达终点等。
同样锦标赛的最后一轮中也有概率会出现动作竞技的玩法。8 名玩家各自选择 3 名伙伴来决定攻击形式,并通过互相攻击来淘汰对方。相较于同类派对游戏中的道具赛,《代号:Atom》似乎更乐于围绕伙伴系统来做创意。
另外锦标赛模式中的一些玩法也结合了故事模式中的设计。比如在类似《糖豆人》的障碍竞速赛中同样有收集金币的内容。在锦标赛结束时,游戏会根据玩家收集金币的情况、战斗表现、排名分数来结算经验值。
派对模式下包含了「Gold Frenzy」和「Twin Ace」两种玩法,而且两种玩法都很有 Supercell 的风格。从中能够感受到,收集金币是《代号:Atom》衍生娱乐模式玩法的主要思路。
「Gold Frenzy」中的玩法目标仅仅就是收集金币。玩家需要在 4 分钟内通过击杀野怪、开启宝箱,收集尽可能多的金币,游戏结束后根据金币数量进行排名。同样的,玩家可以选择 3 名伙伴作为自己的战斗方式,在游戏过程中和其他玩家展开较量。
「Twin Ace」则是 2 人组队的多人乱斗玩法。玩家同样需要攻击宝箱收集金币,并购买技能书获得三选一的技能升级。玩家的最终目标是击败其他队伍的角色,队友倒下时可以在身边读条将其救起,存活至最后的队伍为之胜利。
总的来说,目前《代号:Atom》透露出来的内容量还不算太多,不过能够看得出来游戏并非打算直接对标《蛋仔派对》和《元梦之星》两款头部产品,而且受众画像也可能有一定的差异。
另外,如今《代号:Atom》的机会不仅来源于略显差异化的玩法,还在于出海的机会。尽管派对游戏在国内市场打得不可开交,海外市场却始终没有爆款出现。而前段时间《代号:Atom》已经率先面向海外的内容创作者进行了一次测试,猜测游戏也有做全球化发行的打算。
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