VR陀螺 08-12
Meta为Unity开发者推出性能优化工具Quest Runtime Optimizer;Oakley Meta眼镜海外评测
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看日报是个好习惯

  3D 设计协作应用《Substance 3D Reviewer》上线 Quest Store  

今日,由 Adobe 打造的 3D 设计协作应用《Substance 3D Reviewer 》正式在 Horizon Store 上架。

该应用由 Adobe 与 meta 合作打造,并针对 Quest 头显进行了优化。应用可以创建和共享虚拟环境,以让不同用户在虚拟空间内查看真实比例的 3D 模型并进行实时协作。除 VR 版外,应用还配备了 Web 端入口。

公告指出,《Substance 3D Reviewer 》允许技术和非技术利益相关者通过直接固定在模型位置的语音和文本评论来提供和收集反馈。其支持实时和异步工作流程,并具备井然有序的反馈管理功能,从而加快审批速度,减少后期意外,并增强设计决策的信心。

  Meta 为 Unity 开发者推出性能优化工具 Quest Runtime Optimizer  

Meta 的 Quest Runtime Optimizer 可识别 Unity 中的性能瓶颈,并提供可操作的优化建议,帮助开发者提升帧率。该工具可在 Unity 资产商店免费获取,要求使用搭载 Horizon OS v78 及以上版本的 Quest 头显,并使用 Unity 2022.3 及以上版本。

尽管图形程序员和资深游戏开发者已使用 RenderDoc 及 Meta 的 ovrgpuprofiler 命令行工具来排查性能问题,但这些工具对刚接触实时 3D 图形渲染的开发者而言较为复杂,且缺乏对引擎编辑器设置和结构的理解。

Meta 表示,其新的 Quest Runtime Optimizer 是 " 更直观且用户友好的 " 替代方案。它是一个集成在 Unity 中的 UI 窗口,向开发者具体说明如何缓解其识别出的问题。Meta 强调,Quest Runtime Optimizer 并非旨在取代 RenderDoc 或 ovrgpuprofiler。但它被设计为 " 性能优化流程的起点,可节省数小时的手动调试时间 "。

该工具提供三种分析功能:瓶颈分析、假设分析,以及在 Windows 和 Linux 系统上可选的 " 材质 / 着色器分析 " 功能。瓶颈分析还可根据性能成本对实体(网格、纹理和材质的组合)进行排序,而假设分析则通过依次禁用摄像头视图中的游戏对象并测量对 GPU 的影响,执行 " 自动 A/B 实验 "。

  麦当劳宣布将在 Meta Horizon Worlds 上推出麦当劳乐园 VR 体验  

麦当劳宣布将于 8 月 12 日在 Meta Horizon Worlds 平台上线麦当劳乐园 VR 体验 -《McDonaldland VR》。

据称,该体验由麦当劳的媒体代理公司 Admerasia 开发,用户可通过 Meta Quest 或通过 WebXR 获得体验,在《McDonaldland VR》中可以遇到像 Grimace、Hamburglar 和 Birdie 等著名角色;也可以探索主题世界,例如苹果派树森林、汉堡花园和麦香鱼湖;还可以畅玩互动游戏。

  苹果新专利:耳机有望引入震动功能  

近日,苹果公开了一项名为 " 头戴式设备输入装置 " 的新专利,专利描述了如何结合耳机来实现触觉输出功能。

资料指出,耳机包括外壳、由外壳承载的触觉驱动器、由外壳限定的触觉表面以及由外壳限定的输入表面。触觉表面与触觉驱动器耦合,触觉驱动器被配置为响应来自头戴式设备的触觉信号,通过触觉表面产生触觉输出。

可以设想,如果 Vision Pro 设备结合新款耳机使用,可以为用户提供一定的触觉反馈从而提升沉浸感。

此外,专利特别展示了一项虚拟打字场景:用户敲击虚拟键盘时,耳机会配合震动。不过它在使用方式上有点特别,需要将耳机放于桌面,耳机划分的区域内可以形成一定的触觉效果。

  Oakley Meta 智能眼镜海外评测,3K 视频录制下仍有许多「妥协」 

今年 6 月,Meta 发布了其与依视路陆逊梯卡(EssilorLuxottica)合作打造的下一款智能眼镜 —— Oakley Meta HSTN。从 7 月中下旬开始,该产品陆续发货。这款产品究竟如何,以下是来自海外媒体 ZDNET Jason Howell 的深度体验:

当我看到 Oakley 和 Meta 合作推出的 HSTN 限量版智能眼镜,它以 499 美元的价格带来了升级的 3K 视频录制功能时,我曾激动地以为它可能会是工作中最完美的 POV(第一人称视角)拍摄眼镜。

Oakley 偏向运动风格的设计并非我的最爱,但如果它能完美解决我最核心的需求——为我的智能手机评测和操作指南内容提供轻松、解放双手的录制方式,那么任何外观上的缺点我都可以轻易忽略。

然而,仅支持竖屏拍摄的模式虽然非常适合社交媒体——如 Instagram Reels、TikTok 和 YouTube Shorts,但它也存在一些问题。对于创作者来说,它是一键式的 " 傻瓜相机 " 解决方案,这一点极具吸引力。但恰恰是这些让它在社交场景中表现出色的特性,比如最长三分钟的片段、自动色彩分级和高度压缩的文件大小,也让它在工作室的工作流程中显得格格不入。让我们来仔细看看。

一、画质与格式尺寸,在专业工作流中 " 水土不服 "

仅支持竖屏的视频格式是最大的障碍,我在测试前就已经意识到了这个限制。这款眼镜能以 30fps 的帧率录制高达 3K(2203x2938)分辨率的视频。要在 Adobe Premiere 中将其切换为横屏,就需要进行裁剪和缩放,这会使分辨率下降到大约 1700 x 956。在 4K 的时间线上,这样的素材会显得模糊且细节明显不足,尤其是在与原生 4K 素材并列时。

虽然这一点或多或少在我的预料之中,但我对录制素材所应用的重度压缩算法则准备不足。HSTN 拍摄的视频文件有明显的处理痕迹,这是为了保持文件小巧以便从眼镜快速传输到连接的智能手机上,但这导致了画面有一种特别 " 数码感 " 的质量。

这意味着粗糙的纹理、过度锐化的边缘和奇怪的色彩失真。在一个例子中,明亮天空下的树叶边缘本应是绿色的地方出现了蓝色镶边。我还注意到背景内容有微妙的波纹感,尤其是在户外拍摄的超广角画面边缘。

色彩分级被调校得过于迎合社交媒体——就像那些刻意增强低音而非追求均衡音质的耳机一样。红色会溢出,对比度被夸大,肤色也偏向不自然的粉色。这样的画面用于随意观看可能很刺激,但作为准确的参考则不合格。当这些内容与时间线上色彩更均衡的素材放在一起时,这个问题就更具挑战性。

二、从拍摄到剪辑,便利背后的工作流难题

视频片段长度上限为三分钟,这对于短视频来说是个不错的选择,也能确保创作者即拍即走,而不会被冗长的剪辑所困。然而,对于专业的媒体拍摄而言,这使得录制长篇演示和长时间的 B-roll(补充镜头)拍摄变得复杂。

没有任何形式的实时监看功能意味着你在导入素材前无法确认构图。我有几次都以为拍到了想要的内容,结果在我准备将所有素材同步到我的 Pixel 10 Pro 手机时,才发现画面丢失了。

超广角镜头对于户外和运动相机的应用场景来说是个绝佳选择,它很适合捕捉空间感,但在近距离拍摄时会使物体变形。摄像头位于镜框左上角的位置也让我花了一些时间来适应,但很快我就能找到合适的区域来拍摄手部操作的特写。如果不做调整,产品本身往往会处于我画面的最右侧。

从眼镜中导出素材的过程通常相当无缝,但当需要将内容转移到我的 Mac Studio 的剪辑硬盘时,这确实增加了一个额外的步骤。所有媒体都存储在眼镜的内部存储中,直到通过 Meta View 应用无线传输到连接的智能手机上。

由于没有可拆卸的存储卡,也没有直接通过 USB-C 拖放的功能,媒体管理是一个多步骤的过程。这并不困难,而且由于录制时使用了压缩,文件也很小,但这确实需要在将片段放入项目前进行一些额外的准备工作。

三、结语

事实上,这款眼镜从未被宣传为媒体工具。它们是为运动员、冒险家以及那些希望在动态环境中轻松捕捉沉浸式 POV 片段的创作者而设计的。它们非常适合在大型活动中使用,比如在拉斯维加斯的 CES 展会上闲逛、在 Instagram 上直播,或者为 TikTok 录制产品开箱——在这些场景中,内容的及时性比质量更受关注。其牢固的佩戴体验、响应迅速的控制以及即刻分享的素材,使其天生就适合随性的社交内容创作。

然而,在专业的制作环境中,这些妥协之处超过了其带来的便利。它们在我的工具包中仍有一席之地,可以用来拍摄一些不费力的补充镜头或为竖屏平台提供幕后 POV 视角,但在任何对质量有严格要求的正式拍摄中,它们都无法取代专业的相机。

Oakley Meta HSTN 限量版是一款令人印象深刻的、社交优先的小工具,但我不会推荐它用于媒体工作室制作。如果你的目标是直接向你的观众发布有趣、动态的片段,你会爱上它。但如果你想把它和你主摄像机的素材一起放入剪辑流程,那就要准备好做出大量的妥协。

  沉浸式 VR 解谜冒险游戏《Escape from Hadrian's Wall》2025 年内发售  

游戏的背景设置在公元 402 年,罗马帝国衰落的不列颠尼亚,主角是一名被囚禁在 Hadrian's Wall 要塞的囚犯。玩家可以利用魔法物品和智慧解开谜题,使用魔法卡驱散魔像,从而探索这座城市最深层的奥秘。

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