8 月 13 日,腾讯控股发布截至 2025 年 6 月 30 日止的中期业绩。
公司第二季度营收 1845.04 亿元,同比增长 15%;第二季度本公司权益持有人应占盈利 556.28 亿元,同比增长 17%。当季腾讯研发投入达 202.5 亿元,同比增长 17%;资本开支 191.1 亿元,同比增幅达 119%。
二季度本土市场游戏收入为人民币 404 亿元,同比增长 17%,得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》、《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏的收入增长。
2025 年第二季度,公司在 AI 领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了 AI 的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得游戏业务在用户及收入侧均表现出色。公司通过升级广告基础模型,提升了各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。公司致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动 AI 原生应用元宝的使用量,升级混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的 AI 增益。
腾讯控股在 2025 年第二季度财报中披露,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数 14.11 亿,环比增长 0.6%,同比增长 3%;QQ 的智能终端月活跃账户数 5.32 亿,环比下降 0.4%,同比下降 7%。
财报中披露,于 2025 年 6 月 30 日,集团有 111,221 名雇员。集团聘用的雇员数目视乎需要而不时有所变更,而雇员酬金亦根据业内惯例厘定。集团上半年总酬金成本为人民币 650 亿元。据腾讯控股此前披露,于 2025 年 3 月 31 日,集团有 109,414 名雇员,一季度总酬金成本为人民币 341 亿元。
市场方面,截至 13 日港股收盘,腾讯控股股价上涨 4.74%,市值一天增加 2425.81 亿港元(约合人民币 2217.43 亿元)。
每日经济新闻综合自公开信息
每日经济新闻
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