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腾讯H1财报吹爆《三角洲行动》:平均DAU超2000万,流水行业前三
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太快了。

文 / 林致 & 托马斯之颅

今日(8 月 13 日),腾讯发布 2025 年第二季度及上半年业绩。财报显示,二季度网络游戏业务收入达 592 亿元,其中本土市场收入 404 亿元,同比增长 17%;国际市场收入 188 亿元,同比增长 35%,连续四个季度创历史高点。

其中,国际市场收入增速主要受 Supercell 旗下游戏、《PUBG MOBILE》以及新发布的《沙丘:觉醒》推动;本土市场增长则由《三角洲行动》《王者荣耀》《无畏契约》《和平精英》等游戏贡献。

财报还专门用单独的段落公布了《三角洲行动》的最新成绩:2025 年 7 月的平均日活跃账户数已突破 2000 万,位居行业日活前五、流水前三。要知道今年 4 月,《三角洲行动》刚刚公布其双端 DAU 突破了 1200 万,可见其恐怖的增速。

不过除了《三角洲行动》,腾讯其他几款射击游戏也都有不错的表现,目前似乎仍然各有各的基本盘。

《和平精英》在二季度亦有持续增长。其曾在 6 月宣布,游戏的搜打撤玩法 " 地铁逃生 " 模式的日活跃数超过了 3700 万;

《无畏契约》端游保持稳健增长,手游《无畏契约:源能行动》预约量已超过 6000 万,并即将于 8 月上线;

《暗区突围》手游制作人曾在 7 月告诉葡萄君,产品的日活增速同比去年要更好,活跃留存仍在提高;端游《暗区突围:无限》则在 4 月底上线后首日用户数量突破百万,上线三个月内,在网吧热力榜稳定在 Top 10 的水平;

《穿越火线》系列也仍然保持稳健,并在近期发布了两款虚幻 5 研发的新作

去年 Q3 的财报电话会当中,腾讯高管曾表示 FPS 品类内的差异很大," 任何一款游戏都很难完全击败另一款游戏,比如我们有很多成功的第一人称射击游戏……但却都占据着差异化的赛道。这或许也是为什么,当我们推出新的第一人称射击游戏时,我们并没有看到大家预期中的「自相残杀」(cannibalization)。"

游戏葡萄招聘内容编辑,

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