8 月 14 日,迅雷发布了截至 2025 年 6 月 30 日的第二季度未经审计财报。据财报显示,本季度迅雷总营收为 1.04 亿美元,同比增长 30.6%。
总营收的增长主要由于主要业务收入的增加。毛利润 5,120 万美元,同比增长 25.9%。毛利润的增长主要因为海外语音直播业务、会员业务和广告业务所产生毛利的增加。
基于美国通用会计准则(GAAP),本季度净利润为 7.274 亿美元,而去年同期净利润为 250 万美元。 基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),本季度净利润为 830 万美元,而去年同期净利润为 320 万美元。净利润的增长主要是迅雷对影石创新公司长期投资的公允价值的变动,该公司已于 2025 年 6 月完成 IPO。
本季度摊薄后每 ADS 的美国通用会计准则盈利约为 11.48 美元,而上年同期每 ADS 的美国通用会计准则盈利约为 0.04 美元。摊薄后每 ADS 的非美国通用会计准则盈利约为 0.13 美元,而上年同期约为 0.05 美元。
迅雷集团董事长兼首席执行官李金波表示:"2025 年第二季度对迅雷具有重要意义。公司在本季度成功完成了对虎扑的收购,且投资的一家公司(影石创新)顺利在 A 股上市,同时迅雷营业收入同比增长达 30.6%,充分体现了我们在第二季度的强劲发展势头。"
" 我们所有核心业务在第二季度均展现出积极增长态势,这一成绩主要归因于迅雷等产品推出了新功能以及对现有功能的持续优化,让我们的产品能够始终紧跟不断变化的用户需求;同时,精准定制化的营销策略也使我们能够更高效地触达及吸引更广泛的用户群体。此外,云计算业务在本季度取得了重要进展,凭借其高性价比的服务应对现有挑战,并将其转化为推动业务增长的新机遇。"
整体运营稳中有进三大业务同步增长
会员服务营收为 3,640 万美元,同比增长 10.5%。会员服务收入的增长主要是由于会员数量的增长以及每会员平均营收的增长。截至 2025 年 6 月 30 日,会员用户数约为 640 万,而截止 2024 年 6 月 30 日的会员用户数约为 571 万。2025 年第二季度,每会员平均营收为 40.8 元人民币,而去年同期为 39.5 元人民币。增长的原因是每会员平均营收较高的超级会员所占比例上升。
直播和其他服务营收为 3,760 万美元,同比增长 85.5%。营收的增长主要得益于海外语音直播业务的发展,以及收购虎扑后广告业务的增长。
云计算服务营收为 3,000 万美元,同比增长 13.6%。云计算收入的增长主要归因于主要客户对云计算服务需求的增加。
现金流充裕持续加大研发投入
此外,第二季度公司加大了研发投入,研发费用有所提升,为 1,840 万美元,占总营收的 17.7%,而去年同期为 1,750 万美元。
截至 2025 年 6 月 30 日,公司持有的现金、现金等价物和短期投资为 2.756 亿美元,而截至 2025 年 3 月 31 日,公司持有的现金、现金等价物和短期投资为 2.746 亿美元。本季度影响现金状况的主要因素包括银行贷款及收购虎扑的第二笔款项支付等。
" 得益于迅雷创始人邹胜龙于 2016 年对影石创新的成功投资,使得我们产生了税前 7.2 亿美元的浮盈。我相信未来该投资兑现将为公司的持续发展和在新兴行业寻求创新增长机会打下坚实的基础。我们将考虑所有能为股东创造长远回报的措施。" 李金波总结道。
迅雷预计 2025 年第三季度总营收区间为 1.16 亿美元至 1.24 亿美元。以中间数计算,第三季度收入环比增长约 15.4%。这一估计代表管理层在本新闻稿发布之日的初步看法,可能会发生变化。
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