虎嗅APP 08-15
腾讯杀疯了
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出品|虎嗅黄青春频道

作者|商业消费主笔   黄青春

头图|视觉中国

一夜之间,美股走出腾讯 " 引燃 " 中国资产集体狂飙的奇观——腾讯向市场递上 2025Q2 财报当晚(8 月 13 日),美股三大指数集体高开,腾讯控股 ADR 涨幅扩大至近 7%,创逾四年新高,使腾讯总市值一举超过 7000 亿美元。

腾讯 2025Q2 财报何以让市场如此兴奋?

核心指标足够硬挺,营收同比增长 15%   达 1845   亿元,创历史新高;经营利润(Non-IFRS)同比增长 18% 达 692.5 亿元;

聚焦到内里,毛利同比增长 22% 达 1050 亿元,进而带动整体毛利率跃升至 57% ——若将时间线拉长,营收 9   连增,毛利与经营利润连续 11   个季度超过营收增速。

如果对枯燥的数据缺乏感知,换个说法,2025Q2 营收创新高、增速创近四年新高;毛利、毛利率、广告收入、海外游戏收入均创新高,腾讯赚钱效率正式步入 Max 模式了。

此外,市场还从财报中敏锐捕捉到一个积极信号。

腾讯 2025Q2 用于 AI 相关训练集群及模型迭代的资本开支同比增长   119%   达 191.1   亿元,而近 6 个季度腾讯资本开支基本能维持在三位数增速上下,不仅没有拖累整体营收、经营利润及毛利,反而通过猛砸 AI 提升了业务质量。

至此,这份全面开花的财报背后,腾讯势不可挡的 " 最大功臣 " 呼之欲出。

AI 抢了微信的 C 位

铺开腾讯 2025Q2   财报,藏不住的 AI 正是腾讯乘势而上的关键注脚。

与部分互联网公司不同,AI 之于腾讯并未 " 独立成军 " 而是化整为零融入各项业务当中——表面上,广告、金融、游戏三大核心业务通过深度嵌入 AI 的协同效应均跑出双位数增速;实际上,AI 融合愈发凸显腾讯的场景优势,使得 AI 从 " 技术力 " 加速转化为业绩 " 增长力 "。

AI 立竿见影提效的当属广告业务——腾讯 2025Q2 营销服务收入同比增长 20%   达 358 亿元,连续第 11 个季度双位数增长,创下历史新高。

这背后,一是 AI 驱动广告平台提效,尤其在广告创作、投放、推荐方面 " 效果拔群 "。从腾讯财报电话会上管理层表态来看,上述三方面分别对应,生成式 AI 进行广告素材创作带来广告需求,更精准的定向投放提升点击率以及 AI 原生应用场景带来的新流量。

作为参照,今年 5 月,腾讯首席战略官 James Mitchell 大赞 AI 对广告的提振," 历史上横幅广告点击率约 0.1%,信息流广告点击率约 1.0%,AI 使某些广告点击率飙升至 3.0%,上限仍需探索。"

二是 AI 加速微信交易生态的流动,微信小程序、微信小店、视频号的停留时长和消费行为都在攀升。

2025Q2 微信及 WeChat 合并月活跃账户数同比增长 3% 达 14.11 亿,外界惊讶于微信在高基数上仍能保持渗透,腾讯内部则越发凸显微信生态之于集团的重要性:随着微信交易生态系统优化,广告主对视频号、小程序、微信搜一搜广告库存需求越发强劲。

首先是视频号,广告整体占比达 35%,而 AI 刺激视频号广告收入同比激增超 50%,强劲增速也源于视频号广告加载率仍处于低个位数水平,较同业普遍 10% 以上的加载率存在巨大的提升空间;

其次是小程序,季度内 GMV 同比增长 18%,整体流水增长 20%;

最后是搜一搜,实现搜索与服务落地无缝衔接,可通过搜索跳转小程序完成购票、预约等操作,完美解决 AI 搜索到场景落地的难题。

当然,微信 2025 年最寄予厚望的仍是微信小店:

一方面,微信小店加速与小程序互通,不仅实现多种连接小程序的能力,还上线 " 关联商家小程序会员 " 功能,满足商家会员积分、权益发放等全场景服务会员的需求。

另一方面,微信小店持续探索社交创新玩法," 送礼物 " 延展至视频号、公众号及小程序,同时推出 " 跟朋友一起买 " 功能,为用户带来更丰富的社交购物体验。

虎嗅获悉,2024 全年微信小店 GMV 同比增长 192%,订单数量增长 125%,全年微信生态内商家数翻番,累计入驻服务商超 3000 家,服务商家数量超 40000 家;而从微信 2025 年上半年的行军速度来看,强化服务商与商家的撮合能力、简化平台政策仍会成为下半年的主旋律。

此外,腾讯还在财报中透露, Q2 微信小游戏总流水同比增长 20%。要知道,当下小游戏市场正呈现出 " 一超多强 " 的格局,微信小游戏整体占比近八成,抖音、快手、支付宝、美团、B 站等小游戏分发渠道分列其后——等于说,腾讯独大 " 吃肉 ",字节都只能 " 喝汤 "。

即便如此,腾讯仍在进一步扩大优势。虎嗅了解到,腾讯广告为帮助广告主更好推广,上线了 IAP 小游戏投放工具百宝箱;微信还推出可玩激励广告、社区礼包互动、自动化广告投放、长效 ROI 出价工具、视频号小任务等,为小游戏持续开拓新投放场景。

有鉴于此,小游戏一跃成为连接微信各个场景的内容载体——从朋友圈到微信动态再到视频号,不仅打通了移动端向 PC 端延伸的路径,而且在微信内建立一套全民化、娱乐化的新社交货币。

还是那句话,微信只需稍微发力,就已经是其他平台的 Hard 模式了;若 AI 再打通微信的 " 任督二脉 ",那很多平台估计连微信的车尾灯都追不上。

腾讯厉害之处还在于,通过 AI 大幅激发了广告需求的增长,但依然保持严格的财务纪律,Q2 销售及市场推广开支占收入下降至 5%,且连续两个季度处在低位,使得广告业务毛利高于收入增幅达到 24%。

当然,如果说广告业务是低垂的 " 果实 ",那金融科技及企业服务则是一块难啃的 " 骨头 " ——过去几个季度该业务因表现低迷颇受市场诟病,但 2025Q2 经过 AI 的 " 点化 " 也支棱起来了,收入同比增长 10% 达 555 亿元,创下最近 6 个季度最好同比增速。

具体而言,一是受益于消费贷款服务、商业支付活动及理财服务收入增长;二是企业客户对 AI 相关服务的需求增加,包括 GPU 租赁、API token 使用以及商家技术服务费的增长。

背后蛰伏的业务野心在于,腾讯正从基础大模型、算力、开发工具到应用层面全面推进 AI 升级——为此,腾讯 2025Q2 研发开支同比增长 17%   达 202.5 亿元,自 2018 年至今研发投入已经超过 3795 亿元,足见腾讯押注 AI 军备竞赛的决心。

虎嗅获悉,今年腾讯还在 AI 领域发起了 " 从算力到人力 " 的全面加码,公司高层曾表态," 只要业务团队能证明其项目是在产品中实现 AI 赋能,或是开发独立的 AI 工具产品,在资源保障的前提下,公司将不设算力和人力限制。"

具体到 2025Q2 的动作落地,混元大模型升级旗舰模型 TurboS、T1 等,尤其混元 3D 模型,以领先行业的几何精度、纹理真实度、指令与 3D 对齐能力,Hugging Face 排名第一——截止目前,混元 3D v2.5 版本已全面上线腾讯云,整个混元 3D 系列模型在社区下载量已累计超过 230 万。

至于腾讯元宝,不仅深度融入微信、QQ 等核心场景,在图片理解、文生图、文生视频、垂类信源、语音交互及腾讯生态适配方面展现出独特优势;而且,QQ 浏览器升级为 AI 浏览器后,推出了搭载混元和 DeepSeek 的 QBot,仅 2025 年高考季就免费服务超 5000 万用户。

值得一提的是,今年 1 月,腾讯元宝从 TEG(技术工程事业群)转入 CSIG;2 月,QQ 浏览器、搜狗输入法、ima 等 AI 应用相继转入 CSIG ——合力于一处,CSIG 已经成为腾讯 AI 产品落地的核心部门。

游戏掌控力重回上升周期

虽然 AI 在 2025Q2 抢过微信的 C 位,一跃成为带飞腾讯各项业务的 " 催化剂 ",但当下拉动腾讯季度 " 泵血 " 的核心依然是游戏——腾讯 2025Q2 游戏业务收入同比增长   22.06%   达 592 亿元。

具体来看,本土市场游戏收入同比增长 17%   达 404 亿元。

一方面,得益于新游《三角洲行动》的爆发—— 7 月日活跃用户规模突破 2000 万,跻身国内日活跃用户规模前五、游戏流水前三的第一梯队。

另一方面,离不开长青游戏《王者荣耀》《无畏契约》《和平精英》依然保持不俗的吸金能力,本质是 IEG 续住了 2024 年下半年以来游戏扶摇直上的势头。

与之对应的新趋势是,2024 年至今,腾讯新一线产品开始崭露头角,《金铲铲之战》《无畏契约》《火影忍者》《暗区突围》《三角洲行动》以及 LOL 手游、CF 手游,产品表现在移动端与 PC 端都蹿到了诸多细分品类头部。

甚至,腾讯 2025 年上半年持续蝉联中国手游发行商全球收入榜冠军,上演了一出 " 王者归来 " 的戏码——腾讯之于游戏行业的统治力得到了充分验证。

这离不开腾讯几款拳头产品的支撑:

据 AppMagic 估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破 10 亿美元的手游,并以绝对优势在 2022 年至 2024 年实现全球收入 " 三连冠 ";

《和平精英》收入在 2025Q2 稳健增长,其推出的 " 地铁逃生 " 模式日活用户在 5 月 1 日超过 3700 万;

《地下城与勇士:起源》凭借近期周年庆活动重回畅销榜首位,《地下城与勇士:创新世纪》年初更新 " 重力之泉 " 版本后,5 月日活用户提升了 60%。

对于上述业绩,马化腾给予了充分肯定,"《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了 AI 的应用,新游《三角洲行动》亦取得了突破,使得游戏业务在用户及收入侧均表现出色。"

当然,游戏的强势表现,也离不开 AI 的助力——比如,基于 AI 技术推出更拟真的虚拟队友和非玩家角色,典型如《王者荣耀》新推的 " 指挥官模式 ",还有 AI 语音助手 " 灵宝 " 实现个性化对局陪伴。

虎嗅了解到,腾讯 3D 大模型系列成果落地对游戏业务提振功不可没。要知道,3D 世界模型是可沉浸漫游、可交互、可仿真的世界生成模型,可服务于游戏开发、VR、数字内容创作等领域。

深层次原因还在于,射击品类正处于增长态势——游戏工委行业报告显示,上半年收入排名前 100 的移动游戏中,射击类游戏的占比从 2024 年的 13.89% 上升至今年上半年的 17.03%,而射击原本就是腾讯游戏的优势品类,过去半年进一步加强了统治力。

具体到产品,无论是《和平精英》《穿越火线》这样运营多年的成熟产品,还是《暗区突围》《无畏契约》《三角洲行动》这样的新势力,均在细分品类展现出统治力。

根据顺网发布的网吧游戏热力榜,排名前 10 的热门游戏里,腾讯旗下产品独占七席,既有《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》这些老牌拳头产品,也有《无畏契约》《三角洲行动》这样的新生代力量。

至于国际市场,Q2 收入同比增长 35% 达 188 亿元,腾讯已连续四个季度创新高。

一是 Supercell 旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长带来的提振。4 月,PUBGM 月收入创历史新高,主要还是古埃及主题皮肤的拉动;《部落冲突:皇室战争》则通过内容更新与奖励机制优化于 6 月创下近 7 年流水新高;另据 Sensor Tower,今年上半年《部落冲突:皇室战争》已升至全球第三,成为 Supercell 目前旗下日活最高的产品。

二是新游《沙丘:觉醒》表现不俗。自今年 6 月 10 日正式上线,不到两周全球销量突破 100 万,成为 Funcom 有史以来销售速度最快的游戏,其在 Steam 平台的同时在线峰值超过 18.9 万。

此外,腾讯手里还攥着即将上线的《无畏契约:源能行动》,目前其预约量已超 6000 万,有望成为腾讯下一款头部射击游戏;还有《王者荣耀世界》《异人之下》《雪中悍刀行》等备受市场关注的项目,为接下来游戏板块中长期发展积蓄了势能。

至此,腾讯在游戏产业的布局及内容掌控力重回上升周期。

# 虎嗅商业消费主笔黄青春、黄青春频道出品人,关注文娱社交、游戏影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至   huangqingchun@huxiu.com

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