文 | 一刻商业,作者 | 燕辞格 ,编辑 | 以安
2025 年夏天的上海,小红书和 B 站在线下漫展 " 短兵相接 "。
7 月,上海国家会展中心的 2025 Bilibili World 刚刚吸引 40 万人次参与,创下 25 万平方米的展区纪录,成为 " 全球规模最大的漫展 ";8 月,小红书便在上海复兴岛包下 8 万平方米场地,打造首个游戏二次元线下活动 RED LAND,吸引约 10 万人登岛参与,号称全球首个 " 痛岛 "。
有意思的是,RED LAND 距离同在上海杨浦区的 B 站总部不过 10 公里,乘车仅需 20 分钟,被不少网友们形容为 " 贴脸开大 " 式的正面交锋。
" 漫展 " 一向是二次元受众最为重视的盛典之一。同为年轻用户众多的社区,同以 " 魔都 " 上海为根据地,两家平台的漫展比拼,不可避免地被放在一起比较。
争锋之下,相似的商业逻辑清晰可见。
据虎嗅报道,过去一年平台二次元内容发布量同比增长 175%,游戏内容增长 168%,分别位列增速第一、第二名。这两个垂类的发布规模已仅次于时尚、美食,成为小红书继泛生活内容后的新增长引擎。
而据 B 站 2025 年第一季度财报,其净营业额达 70.03 亿元,同比增长 24%,其中移动游戏营业额 17.31 亿元,同比大涨 76%。
二次元经济的商业价值正在快速释放,也让这块 " 蛋糕 " 成为各大平台争夺的焦点。
同是布局二次元赛道,贴近年轻用户,不同之处在于,B 站深耕二次元赛道多年,却也屡屡被用户调侃 " 变味 ";小红书用户并非核心二次元受众,但拥有更灵活的内容生态与形式。
二次元赛道上,两大年轻人社区正面交锋,谁能更胜一筹?
1、漫展上,小红书争夺 B 站大本营
RED LAND 的举办,标志着小红书正式进军二次元线下活动领域。与传统漫展的室内会展中心不同,小红书选择户外场地,明显区别于 B 站的 Bilibili World(以下简称 BW)。
BW 以传统展会模式为主,不仅 25 万平方米的展区规模庞大,包含巨型机甲、痛车展览、还请来 167 家全球展商、超 3 万名 Coser,以及小岛秀夫等知名制作人。这样的 " 豪华 " 阵容无疑影响力巨大—— 2025 BW 吸引参展者超 40 万人次,大会员票 17 秒售罄,普通票 35 秒售罄。
对比之下,RED LAND 的定位显得讨巧,侧重突出 " 沉浸式体验 ",避开与 BW 的直接对比,比起漫展,更像一个二次元主题乐园。
活动选址上,小红书选用原为船厂遗址的复兴岛,将其改造为 " 痛岛 ",融合工业风与二次元文化;活动形式上,采用 " 开放世界冒险岛 " 概念,设置翻身时空港、重生试炼场、发呆小森林三大展区,参与者以 " 主角 " 身份完成任务,收集徽章;活动费用上,吸引约 10 万人参与,但 80% 门票免费发放,通过短期牺牲收入换取影响力。
不难看出,小红书的首次漫展已经与传统漫展打出差异化。
在展览形式的差异化之外,RED LAND 还在展览内容上着重强调 " 游戏 " 的标签,其翻身时空港、重生试炼场、发呆小森林等三大展区,分别主要展览头部游戏、独立游戏、古风游戏,汇集了米哈游 " 御三家 "《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》,腾讯系《王者荣耀》《和平精英》,网易系《逆水寒》《永劫无间》等超 50 个 IP。
曾因场地问题与 BW 产生矛盾的《世界之外》,以及缺席 BW 的《原神》,都出现在 RED LAND 参展名单中,被网友戏称为 "BW 复仇者联盟 "。
不过,相比较为成熟的 BW,首次举办的 RED LAND 也暴露出经验不足的问题。
RED LAND 在流程控制和现场管理上都受到网友诟病,例如户外场地并无制冷设施,在 8 月上海高温下被调侃为 " 集中歼灭二次元 ";场地基础设施同样不完善,排队时间过长,以及门票分发混乱,都影响了用户体验。
综合来看,BW 像是 B 站用户的 " 面基 " 聚会,强调社区氛围,也强化 UP 主与粉丝的连接;而目前的 RED LAND 则更侧重为 B 端客户提供深度连接 C 端用户的契机,商业化导向更为明显。
2、小红书争夺二次元用户,有何优劣势?
小红书对二次元市场的切入,源于其独特的用户结构和内容生态。
据公开信息,小红书 95 后用户占比 50%,00 后占比 35%,女性用户达 70%,与二次元用户群体高度重合,也在女性向游戏上颇具优势——《恋与深空》《世界之外》等乙女游戏在小红书的讨论热度远超 B 站。
内容生态上,小红书则端出一个独特的概念 "2.5 次元 "。
小红书社区市场负责人白板称,"2.5 次元 " 指的小红书用户不只讨论虚构内容,而是将游戏、动漫融入日常生活场景。传统的二次元受众更多停留在虚拟内容的讨论,而小红书用户会在现实中给游戏角色过生日、穿 " 痛毕业服 " 参加毕业典礼、制作各类同人内容。
这种将二次元文化融入日常生活的现象,既是小红书在用户文化上区别于 B 站的核心差异,也是其 " 突围 " 二次元赛道的主要方向。
体现在数据上,两家平台用户规模相当,B 站在用户粘性上略胜一筹,但小红书在二次元内容增速上的表现更为亮眼:
据 2025 年一季度财报,B 站日均活跃用户为 1.067 亿,月活用户 3.68 亿,用户日均使用时长达 108 分钟;据第三方数据,2024 年底小红书月活用户达 3.5 亿,用户日均使用时长达到 77 分钟。
小红书曾在 2024 年的 China Joy 上宣布,平台游戏玩家已超 1.1 亿,游戏笔记增速同比增长 88%,曝光增速同比增长超 149%。
一刻商业关注到,小红书 " 谷子 " 相关笔记浏览量达 59 亿,讨论数达 5207.8 万。
相比之下,B 站二次元内容虽然基数庞大,但用户增速已明显放缓。2024 年的四个季度,B 站大会员数量分别为 2190 万、超 2230 万、2197 万、2270 万名,增长相对乏力。去年第四季度,B 站日均活跃用户环比下滑 400 万,月活跃用户环比下滑 800 万。
以独特的内容生态为核心,小红书具备不少优势:
首先,以图文为主的 UGC 生态,更适合碎片化的二次元内容分享。用户可以通过搭配、拍照、攻略等形式,将二次元元素融入生活场景。这种内容门槛相对较低,参与度更高,也更容易形成社交传播。
其次,去中心化推荐的算法推荐机制。不同于 B 站以关注和推荐并重的分发逻辑,小红书的能够让不同垂类用户相对独立,避免圈层冲突。这对于二次元这种相对小众但粘性极强的文化圈层来说,提供了更好的生存土壤。
向二次元进发的的小红书,还面对重新找寻商业模式的难题。
以二次元文化起家,B 站在这些方面显得远为成熟。2025 年第一季度,B 站广告营业额 19.98 亿元,同比增长 20%;游戏营业额 17.31 亿元,同比增长 76%;增值服务营业额 28.07 亿元,同比增长 11%。其中,游戏业务的爆发主要得益于《三国:谋定天下》的强劲表现,显示了 B 站在游戏发行上的实力。
当下,小红书的商业化则更多依赖广告。据媒体报道,2024 年小红书电商 GMV 已达千亿,但业务仍面临供应链短板,不少用户仍会跳转到天猫等传统电商平台完成购买。
主要依赖广告和电商的小红书,如何在二次元领域找到合适的变现方式,仍是待解的难题,而游戏广告无疑是最直接的落点之一,也促成 RED LAND 对于 " 游戏 " 标签的重视。
3、一场年轻人的争夺战,正在 B 站和小红书之间开启
漫展 " 争锋 ",本质上指向的是年轻用户的注意力和消费力争夺。
据艾瑞咨询数据,2023 年中国二次元行业规模已达 2219 亿元,一、二线城市 90 后、00 后在动画、漫画、游戏体验上消费意愿强大。另有数据显示,2017 年到 2025 年,我国泛二次元用户规模从 2.1 亿增长至 5.26 亿。
从用户重合度来看,二次元群体是两个平台都无法忽视的优质用户。他们不仅消费意愿强,更是文化趋势的引领者和传播者。
据统计,今年 5 月全国范围内预计开展的漫展活动就超过 1000 场,单月规模已达到 2019 年全年的 1/4。二次元经济的爆发式增长,让各大平台都不愿错过这一机会。
对小红书而言,进军二次元是其从 " 生活指南 " 向 " 兴趣社区 " 转型的关键一步。
今年 7 月,小红书正式将 Slogan 更改为 " 你的生活兴趣社区 ",这一变化背后是对用户价值和商业模式的重新定义。二次元和游戏内容的快速增长,则为这一转型提供了有力支撑。
小红书宣布品牌升级,图 / 小红书微信公众号
聚焦当下,游戏厂商的投流需求是这场竞争的重要驱动力。
以往,游戏厂商的营销预算主要投向抖音、微博等平台,小红书在游戏广告市场的份额相对较小。不难看出,通过打造二次元生态,小红书希望吸引更多游戏厂商的广告投入,拓宽商业化边界。
对游戏厂商而言,小红书提供了一个接触女性玩家和轻度二次元用户的新渠道——这也是 B 站相对薄弱的环节。
这也意味着,平台气质的差异也将影响竞争格局。
B 站以 " 为爱发电 " 的社区文化著称,用户忠诚度较高但商业化难度大;小红书的用户更习惯消费驱动的内容生态,商业化阻力相对较小,但可能缺乏深度的文化认同。
小红书与 B 站在二次元领域的正面交锋,折射出整个互联网行业进入存量博弈阶段后的激烈竞争。
6 月,彭博社引用金沙江创投内部文件称,小红书最新估值已达 260 亿美元,相比年初增长 30%。当下,这一估值很大程度上仍基于其广告业务的增长预期,二次元业务的贡献有限。如何证明二次元战略的商业价值,将是小红书面临的重要考验。
B 站虽然在商业化上一直面临挑战,但其在二次元领域的地位相对稳固。自去年第四季度扭亏为盈后,2025 年第一季度实现经调整净利润 3.62 亿元,摆脱了长期亏损的局面。这为其在二次元领域的投入提供了更大的战略空间。
从市场环境来看,移动互联网用户增长已趋于饱和,各大平台都在寻找新的增长点。二次元作为年轻人文化的重要组成部分,具备高粘性、强消费力、文化影响力大等特征,自然成为兵家必争之地。
RED LAND 作为小红书在二次元领域的首次大规模尝试,虽然存在诸多不足,但也展现出了平台的决心和潜力。未来能否成为 B 站的有力挑战者,还需要时间来验证。
但可以确定的是,这场年轻人的争夺战已经开始,而最终的胜者,将在很大程度上决定中国二次元产业的未来格局。
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