本文来源:时代周报 作者:何珊珊
腾讯控股(00700.HK,下称 " 腾讯 ")回勇,市值重上 5 万亿港元关口。
7 月 23 日,腾讯收报 552 港元 / 股,市值 5.06 万亿港元。8 月 15 日,腾讯收报 592 港元 / 股,市值已涨至 5.43 万亿港元。市值暴涨,业绩火热。据腾讯 8 月 13 日发布的二季度财报,增速最火热的业务莫过于游戏。当季,腾讯总收入为 1845 亿元,同比增长 15%;其中,游戏业务实现收入 592 亿元,同比增长 22%。
腾讯市值飙升,与 AI 应用不无关系。马化腾等多名腾讯核心高管出席财报会时指出,AI 已被应用于游戏内容制作、玩家参与度和商业化等多个方面。一名腾讯互娱的内部人士对时代周报记者透露,AI 应用正推动腾讯大幅降低游戏制作成本。
寻找新的增长点,始终是头部企业的终极命题。小游戏、视频号、腾讯云,腾讯曾对这些业务寄予厚望。马化腾曾将视频号视作 " 全鹅厂希望 ",但最终却未能真正如愿。如今,腾讯似乎找到了 AI 这一新驱动力。
时代周报记者 AI 制图
老树如何再发新芽?
腾讯曾多次尝试 " 再造腾讯 "。
最早的探索压力来源于游戏业务。2018 年,微信活跃用户超过了 10 亿,几乎覆盖所有的中国移动互联网用户。在社交业务层面,QQ 和微信几乎将 C 端渗透率做到极致,腾讯开始面临用户增长放缓。
与此同时,游戏行业伴随监管力度加强,前景难料。
2016 年、2017 年,13000 多个版号游戏版号获批。游戏行业大踏步前进,快速扩张的同时也遭受产品同质化等问题困扰。2018 年 3 月,游戏版号审核工作暂停,产品供给受限。2021 年 7 月,监管进一步收紧,版号审批结果公示页面停止更新,开启了 263 天的 " 版号冻结 ",要求严控未成年人游戏时间,多部门约谈腾讯、网易等头部企业。
在此情形下,腾讯亟需能带来新业绩增长的业务,以降低对游戏业务的依赖。过去数年,腾讯为突破增长瓶颈尝试涉足电商、AI、微短剧等多个赛道,小游戏、微信小店、微信礼赠、视频号、腾讯元宝先后诞生。
这些产品都具备增长潜力。
2023 年,小游戏微信搜索日活跃用户数破 1 亿;2024 年,微信小店 GMV 达 2023 年的 1.92 倍,订单数量增长 125%。其中," 送礼物 " 功能更是再次引发小火花,推动部分商家订单暴增,成为创新增长点。
在刚结束的腾讯第二季度财报会上,腾讯高管提到,腾讯增值服务(VAS)收入达 910 亿元,主要包含社交网络收入(主要由网页游戏道具销售、视频号直播打赏服务及音乐订阅收入增长所驱动)、音乐订阅(得益于 1.24 亿的付费用户数)、长视频订阅。
此外,微信正日益成为连接用户、商家和内容创作者的强大平台,尝试拓展小程序、小游戏、微信小店等,并将 " 赠礼 " 功能从小店扩展至小程序、视频号、公众号。
视频号是近年腾讯内部认为的 C 位。马化腾甚至公开将视频号视为 " 全鹅厂希望 "" 老树发新芽 " 的业务。
在直播带货元年的 2020 年,视频号上线。同年,微信在视频号 " 发表新动态 " 旁开设直播新功能,凭借微信超 13 亿月活的流量池社交优势,商业想象空间巨大。
视频号上线后,腾讯广告收入持续增长。2023 年二季度,视频号贡献收入超 30 亿元;2024 年四季度,视频号广告收入同比增长 60%。这些无疑都为以广告业务为主要营收的腾讯带来新增长场景。
腾讯在今年二季度财报指出,二季度增长主要来自网络广告业务(收入达 358 亿元),而网络广告业务的增长主要受视频号的收入增长驱动。
实际上,腾讯对视频号的期待并不止于广告业务。2024 年年初的腾讯年会上,马化腾表态:" 要全力发展视频号直播电商,电商和广告是相辅相成的。"
此时,腾讯或许就已经确认,视频号电商的当务之急是把 GMV 的量级做起来,尽快与抖音、淘宝、京东进入同一梯队。
AI 已成游戏制作降本神器
AI 浪潮席卷一切,腾讯对 AI 早有布局。
2016 年,腾讯成立 AI Lab;2023 年,腾讯发布自研大模型混元,随后不断拓展其功能,涵盖文生图、文生视频等。
财务数据显示,2024 年上半年,腾讯合计录得营业收入 3206.18 亿元,上半年营收首次突破 3000 亿元大关;经营利润(Non-IFRS)1170.62 亿元,同比增长 29%,首次超过千亿规模,这是腾讯成立以来最好的半年业绩。当时,马化腾已将 AI 视作重要的技术引擎," 展望未来,腾讯将持续投资于平台和包括 AI 在内的技术,以创造新的商业价值和更好地服务用户需求。"
在今年腾讯二季度财报会上,马化腾再次强调 AI 的作用。他称,腾讯实现了收入和利润的双位数增长,得益于对人工智能(AI)的持续投入以及利用 AI 技术带来的增益。
在核心业务亮点部分,腾讯称,网络广告业务同比增长 20%,达 360 亿元,这也主要得益于 AI 驱动的广告技术升级以及微信繁荣的交易生态所带来的积极影响。
业内人士普遍认为,AI 为游戏行业带来更大的想象空间。大厂想要让 AI 发挥更大效益,最好方式仍是与现有业务结合,将 AI 技术融入多元业务与产品。
一名腾讯 IEG(互动娱乐事业群)的内部人士告诉时代周报记者,AI 在游戏行业的应用,能推动降低成本。这些 AI 软件包括腾讯元宝、可灵、即梦、VIDU、LibLibAI、Midjourney、GPT-4O 基础版本等,主要应用环节包括原画批量产出、动画渲染等。
" 在原有的人工制作环节,游戏角色原画的制作成本通常为 1 万 -2 万元 / 张,动作模型的制作成本约为 2 万元。批量产出 30 个游戏角色原画、动作模型,合计制作成本要上百万。" 上述腾讯内部人士透露," 现在可以通过 AI 软件完成制作,大大降低成本。"
一名腾讯内部人士告诉时代周报记者:" 目前没有具体量化指标预判 AI 究竟可以取代多少人工,AI 现在主要是显著提升制作效率。"
"AI 在游戏买量素材环节已经有了成熟应用,主要是 2D 的文生图以及通过文生图再转为生成视频。" 时代周报记者从一名从事游戏制作 15 年的人士初了解到,AI 在 2D 游戏原画概念设计环节也有不错落地,例如多语言翻译、代码的辅助编程或者 codereview,数据分析等。
最省钱的环节主要是素材和 2D 原画,使用 AI 后的工作效率和原始的以天为单位的人力工作成果相比,基本可以提效 30%。
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