在显像管电视的那头
回过神来,你已身处一间昏暗的客厅中——窗外的东京,被看不见尽头的大雨所笼罩。房间的那头,一名看上去二十岁不到的少女,正向你投来冰冷的目光。面对突然出现在房间中的陌生人,比起惊讶,她的脸上更多的是扫兴。垂吊在天花板上的绳套告诉你,一场悲剧似乎因为你的突然出现,而成功被避免。
这是独立游戏《Rain98》开头的一幕,房间中的少女自称 " 雨原玲奈 "。在日本京都所举办 BitSummit 会场的中心位置,这款充满了阴郁气息的电子小说游戏,与周围喧闹的人群形成了诡异的对比,每个站在屏幕前的体验者,都不免被画面另一侧的世界所影响。
《Rain98》的舞台背景,被设定在 1998 年的日本东京。在我们所熟知的历史中,这是一个动荡的时代:泡沫经济破灭的影响,依然看不见终点;日本国内就业率,几度创下新的冰点;" 失落的十年 " 让社会陷入前所未有的不安,而青春期犯罪与自杀率的一路高升,更让生活在这个时代的少男少女,被打上了 " 垮掉的一代 " 的烙印——玲奈便是如此,被玩家打乱了计划的她瘫在沙发上,点燃了一支香烟。
没有任何剧情或前情铺垫,《Rain98》的故事就那么开始了,整个过程与对氛围的渲染,像极了某些九十年代的实验性动画——在被窗外天色印成蓝色的公寓客厅中,来自 2025 年的玩家与生活在 1998 年的玲奈四目相对,背景的收音机中,正在传来关于 " 冰河期 " 与就业率低下的负面新闻。
玲奈冰冷的眼神中没有任何生气,语气低沉,好像对一切都没有兴趣。但也正因为这样,她非常轻易地接受了玩家来自 2025 年的说辞,直到听到二十七年后的世界 " 同样满是糟心事 " 时,她才首次露出戏谑的笑容,嘲笑人类永远没有长进。
面对因突然遭遇 " 时间穿越 " 而无处可去的玩家,玲奈允许他有条件地暂住在自己家中,并将浴室作为其暂时的居所——本作的故事,也以两人共同生活的开始,作为起点。
和当下常见的视觉小说不同,《Rain98》没有使用常见的 " 背景 " 加 " 立绘 " 表现形式,除了玲奈平时所呆的公寓客厅外,游戏中的所有场景皆由独立的镜头构成,这种表现手法成本极高,但也为游戏的叙事创造了更多的深度——玲奈的动作与神态,随着台词与场景的切换而发生着变化,在整体暗蓝色的基调下,你所见到的每一个画面,都充斥着插画式的独立美感。
不过,《Rain98》最吸引我的地方,依然在于其对 " 九十年代末期 " 这个特殊时间点下,人物与社会的塑造,以及故事中 " 时间旅行 " 与 " 世界末日 " 间的矛盾所在。
虽然本次试玩的内容非常有限,叙事场景也始终被局限在这个阴暗的公寓客厅中,但这却没有妨碍玩家透过这个狭小的空间,看到九十年代末期人们的生活方式——播报着社会新闻的老式收音机、显像管电视、流行乐海报,以及被玩腻后扔掉的 " 鸡蛋形 " 电子宠物。玩家的所闻与所见,似乎都被蒙着一层充斥着颗粒感的复古滤镜。
而从玲奈身上,你则能看到 " 垮掉一代 " 的绝大部分特征——西式上衣与超短裙,外加泡泡袜的搭配,最大程度上还原历史记忆中的九十年代东京高中生形象;性格上,玲奈带有虚无主义特征的言行方式,也正是这世代下,人们对未来与社会认知的剪影,比起相信 " 一切都会变好 ",他们更将未来寄托于法国诗人诺查丹玛斯在《诸世纪》中提起的 " 世界末日 "。
看起来,玩家的存在已然否定了 " 世界末日 " 的可能。但即便如此,玲奈依然坚信并期待着 " 世界末日 " 的到来。在游戏中,她自称《诸世纪》中的恐怖大王 " 安哥鲁莫亚(Angolmois)",要求玩家协助她的 " 世界毁灭计划 "。
但让人没有想到的是,玲奈用于实现计划的工具,却是一本名为 " 天使护照 " 的小册子。这本册子同样有自己的现实原型—— 1998 年,一种名为 " 天堂护照(HEAVEN'S PASSPORT)" 的东西,开始面向青少年进行售卖,并迅速在东京流行起来。
" 天堂护照 " 的产品定位,是一种为了应对高居不下的青少年犯罪率,奉劝 " 垮掉的一代 " 多行善事的精神消费品。在具体使用方法上,持有者每做一件善事,就可以在护照中贴上一张贴纸。据说,当整本护照被贴满一百张贴纸时,持有者便可以实现一个愿望。
不过对什么是 " 善事 "," 天堂护照 " 却没有严格的定义。
在试玩中,作为协助 " 毁灭世界计划 " 的第一步,玩家被要求帮助玲奈收拾脏乱的客厅,在按照顺序点击与收拾完房间后,玲奈为 " 天使护照 " 贴上了一枚贴纸,而本次试玩内容也在这里戛然而止。
展位边的工作人员告诉我,《Rain98》中玩家的目的之一,就是通过与玲奈间的互动,逐渐将这本 " 天使护照 " 给贴满。而所谓 " 互动 ",除了最基础的 " 对话 " 外,还会以各种九十年代背景的小游戏的形式出现。
其实,除了故事开篇的时间穿越外,在这次试玩中,我们并没有看到什么太多超脱常理的展开。其实,直到这次试玩最后,我依然不知道游戏中的一切,究竟是否像表面上看到的那样——不知道玲奈是否真的像她所说的那样拥有 " 毁灭世界 " 的力量,不知道自己来到九十年代末期的原因,甚至不知道窗外的东京是否真实存在。
但反过来说,仅仅通过这短短的十来分钟时间,《Rain98》便将自己的魅力,非常准确地传达给了屏幕对面的玩家:精致的画面与声效表现、个性十足的角色形象,以及独特的背景氛围塑造,使其得以与其他视觉小说类游戏,做出了本质性的区分——所有玩到这里的人,都本能地对之后的故事,感到好奇。
而值得额外一提的是,《Rain98》中的女主角雨原玲奈,有着非常完整的语音演绎——游戏中为其配音的声优土屋李央,在此之前便已经以饰演某位 " 低情绪系偶像 ",而赢得了大批粉丝的支持。在游戏中,她的声线还真就与玲奈孤独冰冷的角色形象,高度匹配……我想,这大概也是自己能够想到最适合玲奈的声音了。
目前,《Rain98》依然处于开发阶段,游戏预计将于 2025 年年内推出,同时支持包含简繁中文在内的十六种语言。


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