文 / 游戏那点事 西泽步
每个标签都很有个性。
今天,深蓝互动(BLUEPOCH)发布大规模招聘公告,首次官宣正在开发一款使用 UE5 引擎制作的开放世界游戏,并计划作为公司的下一代旗舰产品全球发行。
游戏那点事了解到,这个项目由深蓝互动 CEO 周剑亲自带队开发。这也标志着以高品质二次元内容见长的深蓝互动,即将正式进军技术密集型的写实 3D 大世界赛道,并且为之进行更高成本的技术投入。
深蓝互动在业内以其独特的美学品味和精致叙事而闻名。2023 年推出的《重返未来 1999》,凭借近现代人文题材和高水准的艺术表现,多次登上 iOS 游戏畅销榜前十。此次招聘信息显示,深蓝正在组建一支横跨策划、内容、美术、视频、技术和项目管理六大类别共 33 个岗位的团队,规模之大也显示了新项目的内部重视程度。
虽然目前关于游戏本身放出的信息很少,但根据招聘信息中列出的 12 项特色标签,我们依然可以大致推测出游戏的轮廓:
在技术层面,游戏将采用 "MetaHuman 数字人物技术 " 和 "MotionMatching 动画系统 ",这两项均为 UE5 引擎下的前沿技术,通常只出现在 3A 级大作的制作管线中,用于驱动影视级超写实虚拟人物。
" 生成式战场 " 标签的提及,暗示项目可能整合了内容生成技术,为玩家提供动态变化的游戏地图环境。据相关人士表示,这部分的游戏体验会有些像《绝地潜兵 2》,最大的魅力在于 " 不可预测性 ",玩家可能在同一个区域进行多次战斗,但每次体验都会有差异。
在内容层面," 电影质感 "、" 高审美底色 "、" 沉浸叙事体验 "、" 人文主义主题 " 与 " 奇幻冒险题材 " 等标签,套用到形容《重返未来 1999》也未尝不可,题材上算得上是延展了团队的创作优势。
" 联机 " 和 " 团队角色扮演 " 标签表明这款产品将有社交和多人合作元素," 趣味载具系统 " 则可能成为游戏玩法的差异化卖点之一。
招聘的大量视频类岗位也显示出深蓝互动对游戏叙事和视觉表现的重视,延续了内容导向型的开发策略。技术美术工程师、MAYA 绑定师、3D 特效设计师等专业岗位的需求,也均表明深蓝正在构建一支能够驾驭 UE5 高端技术的专业团队。
在笔者看来,深蓝互动此次转向挑战 UE5 开放世界赛道,是一步既大胆又谨慎的棋。
大胆在于从二游跨入技术门槛更高的 3D 写实领域,对团队的技术储备和开发经验都是不小的考验;谨慎之处则在于他们依然坚守了高审美底色和人文主义主题等内容优势,站在自己擅长的领域开发新品。
如今国内 UE5 赛道已经有部分厂商先行入场,深蓝选择在这个时间点跨界,必将面临与对手同台竞技的压力。但据悉,周剑在深蓝互动公司层面的理念,便是 " 保持进攻姿态 "。如何做出让行业眼前一亮的内容,做出有突破的内容,才是深蓝互动的最终目标。
目前看来,没有对标、没有模仿已经是深蓝互动的一贯做法。这种差异化路线既是他们的护城河,也是最大的挑战——没有现成经验可循,意味着将面临更多试错成本。无论结果如何,深蓝互动勇于挑战自身舒适区的尝试,已经展现了他们愿意为长远发展承担风险,探索游戏创作更多可能性的眼界。
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