IT时报 08-20
《黑神话:钟馗》先导片来啦!“黑神话宇宙”早在5年前布局
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《黑神话:钟馗》先导片来啦!" 黑神话宇宙 " 早在 5 年前布局

作者/   IT 时报   贾天荣

编辑/  孙妍

北京时间 8 月 20 日凌晨,在长达两个半小时的科隆游戏展开幕之夜上,主持人宣布 " 至此,开幕夜落下帷幕 "。

在海外游戏大展中压轴亮相,《黑神话:钟馗》这波可谓是 " 排面 " 拉满了,另一边在国内的媒体平台上,尽管尚无实机画面曝光,但仅凭 CG 预告,已在 B 站突破 900 万播放、5 万评论,话题 # 冯骥杨奇谈黑神话钟馗 # 也火速冲上微博热搜。

与预告一同出现的,还有游戏科学的一系列 " 悄悄变动 ":原 " 黑神话:悟空 " 社媒账号更名为 " 黑神话 ",头像更换为钟馗形象,账号简介也统一更新为 "《黑神话》系列游戏官方账号 ",就当玩家还在期待着《黑神话:悟空》的 DLC 时,游戏科学已经着手构建 " 黑神话宇宙 "。

5 年前已布局 " 黑神话宇宙 "

" 黑神话宇宙 " 或许早在 2020 年就已开始布局。《IT 时报》记者注意到,天眼查信息显示,早在 2020 年,《黑神话:钟馗》《黑神话:姜子牙》《黑神话:小倩》等商标便已与《黑神话:悟空》同步注册。

2022 年,游戏科学进一步注册了《黑神话:山海》《黑神话:大荒》《黑神话:搜神》等多个商标。就在今年年初,游戏科学还成立了杭州黑神话文化有限公司,注册资本 1000 万元,法定代表人为杨奇,经营范围包括组织文化艺术交流活动、数字创意产品展览展示服务、文艺创作等。股东信息显示,该公司由杭州游科互动科技有限公司全资持股。最终受益人信息显示,该公司实际控制人为冯骥。

游戏科学第一时间在其官网上解答了网友关于《黑神话:钟馗》的疑惑。为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》?游戏科学方面表示:" 因为每年的 8 月 20 日,游戏科学都要给大家公布最新的工作进度。考虑到刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们先选择做一段 CG 短片,来告知大家这一新项目已经进入了开发阶段。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意,钟馗便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择。《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说,它依然是一款标准的单机・动作・角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。 "

《黑神话:悟空》DLC 没戏了?

游戏科学创始人、CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥发布微博表示,团队决定暂缓悟空 DLC 开发,转而聚焦全新项目《黑神话:钟馗》。他直言:"DLC 当然是个不错的选择,但此时此刻,我们更想做一款全新的黑神话作品——新的英雄、新的玩法、新的视觉、新的技术、新的故事。悟空的传说未来会以更完整、更扎实的方式,准备妥当后再回来。"

这也引发部分玩家猜测:《黑神话:悟空》可能将不再推出 DLC,而是直接迎来续作《黑神话:悟空 2》。黑神话将成为一个系统性 IP 矩阵的起点。

如何看待游戏科学的这波操作?游戏产业分析师张书乐告诉《IT 时报》记者,3A 游戏中一个被人忽略的 "A",就是工期长,《黑神话:悟空》上架一年,过快出续作不现实,即使是 DCL 也需要耐心打磨,选择钟馗,一方面可以大胆试错新的游戏概念,又可以达成错峰的效果,更可以为后续黑神话双爆款交错迭代进击创造条件,为黑神话 IP 矩阵创造基础。此外,《黑神话:悟空》的模式已经成形,续作即使要突破,也要小心尝试,此类游戏的最佳选择是维持原作风格、升级游戏质量、扩充游戏内容,而不是改变游戏玩法,才能保持 IP 常青。

" 游戏科学此举,一举多得,非常游戏、十分科学。" 张书乐说道。

冯骥在微博中借用了《岩田先生》中的一句话:" 任天堂的老社长说:‘在既有的延长线上,是没有未来的。’ " 这句话或许昭示着游戏科学乃至整个中国游戏产业的野心与梦想,也是游戏科学当下选择 " 跳出悟空 ",迈向新作的真实写照。

或许游戏科学,也正试图走上一条如任天堂那样的道路——不只是打造某一款爆款游戏,而是构建属于自己的 IP 宇宙。也许未来的某一天,当 " 钟馗 " 与 " 悟空 " 相遇,当 " 山海经 " 撞上 " 搜神记 ",中国游戏玩家真的能看到中华文化的多个原创 IP 实现联动,让一个个未竟的少年神话在虚拟世界中重燃。

而这一切的发生,既可能源于游戏科学的持续探索,也将得益于更多中国游戏厂商的共同努力与进步。

谁是 " 村里第二个大学生 "?

自《黑神话:悟空》爆红之后,国产 3A 游戏市场迎来前所未有的关注与期待。" 悟空 " 甚至被玩家戏称为 " 村里第一个大学生 ",而第二个 " 大学生 " 似乎正在路上。

8 月 18 日,经典 IP《古剑奇谭》宣布推出全新单机作品《古剑》,由上海烛龙开发,基于虚幻 5 引擎打造,融合中国古神话与志怪元素,将以单机买断制登陆 PC 与主机平台。首支 3 分 31 秒预告片在 B 站播放量已过千万,且全为实机录制。

更早之前,7 月 27 日,《影之刃零》在北京举办千人试玩会,实机表现亮眼,凭借国风美术、江湖氛围赢得大量期待,相关直播和视频片段也引发热议。

国产单机市场突然热闹起来,ARPG、类魂、开放世界等多类型扎堆而来," 下一个大学生是谁 " 的话题,成为玩家津津乐道的讨论焦点。

但要复制悟空的成功,并非易事。今年 7 月 24 日正式发售的《明末 · 渊虚之羽》,曾被认为是最有希望成为继悟空之后的国产 3A 担当。仅发售当日,《明末》便登顶 Steam 全球热销榜、中国区热销榜(不含免费游戏),发售不到 1 小时在线人数破 10 万,当日峰值突破 13 万,IGN 中国甚至给到了 9 分的奇佳评价。

然而,仅仅数日后,《明末》因优化灾难、运营混乱与定价争议陷入口碑崩盘,Steam 平台好评率暴跌至 19%,评论区 " 差评如潮 "。所谓 " 天秀开局,天崩收场 ",也为追逐 3A 梦想的厂商泼了一盆冷水——即便乘着大圣的 " 东风 ",要成为下一个 " 天命人 ",谈何容易。

在张书乐看来,中国 3A 游戏市场是 " 浮夸中裹挟着一股稳重的清流 ",《黑神话:悟空》的爆火,让国内游戏厂商,特别是大厂有了一种 "3A 焦虑 ",如果不进入 "3A 时间 " 就会显得战斗力不足,也由此引发了开发 3A 游戏的热潮,以及更为浮夸的宣传营销。

" 当然,其中也有部分游戏人确实把做出毕生第一个 3A 游戏,作为自己的游戏最终幻想在实践,成为一股清流。" 张书乐认为,真正的挑战,不在于大制作,当下国内依托各种游戏引擎和网游时代积累的技术,已经能够做出 " 游戏大片 ",特效不弱于国外同行,但 3A 游戏并不仅仅是烧钱、烧投入、烧时间,更要有自己独特的灵魂,黑神话悟空主打的就是中国传统文化的 " 次元再生 "," 而目前放出预告的国产 3A 项目,有些还只是‘画皮’。"

从立项到发行,《黑神话:悟空》走了 6 年取经路。继悟空之后," 村里第二个大学生 " 会是谁?还要等待六年吗?张书乐向记者表示,或许,接下来还是看腾讯、网易、米哈游等大厂的表现,其中和育碧达成深度合作的腾讯,或有可能开启《刺客信条》的中国篇章,用中西合璧的打法和成熟 IP 讲好中国故事,实现快速突进。

排版/   季嘉颖

图片/   bilibili   天眼查   游戏科学  《明末 · 渊虚之羽》   IT 时报

来源/《IT 时报》公众号 vittimes

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