3DM游戏网 08-20
仅仅放出一个PV,《古剑》就被“女性玩家联合会”判了“死刑”
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魔法对轰时代。

在《黑神话:悟空》问世前夕,国产单机游戏的市场规模和行业水准,远没有如今这般空前繁荣。当时国内勉强能拿出手,和国外大作同台较量的,似乎只有 2018 年发售的《古剑奇谭 3》。

《黑神话:悟空》后的故事,你我都知道——国产单机游戏的阵容迅速扩充,诸多佳作井喷,当初承载着 " 国单之光 " 情怀的 " 古剑奇谭 " 系列,自然也没有缺席。自 2021 年宣布立项后," 古剑奇谭 " 系列的最新作——《古剑》,也于前几日毫无预兆地,发布了自己的首支预告片。预告片一经发布,便在短时间内斩获了千万级的播放量。

对 " 古剑奇谭 " 老玩家来说,这无疑是苦等良久后得到的意外之喜。面对 PV 中再次大变模样的《古剑》,他们大多兴奋激动,并饶有兴致地在评论区,分析新作的世界观和玩法机制。不少新生代玩家也很好奇,这位从旧时代挺过来的 " 老前辈 ",究竟会以怎样的姿态回归到如今的国内游戏市场中。

但就在众人庆幸 " 有生之年 ",奔走相告这一好消息的时候,也有一部分玩家,仅凭着这个时长只有三分半的预告片,就发帖给《古剑》判了 " 死刑 ",并开始抵制这款游戏。

这篇帖子的来源,大家可能并不陌生—— " 女性玩家联合会 ",这是一个由女性玩家在豆瓣上创建,专门用于交流游戏相关内容的讨论小组。《古剑》的预告片发布后,她们自然也以 " 女性玩家视角 ",对该预告片进行了一番评价。

至于预告片被小组成员评判为 " 含男量极高 "" 一股男味 " 的原因也很简单——玩家操控的主角为男性,视频中出现的其他配角和 NPC 也多为男性,而唯一出现的女性是一个 " 怪物 "。不仅如此,这名女角色的上半身穿着,还颇为性感。

在得知《古剑》不仅 " 锁男主 ",还如此 " 物化女性 " 后,不少小组成员都表示自己对《古剑》的态度,从 " 期待 " 转变为了 " 失望 ",不会再购买支持。

在她们看来," 古剑奇谭 " 系列之所以有别于其他 " 男味十足 " 的国产单机游戏,就在于其塑造了不少鲜明且富有特色的女性角色。如今《古剑》丢掉女性角色,无异于放弃女性玩家,与 " 黑吗喽 " 一众同污合流。

尽管有人澄清 " 锁男主 " 的消息并非属实,而是女主角色部分尚未做好,有成员也表示这恰恰证明了 " 男第一女第二 ",女玩家在 " 爱男辱女 " 的《古剑》制作组眼中,是只配吃剩饭的群体。

在她们一部分人的印象中," 古剑奇谭 " 系列一直都是女性受众居多。至于为何会变成如今《古剑》这副 " 媚男 " 模样?这都可以归结为团队核心岗位的女性创作者的离职。

她们认为,过去那些塑造出 " 古剑奇谭 " 骨血的女性创作者们,不仅赋予了系列作品独特的女性视角,更让 " 古剑奇谭 " 系列在男性角色占主导地位的国产单机游戏中独树一帜。女性创作者的缺失,直接导致了《古剑》在角色设计上失去了原有的调性,转而一味迎合男性玩家的喜好。

但面对 " 女性玩家联合会 " 对《古剑》预告片 " 爱男辱女 " 的控诉,也有玩家给出了不同的看法——时长仅有 3 分半的预告片并不能代表《古剑》的全部,更何况目前《古剑》还处于尚未开发完成的状态,仅凭预告片就对游戏整体下定论,显然有失偏颇。其次,从目前预告片透露的信息来看,这个女性角色的怪物种类疑似 " 画皮 ",暴露的穿着贴合其身份,是符合剧情和角色定位的。所以,从他们的角度而言,《古剑》到底是否 " 媚男 " 或 " 媚宅 ",还得通过之后揭露的更多内容,来综合判断。

目前,发生在《古剑》预告片上的性别议题舆论风波,很难不让人联想到去年十月份,同样因 " 辱女 " 而闹得沸沸扬扬的《明末:渊虚之羽》预告片。

彼时,灵泽科技刚发布一段《明末:渊虚之羽》的全新实机演示视频,展现出游戏质量在三年中的巨大提升,让许多本不看好游戏的玩家重燃期待。但这个演示视频,同样被 " 女性玩家联合会 " 进行了一番批判——尽管游戏 " 锁女主 ",但因为 " 布料过少 "" 绷带缠胸 " 等服装设计,依然被指责有 " 物化女性 " 的嫌疑。

与此同时," 锁女主 " 也在部分男性玩家中引起争议—— " 锁女主 " 便代表可能有 " 女主角和男性 NPC 互动 " 的内容,存在 "NTR" 要素;而透露出的剧情内容中包含 " 家族重男轻女、弟弟是怪物 " 等情节,隐隐有着 " 女频小说 " 的味道……

可以说,《古剑》如今的舆论风波和去年的《明末:渊虚之羽》,确实有很多相似的地方:同样是性别议题,同样是游戏尚未发售前,通过预告片做出的 " 有罪推定 "。

我们可以拿《情感反诈模拟器》,再举一个例子。

给不了解的读者简单解释一下——《情感反诈模拟器》在销量上取得成功后,游戏导演通过感谢信," 不分男女 " 地感谢了所有支持的玩家。这种官方性质的端水感谢,本来无可厚非。不过,它一旦被放在当时 "《情感反诈模拟器》被女性举报,被迫改名 " 的语境内解读,就很耐人寻味了——贡献了大部分销量的男性玩家,要和自己的仇敌平分功劳,放在同等地位被官方感谢。

在性别对立愈发严重的当下,这自然就被不少玩家视为了 " 忠诚不绝对 " 的 " 骑墙背刺 "。

讲到这里,如果我们再纵观国产游戏行业,你会发现这几年有许多热门游戏,都沾上了 " 性别对立 " 这个与游戏本身质量不相关的舆论风波。《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《情感反诈模拟器》《古剑》等游戏,都在这个坑上面栽了跟头。而这种情况在前几年,似乎并不多见。

这难道是因为,这几年的游戏越来越 " 政治不正确 " 了吗?

显然不是。

而是因为,这几年的舆论环境越来越 " 政治正确 " 了。

换句话说,就是这几年的 " 性别对立 " 议题,正在以一种前所未有的速度,渗透进我们生活中的方方面面,游戏行业自然也不能幸免。国内游戏圈在性别议题上的敏感度,在这几年有了显著的提升。当所有人都处于 " 惊弓之鸟 " 的状态,还都摸到了红色按钮时,舆论环境自然进入了 " 辱男 "" 辱女 " 的自我阉割和魔法对轰。

当大部分人都没有看到大象的时候,大象真的可以不存在于房间;当大部分人都看到大象的时候,那么所有人都要被它 " 踩踩背 " 了。

但可能很少还有人能看到,在舆论之下,真正在乎游戏的呐喊,被淹没在了风暴中。

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单机游戏 神话 豆瓣 古剑奇谭 离职
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