手游那点事 08-21
2000万DAU之后:三角洲主机版海外猛攻
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文 / 游戏那点事   willow

前段时间,《三角洲行动》DAU 突破 2000 万的消息刷爆游戏圈,这款在财报中被腾讯多次点名表扬的 FPS 爆款,其 DAU 于 3 个月内实现了 66% 的巨额增长——而此时游戏上线甚至还不满一年。

柯洁(围棋选手)曾在一次日常直播里提到,人生中第一次在电竞酒店过生日,是和朋友一起通宵三角洲跑刀;在 Tim(影视飓风)最近的荒岛节目里,头部达人中国 Boy 也在参与节目时自嘲,频频露出 " 三角洲后遗症 " 的现象 -- 看到啥都想搜一下。

这些瞬间看似微小,背后呈现的却是《三角洲行动》的用户已经不再局限于射击群体,而是成为了更泛大众化的社交货币,产生了玩家之间口口相传,互相拉动的效应。

而这也正如腾讯高管在财报电话会上所描述的—— "《三角洲行动》的成功不仅在于排名前五或前三,而在于自上线以来的 7 至 9 个月间,用户数和收入都保持了持续增长。这正是我们长青游戏策略希望看到的持续表现。"

《三角洲行动》花了一年时间慢慢走好" 上桌 " 这一步之后,还打算冲一冲更高的维度。前几天(8 月 19 日),《三角洲行动》正式登陆主机平台(PS5、XBOX)并亮相德国科隆游戏展,成为首款在全球多个地区发行的国研三端互通射击游戏。这同时也是国产自研游戏中第一款打进主机领域的搜打撤产品。

长久以来,腾讯游戏一直都有一个「国内一半,海外一半」的愿景,即希望凭借核心玩法和基础品质,在不同平台、不同地域、不同品类都取得成功,最终让海外收入超过腾讯游戏总收入的一半。

而眼下正式登陆主机平台的《三角洲行动》,或许真的可以让腾讯游戏再往外、往上迈出质变的一步。

  首款国研三端 FPS  

  " 通吃 " 全球  

正值主机端上线的节点,我发现老外是真的爱惨了《三角洲行动》。

此前,游戏的另外两端(手游、PC)早已在海外流行许久。

(在 X 热门推送上,就有大量海外玩家自发分享自己的打洲视频)

4 月 22 日《三角洲行动》手游版海外上线当日,游戏就一举登上了 169 个国家和地区的 iOS 免费榜榜首;在 PC 平台,《三角洲行动》更是成为近年为数不多的,能在 Steam 上保持在线人数持续上涨的国产游戏。

(Steam 同时在线人数已达 20 万)

当有趣的内容和模式,终于走进了海外玩家更熟悉的终端,热度和认可度自然会再次提升。

登陆主机端首日,《三角洲行动》就快速引爆了多个海外游戏社区。在官方发布的主机端视频下,你能看到大量海外用户都对此表示期待,其中更有未曾接触过《三角洲行动》的玩家留言:" 从它的品质来看,我一开始还以为这款游戏不是免费的。"

另外在 YouTube 等海外主流视频平台上,标题上带有 "Console" 字样的《三角洲行动》主机端视频也逐渐冒头。海外主机玩家一窝蜂地挤到评论区,对产品赞不绝口。

我们也可以借此机会,看看一向严苛的海外主机玩家,为何会喜欢这款来自中国的射击游戏。

首先从游戏的视听表现来看,性能宽裕的主机端为玩家保留了绝大部分的画面细节——无论是载具行驶中不断扬起的尘土,坦克开炮时肉眼可见的冲击波,还是远方炮击命中后的滚滚浓烟,几乎是 1:1 还原了真实战场应有的战争氛围,并给玩家带来身临其境的现代战争体验。

(主机端实机演示)

在《三角洲行动》最新推出的 " 风暴眼 " 地图中,富有当地民俗氛围的石制碉堡和小镇民楼,以及允许玩家下潜迂回的自然水体一览无余。粗看下来,其实机表现甚至可以跟画质拉满的 PC 端掰一掰手腕。

此次《三角洲行动》在主机端适配上也花了不少工夫。围绕 PS5 和 Xbox 的平台特性,游戏实现了不同平台的功能全打通——不仅三端账号的数据、资产、皮肤全部共享,并且还联动了主机平台的社交功能,让玩家仅通过 PSN、Xbox 原生的好友系统就能实现一键式的联机开黑。

与此同时,游戏还进一步完善了主机玩家格外热衷的 " 成就 " 系统,让哪怕是第一次接触搜打撤的海外主机用户,也能根据成就列表拉起一个个短期的游戏目标,进而逐步感受到游戏独特的玩法魅力。

(主机端特有的成就系统)

需要注意的是,《三角洲行动》还特地为游戏主机端打磨了一套独立的 3C 操控。

从笔者的实际体验来看,虽然第一次进军主机平台的琳琅天上在一些细节打磨上仍显青涩,但操作手感显然已经迈过 FPS 主机游戏的及格线——游戏中,角色的奔跑、变向、横移拉枪的动作衔接丝滑,用时不久,笔者就能够在主机端上复刻红狼滑铲跳,威龙空中冲刺拉枪等进阶操作。

同时我还观察到,可能是为了确保游戏公平性和娱乐性的平衡,《三角洲行动》主机端的辅瞄效力并没有拉得太狠,玩家在 90% 的对枪环境中仍然需要通过手动定位和后续跟枪进行瞄准射击,但又不会出现 " 一梭子全马 " 的负反馈场景。在这一点上,《三角洲行动》对手柄的精细化调校也得到了海外玩家的广泛好评。

可以看到,基于《三角洲行动》主机端目前远超预期的高品质实机表现,不少欧美、日本地区的主机玩家,以及 Twitch 上的头部主机游戏主播也开始尝试接触。

国内甚至已经有玩家开始自发产出老外的《三角洲行动》初见切片,三端互通的 " 老带新 " 趣味性已经初步显现。

《三角洲行动》三端产品在海外多地的流行,不仅验证了产品本身跨平台模式的前瞻性以及市场价值,从更高的维度看,也为国产游戏打破海外在核心品类与终端的垄断,开辟了从 0 到 1 的路径。

而海外大流行的背后,是去年 9 月 26 日公测以来,项目组对让玩家 " 玩点好的 " 的不懈追求,这也是《三角洲行动》真正的立身之本。

  " 玩点好的 "  

  从来都不是一句空话  

今年《三角洲行动》单人战役 " 黑鹰坠落 " 上线时,游戏制作人 Shadow 有一个观点让我印象深刻。

" 其实《三角洲行动》可以使用最稳妥的技术,更中庸的方法去完成一些创作。但如果某一天团队创作出来的内容遭到了外界质疑,当你复盘时发现不是游戏剧情、编剧、玩法出了问题,而是从一开始所选择的技术标准不够高,那才是最致命的。"

基于这样的设计理念,从 2023 年科隆首曝,再到 2025 年上线主机端……这一路走来,《三角洲行动》的想法其实特简单,那就是「追求极致」,让玩家 " 玩点好的 "。

(个人很喜欢《三角洲行动》黑鹰坠落里的一幕:" 你知道我们要去哪吗?"" 我只知道我们要往前走 ")

回顾今年《三角洲行动》端出的游戏内容,琳琅天上摆出的是一副 " 拼命三郎 " 的架势。

从内容角度,当初做 " 黑鹰坠落 " 关卡时,为了考究索马里的风俗地貌,提炼时代特征,琳琅天上不仅跑到国外采风,还跟一家做过知名产品重置版海外大厂谈合作,私下补了不知多少功课。

为了打造出最真实的战役沉浸感,团队还专门找场地架设收音装置,并亲自上手完成诸如射箭、工具砸车、车辆撞击等声音录制。这下内容是做到位了,但预算和人力也哗哗烧了不少。

从技术角度,针对游戏多平台基础品质的兼容和升级,并且敢做数据互通,这是国研射击产品的第一个 " 吃螃蟹团队 "。

在今年的 GDC 演讲中,游戏引擎组负责人分享提到项目组提出一个有关 32 层材质混合效果的需求。项目组通过 " 抽丝剥茧 " 式的技术探索,做出了具有权重混合功能的 splat map 方案,让移动端也能获得高品质的地形表现。

后来他们又觉得,这移动端的远景是不是还差点意思?为此,《三角洲行动》特地引入了 Streaming Virtual Textures 解决方案,让游戏手机端的远景地形细节完全保留,不再出现沟壑与侵蚀细节被平滑掉的现象。

愿意去做,有能力做,这正是《三角洲行动》在三端品质上,始终跑在市场前头的重要原因。

从玩法版本迭代角度,从首曝之初被玩家戏称是 " 啥都有的八宝粥 "(不够独特)后,去年起琳琅天上就朝着 " 前无古人 " 的方向前进。

据了解,项目组内部为游戏玩法确立了一个代号为 "SOL"(Shooting Openworld Sandbox)的研发策略,它能让团队跳出过往产品既定的玩法框架,从而提炼出属于《三角洲行动》自己的核心玩法循环,创造出 " 仅此一家 " 的独特游戏体验。

在明确了 " 战术射击 " 和 " 局内外成长循环 " 这两大核心独特性之后,为了打造出富有深度且耐玩的游戏体验,S5 赛季推出讲究叙事性的监狱地图,以及搜打撤品类此前从没有人做过的 " 潜水机制 "。

与此同时,为了让玩家持续保持新鲜感,《三角洲行动》还将现有的玩法内容卷到更高的品质规格。例如 S5 赛季最新加入的弹坑系统和动态天气,让战局更复杂、更真实。

带着让玩家 " 玩点好的 " 的初心,不断迭代升级游戏品质,并持续打磨在丰富游戏内容之上的多元化体验,正是靠着这些,《三角洲行动》才一步步成长为新一代的 FPS 流行游戏。

  国产游戏的新阶段  

《三角洲行动》主机端这次能够取得不错的反响,无论对腾讯还是对国产游戏圈而言,都有着特殊的意义。

从赛道品类的角度出发,《三角洲行动》对主机生态的补全,是把搜打撤品类推向一个全新的高峰。

作为主机平台上仅有的,也是最火的服务型搜打撤游戏,《三角洲行动》能够借此深入触达年轻一代的欧美主机玩家群体。这不仅可以进一步做大搜打撤品类的用户盘子,同时也能满足用户跨场景的游戏需求,从而形成《三角洲行动》三端互通特有的互补流量池。

不止如此,《三角洲行动》三端互通模式的落地和推广,也可以给国产 FPS 进军主机端及全球市场提供技术、运营与商业化模式的范本,从而带动更多厂商布局跨端产品,壮大国产游戏在主机市场的版图。

那这样看来,《三角洲行动》在最 " 婆罗门 " 的主机端的成功,不止限于它自己。琳琅天上证明了国产游戏距离全球一线水平其实并不遥远——我们完全有能力跟市面上顶级的 3A 买断制游戏同台竞技,甚至还能在全球最热门的 FPS 赛道,打下属于 " 国产游戏 " 的山头。

甚至对腾讯自己而言,《三角洲行动》上主机也是填补了腾讯自研在主机市场的空白。此前,国内游戏厂商在主机领域的布局更多是依赖投资(如腾讯对育碧等游戏工作室的入股),但《三角洲行动》是腾讯首次通过自主技术实现了主机端落地,意义非凡。

这种 " 我也可以 " 的信号,也预示着国产游戏出海已经迈入新阶段。

从这个角度出发,主机端的海外上线不只是《三角洲行动》的里程碑,也是更多后来者,在更多的游戏品类中打出国产游戏金字招牌的新起点。

虽然要达到像《COD》《反恐精英》这些经典射击游戏的高度与厚度,《三角洲行动》还需要时间积累,但在琳琅天上的稳步开拓之下,终有一天它能够站在全球 FPS 金字塔的顶端。

届时,我也希望《三角洲行动》和琳琅天上不只是让玩家 " 玩点好的 ",也能以标杆之姿,让全球市场看见国产游戏带来的是真正世界级的品质与体验——作为一名在《三角洲行动》投入近 600 小时的铁血洲厨,我这样由衷地期待着。

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