触乐网 08-22
触乐怪话:软索任史无前例掌机大战
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图 / 小罗

去年 9 月,我在当时的一篇怪话提到,有消息透露微软会在 Xbox 品牌 25 周年,也就是 2026 年推出 Xbox 品牌掌机。没想到现实来得比预测还快一步,微软在今年的科隆游戏展发布了和 ROG 联名、冠以 Xbox 品牌的掌机 ROG Xbox Ally 和 Ally X。

Xbox 掌机外观上最大的特征不是绿色,而是两个巨大的手把

Xbox 掌机的配置、外观和发布日期都已公开,科隆展上也提供了有限的试玩。这款掌机在硬件配置上相当于 ROG 自家的 Ally/Ally X 掌机常规升级版。已经公开的信息和少量试玩视频都传递出一个朴实的信息—— Xbox 掌机并没有带来太多新鲜的东西。2023 年 ROG 发布初代 Ally 掌机的时候,很多 PC 玩家就用它来游玩 XGP,或者串流游戏。现在 Xbox 掌机主打的游戏服务依然是这些,实在不新鲜了。

下面 4 个特性里,前 2 个是凑数的,后 2 个已不新鲜

Xbox 掌机的初次亮相虽然有点乏善可陈,但它的出现意味着 " 掌机历史上首次三大厂商都推出了产品 " ——任天堂的 Switch 已经到了第二代,尽管游戏阵容和硬件不如初代亮眼,但首发销量喜人,7 周全球超 600 万台;索尼的新 "PSP"PlayStation Portal 尽管只能串流,但因为 PS5 在本世代并无对手,作为主机生态的一部分也算成功。现在微软也拿出了自家 Xbox 掌机,主打高性能和 Xbox 服务一体化。三家的产品定位、价格区间各不相同,这点非常有趣,值得小小讨论一下。

任天堂 Switch 的成功开启了 " 巨型 " 掌机这一产品线。过去掌机的定义是 " 能放进口袋 ",现在已经变成 " 能拿在手上 " 了。尽管 Switch 在主机产品形态上算是大胆革新,但理念是十分传统的。它的核心依然是自家独占的游戏,早期宣传视频上都是对着电视玩得正开心,要出门了拿起 Switch 本体,在路上、不同场合继续游戏。在这个过程里,最吸引玩家的依然是任天堂游戏,任天堂主机恰好也是唯一的任天堂游戏载体。

任天堂自家游戏经常占据主机宣传图视觉中心位置

索尼的 PS Portal 则完全不同。当年推出的时候,不少 PSP 爱好者痛心疾首,大骂索尼数典忘祖,竟然推出一个只能串流的掌机。抛开情怀不谈,索尼在当时全力以赴推动 PS5 生态,PS Portal 作为 " 掌机 " 是残缺的,但作为 PS5 生态的补充是成功的。PS Portal 拥有和 PS5 手柄一致的 HD 震动和自适应扳机,8 寸 1080P 屏幕也比当时其他的 PC 掌机更大。最重要的是,只串流的 PS Portal 更轻、续航更好,能像连接手柄一样快速进入串流游戏。

PS Portal 反映出,现在索尼正努力把游戏服务化——围绕 PS5 打造软硬兼备、订阅增值等各种服务。

PS Portal 比 SteamDeck 轻 150g,屏幕大 1 寸(图片来源:X@David_Jagneaux)

虽然掌机姗姗来迟,但微软是三大主机中资金和研发实力最强大的。在谈到微软游戏业务时,需要把 Xbox 放在整个业务格局中,才能看出游戏是如何帮助微软挣钱的。虽然微软的研发实力从 Xbox 自家游戏上体现得不算明显,但依靠云服务,它的收入仍然节节攀升。在任天堂、索尼尽可能 " 争取每一个玩家 " 时,微软正依靠 Xbox 的经验从全球游戏产业中赚钱。

所以,尽管 Xbox 在三大主机中垫底,但微软通过 Xbox 在云服务方面获得的经验,远超它在云服务方面的对手—— Xbox 赚钱在别处。

云服务是微软挣钱的主力

现在有消息称,即将在 10 月上市的 Xbox 掌机售价高达 899 美元(Xbox Ally X)和 549 美元(Xbox Ally),比 PS5、Switch 2 都贵。这或许也体现出,Xbox 掌机不是一台 " 走量 " 的设备。我猜测,Xbox 掌机的目的可能是微软想要做 SteamOS 正在做的事情——把集成了自家服务的系统授权给第三方。SteamOS 正是基于 V 社在 Linux 方面耕耘多年,以及体验很好的 Steam 游戏服务,才成了 SteamDeck 能在销量和口碑方面遥遥领先其他 PC 掌机的关键。

SteamOS 授权第三方 PC 掌机,这件事儿说了很久,但进展缓慢。或许 Xbox 掌机上这个集成了 Xbox 游戏服务的定制化 Windows 系统在体验、能效方面不如 SteamOS,但微软在和全球 PC 巨头合作方面轻车熟路,有能力在短时间内与其他品牌合作推出各个档次的 Xbox 掌机授权产品。对于微软来说,抢在 V 社前占领 PC 掌机生态,远比推出一款产品和 SteamDeck 竞争要划算得多。

SteamOS 授权了第三方设备使用,但进度缓慢,兼容性问题可能是阻力之一

如果 Xbox 掌机真能推动 PC 掌机成为主流,那么势必对任天堂 Switch 造成威胁;如果市面上的 PC 掌机能有上千万销量,那么索尼或许也不满足只有 PS Portal 这样一个 PS5 生态补充产品。从这个角度,我十分期待现在这个有点不被看好的 Xbox 掌机,借助微软独有的生态(钞)能力,像当年 Xbox 一样在掌机领域带来一场新的大战。

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