B 站 Q2 扭亏为盈,净利创新高,下半年游戏收入指引不及预期,股价大跌 6%
8 月 21 日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称 "B 站 ")公布了截至 2025 年 6 月 30 日第二季度及半年度未经审计的财务报告。第二季度,B 站总营收达 73.4 亿元人民币,同比增长 20%;调整后净利润 5.61 亿元,2024 年同期的净亏损为 2.71 亿元;上半年,B 站共计实现营收 143.4 亿元,同比增长 21.6%;调整后净利润 9.23 亿元,2024 年同期的净亏损为 7.27 亿元,实现扭亏为盈。
从业务上看,广告业务收入 24.5 亿元,同比增长 20%;游戏业务收入 16.1 亿元,同比增长 60%;增值服务业务收入 28.4 亿元,同比增长 11%;IP 衍生品及其他业务收入 4.4 亿元,同比减少 15%。
其中,游戏业务的增长,得益于策略游戏《三国:谋定天下》(以下简称 "《三谋》")的出色表现。据 B 站董事长兼 CEO 陈睿在二季度财报电话会议中介绍,《三谋》于 6 月 13 日迎来首个周年庆版本更新后,游戏再度创下年内日活新高。陈睿表示,公司对《三谋》的未来充满信心,目标将其打造为一款生命周期超过五年的标杆级产品。
除《三谋》外,B 站的游戏管线中还有多款新品储备。陈睿说,公司目前已有 4 至 5 款游戏处于版号申请阶段," 最近的一款是以三国 IP 为核心的休闲游戏,我觉得还挺有意思的 "。
(图源:bilibili 2025 第二季度财报)
绩会上,B 站 COO 李旎指出,增长的核心驱动力来自三方面:一是效果广告转化率提升,超过 50% 的商单项目接入 " 花火 " 投流,深度转化比例同比翻倍,推动 CPM 显著上升。二是 AI 技术赋能,多模态大模型提升广告分发精准度,AIGC 工具已让 30% 广告封面实现自动生成,降低成本并提高投放效率。三是行业结构优化,游戏、数码、家电、电商、汽车是五大广告主行业。618 大促期间,参与投放客户数量同比增长 60%,千元以上商品 GMV 同比增长近 50%,家电与日用品广告收入增幅分别超过 70% 与 80%。
李旎表示,下半年公司将推出更多多端多场景的广告产品,并强化 AI 自动化投放工具,以进一步提升 ROI。
用户层面,B 站二季度日均活跃用户数(DAU)1.09 亿,同比增长 7%;月均活跃用户数 3.63 亿,同比增长 8%;月均付费用户 3100 万,同比增长 9%。本季度,B 站用户日均使用时长 105 分钟,较去年同期增长 6 分钟。
现金流方面,公司二季度实现了 19.9 亿元正向运营现金流,并完成了约 1 亿美金股票回购,以提升股东回报。截至 2025 年 6 月 30 日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为 222.9 亿元人民币。
然而,在 B 站财报扭亏为盈的同时,其美股预托证券价格却下跌,收跌 6.1% 报 23.76 美元。
有分析师表示,B 站二季度营收为 73.4 亿元人民币,但略低于 74.7 亿元人民币的市场普遍预期。这表明投资者的关注点可能更倾向于营收未达预期,而非盈利超预期。
此外,InvestingPro 表示,此次下跌可能反映出投资者对整体市场环境或行业特定挑战的担忧,而非针对公司自身的业绩。该股票走势与 52 周高点 31.77 美元形成对比,表明投资者情绪可能存在波动。
野村报告指出,公司第二季净利润优于预期,公司指引下半年广告收入按年升 20%,胜市场预期的升 16%。第三季增值服务收入料按年升 10%,但第四季增长或因高基数效应而放缓。公司亦预期线上游戏收入在下半年录中至高双位数跌幅,基于去年第二季推出《三国;谋定天下》的高基数效应,指引显著差于市场预期的跌 7%。
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