传媒1号 08-23
2.5次元的钱,好挣吗?
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作者|笛飞

今年最应接不暇的线下活动,当属漫展。

而今夏,生活类平台策划的漫展争先恐后,粉墨登场:

8 月 8 日,为期三天的小红书首场游戏动漫展 RED LAND 在上海复兴岛举办,以一座 8 万平米的现实版「开放世界冒险岛」邀请全球二次元「回家」,相关话题在小红书的浏览量飞速突破 3 亿。

8 月 15 日,快手夏日游音节把成都欢乐谷打造成一座「游戏痛园」,以虚拟与现实交织的活动内容,吸引了超 5 万人次入园,线上 21 小时直播总观看最高达 6.72 亿人次。

在国漫经典《非人哉》十周年盛典之际,抖音携手熊喵来了火锅,在抖音生活服务「抖音心动上新日」板块,推出「十年神仙火锅局」活动。

从前,二次元的标签是「小众」,是「宅」,如今二次元却吸引了越来越多的平台以此为抓手走向线下。二次元标签的变迁,意味着商业价值得到崭新的释放。而抓住二次元的平台,又想借此如何破局?

破立之间沉浸造梦

登岛 RED LAND 时 NPC 一句:「欢迎回家,永远的主角」,掀起了这个夏天二次元圈层的轩然大波。

当生活类平台以全新的思路入局二次元漫展,破与立在造梦者手中同时发生。

小红书 RED LAND 在形式上打破了传统模式的边界,以「岛」为核心创造了新的概念。

RED LAND 走出室内,摒弃了矩阵式的传统漫展形式,借助上海复兴岛本身的工厂旧仓库、船台、公园区域,深度融合而打造了一座 8 万平米的现实版「开放世界冒险岛」。在复兴岛,五十多个知名游戏、二次元 IP 结合现实场景,落地了「翻身时空港」「重生试炼场」「发呆小森林」三个大型体验区。

复兴岛的原生纹理与二次元的虚拟魔力巧妙结合,展区没有 IP 明确的界限划分,没有壁垒高筑的摊位类别,RED LAND 弱化了展览属性,它和自然环境高度融合——这也非常契合小红书的二次元文化特色,将虚拟世界的情感沉浸式地融入现实生活。

小红书 RED LAND 策展逻辑上不以 IP 宣发周期、热度为首要标准,而主要以社区用户的情感心意拟定邀请清单。

在 RED LAND 自然不缺各大 IP 和头部游戏进展,比如宝可梦、柯南、非人哉、《王者荣耀》《和平精英》《原神》》等。现场有《剑网 3》中经典的广陵邑「瓜洲市集」,也有《王者荣耀》中孙家三兄妹的买手店,现场派发「农产品」限定周边等。

诸多较偏门的细分赛道作品,也在 RED LAND 惊喜登岛,并且都不是简单地「展出」,而是根据社区内属性,做到个性化设定。

例如发售十年的独立解谜游戏《锈湖》,它在国内的声量算不上头部,但却凭借独有的诡异画风和热梗网图,在小红书拥有一批互动性极高的用户,甚至形成了小红书游戏板块极具个性的情怀亮点。

RED LAND 直接复刻了《锈湖》开发组办公室,玩家可以进入合影,并领取官方感谢信。这不仅是把网络热梗玩儿出花,更是用特有的情怀,正中《锈湖》玩家下怀。

显然,RED LAND 的策展思路直接打破了漫展的固有逻辑,也为不同类型平台策展,树立了新的优秀样本。

小红书 RED LAND 打破漫展普通的叙事逻辑,以「主角」视角打造了新的世界观。

登岛随处可见的「主角,欢迎回家」、「岛民」NPC 旅伴不断呼喊和拥抱的「主角」,都在感官上不断传递着信号,迅速拉满「第一人称」的叙事体验。这一模式代替了以往漫展中二次元大厂为主体的视角,让 RED LAND 更像是一场设定了「主线支线」任务的游戏:一上岛,玩家们就会获得一条挂带,它将用来挂满「冒险礼物」——通过展区「试炼」获得专属金属徽章,玩家们在不同 IP 中穿梭闯关,体验线上游戏延伸至线下的玩法。

这种强交互的叙事模式,塑造出了强烈的参与感和归属感,而官方将 100 多个彩蛋藏在展区各处:包括《塞尔达传说》的「黑暗料理」、从窗户里跃出的星之卡比、墙角鬼鬼祟祟的路易吉等等,也给了热爱打卡合拍玩家完成「支线任务」临门一脚。

自登岛的那刻起,玩家们不再是二次元世界的旁观者,而是手持游戏地图、拥有独一无二脚本的主角。

以 RED LAND 为代表,生活类平台的二次元活动,打破了单一局限,融入了音乐、餐饮、科技等更多元素。

夜幕降临后的 RED LAND,Echo Project 音乐节拉开帷幕,游戏动漫音乐盛典将气氛推向更高潮。犬舍乐队奏响 EVA 神曲《残酷天使的行动纲领》时,三面舞台的灯光舞美一同亮起,天空中的无人机组成了初号机。又一座沉浸享受音乐的虚拟梦幻岛就此诞生。

当策展的重心有了差异,生活类平台的二次元造梦,也有了更多元的想象空间。

在打破旧局和创造新思之间,以 RED LAND 为代表的漫展,带着生活类平台逐梦二次元,实现了落地。

「讨好」二次元

7 月,小红书的 Slogan 从「你的生活指南」,改为「你的生活兴趣社区」。从指南,到兴趣社区,指向了小红书意图朝向更为宽泛的增长点努力。

而在 1 号看来,RED LAND 就是小红书对用户「兴趣」的一次强有力回馈。

小红书官方数据显示,过去一年,小红书二次元内容同比增长 175%,游戏内容增长 168%,成为继时尚、美食之后的第三、第四大垂类。小红书在 ChinaJoy 期间举办的私享会上公布,小红书游戏用户 MAU 已达 1.1 亿 +,游戏笔记日均曝光 20 亿 +、日均阅读近 10 亿。

从数据表现来看,二次元和游戏正在成为小红书用户一个较为宽泛的兴趣。而更值得一提的是,从社区反馈来看,小红书所分野出的 2.5 次元已经形成一定影响力:用户将对虚拟世界的游戏、二次元文化的热爱,延伸进现实生活的方方面面,在现实社交中产生连接——相较于二次元的高壁垒,2.5 次元则更加包容。

而这,正是 RED LAND 的核心宗旨所在:小红书落地漫展 RED LAND 顺理成章,「讨好」二次元的意图也显而易见。

从长期来看,小红书的野心注定是要在二次元经济里分一杯羹的。

2025 年,谷子经济的市场规模预计将突破 2000 亿元,这任谁看了不心动?

(数据来源:艺恩数据)

2024 年初,小红书就与多家游戏厂商展开深度合作,但壁垒始终没有打破。而 2.5 次元的出现,成为了小红书新的抓手。在社区里,二次元 IP 已经从「可玩」,延展到更广阔的「实用」与「分享」,二三次元界限逐渐模糊,兴趣同好们期待线上线下收获更多情绪反馈与关系连接。

小红书作为生活类平台有先天优势,它构筑新的概念,推动新的需求。

在小红书社区中,同人们相聚线下为同推庆生、COS 聚会,应届毕业生们「痛学士服」「痛学士帽」等等建立强社交关联的内容比比皆是。

这些二次元内容与现实生活直接结合的优质案例,成为小红书入局二次元的底气。

而以此为背景的用户增长值争夺,打破了狭隘的圈层定义,获得更多机会。

正如小红书新的 Slogan,圈层兴趣是强联系的,又是更加包容的,在 2.5 次元的语境中,小红书就像「没有陌生人」的社区环境,有望实现更为平稳柔和的增长。

例如小红书用户制作了「财神爷痛包」,这个在二次元圈层里似乎有些「不伦不类」,但这条笔记的评论区,全是赞赏与羡慕,社区环境更加友善,更具吸引力。

并非刻意讨好,实则水到渠成。不论是 RED LAND 落地,或是小红书一系列二次元相关玩法话题,目标都向着增长和扩容,而巧妙之处便在于它的结合从社区属性出发,用兴趣跨越圈层的同时,也带来更高黏性的用户。

2.5 次元能走多远

充满新鲜感的 RED LAND 短线出圈之后,带着更重要使命的 2.5 次元如何走地更远,才是小红书这类生活平台真正要布局的。

虽然 RED LAND 好评如潮,但仍然暴露出大型活动执行力弱的短板:排队时间长、空调设备不足、酷暑体感差、场馆设施有限等,被调侃「小红书是不是接到命令要在 8 月解决掉一批二次元?」。

相较于此,「小红书们」要面临的问题更加残酷:

首先,生活类平台没有自己的原生 IP。

手握海量 IP 资源的线上平台在漫展中有先天优势,而生活类平台光在这一步就可能消耗大量资源。

其次,流量内容仍然局限封闭,自娱自乐的成分居高,扩容是否有效有待考量。

在 RED LAND 现场,《崩坏:星穹铁道》的展台上,白厄和万敌 Coser 亲自分发鲜花,无名的英雄卡厄斯兰那脚下开出一片花海。拉满的情绪价值在社区内引发讨论,但在站外却几乎没有任何声量。

最后,原有社区属性的艰难平衡。

当一个垂类 DAU 增长加速,且增速远高于大盘时,意味着背后必将存在圈层的扩张与渗透,当小红书二次元、游戏内容的井喷,小红书更为优势的美妆、服饰等其他标签的空间自然被挤占。

而作为生活类平台的小红书,如何平衡好「虚拟」与「现实」、变与不变是极大的考验。

当然,对于二次元赛道初来乍到的生活类平台而言,可以保留更多想象和期待。毕竟,长期主义才是二次元经济的正道。

就如同已经成为二次元漫展品牌的 BiliBili World 来说,已经举办八届的 BiliBili World 已经形成了相当的规模和影响力,今年现场观众热度有赶超 ChinaJoy 的趋势——吸引到近 90 万人抢票,且两轮开票皆秒售罄。

而 B 站的核心底气,不仅是对长期主义的坚持,更是源自于站内多年潜心沉淀的丰饶内容生态,例如这个暑期档登上大荧幕的《罗小黑战记》《浪浪山小妖怪》均出自 B 站沃土。B 站与 BiliBili World 已经跑通了「线上线下反哺增强」的闭环,而这也成为其他平台难以复制的可持续核心竞争力。

生活类平台要实现二次元的商业可持续,依然面临着很多考验耐心的问题。当然,不同平台的入局,带着差异化的策展逻辑,势必会为漫展行业注入更多元的想象力,让二次元经济焕发更强劲的生命力,令市场喜闻乐见。

1 号结语

当 RED LAND 散场,岛民、官方 Coser 和工作人员们聚集在出口,欢送玩家离岛:「再见主角」「欢迎再回家」。

高浓度的情绪价值瞬间在小红书翻涌起来:「沉浸式的体验让人难以戒断」「最有仪式感的漫展」「明年一定再见」等等。现实情感的连接,让 RED LAND 收获了更高的肯定,不同漫展之间的差异化更加显著——不仅是一场二次元同好聚会,而是创造了共同记忆的情绪载体。

小红书也深谙其中道理,在官方发布的告别信中,没有提及任何冰冷数据或是高层战略,只是温柔地说:

请你别回头,大步迈出那一扇「只出不进」的门

务必带着这座小岛深埋在你心中的那份冒险的勇气、探索的毅力

坚定地追逐,一步一步,走回属于你的世界

好好吃饭、好好睡觉、好好工作、好好上学、好好生活

祝你一切都好,祝我们明年再重逢

所以,如果你最近浏览小红书游戏二次元社区,会看到一个词的疯狂刷屏——「回家」。

第一届 RED LAND 在褒贬的声浪中落幕,但 1 号相信,已经成为生活中热爱的兴趣,不会结束——生活类平台入局二次元漫展,已经推动二次元成为 2.5 次元这种全新的生活方式。

参考资料:

https://mp.weixin.qq.com/s/otk6DsK2jMLNFbC8hnfVcA

《RED LAND 散场,但请主角记得:好好吃饭,好好生活,我们终会带着热爱重逢—小红书 App》

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